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《失落城堡》 妖异的国产roguelike《失落城堡》(Lost Castle)是一款中国独立游戏工作室Hunter Studio研发,Another Indie与心动网络联合发行的roguelike动作游戏,故事的背景有些像是《暗黑地牢》:某妄图统治世界的伯爵在自家的城堡里乱搞魔法,最终弄出来一大堆恶魔,把自己的家当全都搭了进去。有了怪物2017-08-28
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《商店英雄(Shop Heroes)》 嘿!你制杖吗?不,我贩剑英雄:嘿,店主你制杖吗? 店主:不呀,我贩剑! 店主:英雄来买件传奇装备嘛,不贵不贵,只要998! 英雄:额……好吧,我相信你的眼光!——游戏日常 《商店英雄(Shop Heroes)》是一个容易让人“上瘾”的游戏,有不少玩家表示“从开启游戏到关闭游戏,一天就这样过去了”,当然,声音也不止一2017-08-28
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《狂战传说》 19岁的女主角,和她的胸家用机市场开发成本的居高不下让曾经百花齐放的东瀛RPG大面积倒伏,在2010年后,还能够不断推出续作的IP已经屈指可数,而南梦宫的《传说》系列就是其中之一。虽然生长在同一片土地上,《传说》却更像是日式RPG的一个叛徒,因为它在一开始就放弃了在当时属于RPG共同语的回合制,拥抱了南梦宫更加擅长的ACT2017-08-28
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《赛博朋克酒保行动》 来自委内瑞拉的AVG《赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)》是一部AVG。 虽说是AVG,但从血统上定义它却很难,因为这部作品虽然有着日式风格的深深刻印,开发者却来自于南美的委内瑞拉,奇妙的结合在我们的常识中已经难以找到类似的范例。 或许,正式因为这样2017-08-28
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《重建核心》 二哥的《无敌10号》在当代,《重建核心(ReCore)》绝对是一部独特的作品,因为它的两条腿是第三人称射击和平台跳跃。 在当代,《重建核心》也绝对会成为一部饱受争议的作品,因为它虽然被定义成了“动作冒险游戏”,但玩起来就像是3D的《洛克人》,既简单又复杂,与这个时代格格不入。 而最重要的是,《重建核心》本质上讲还是2017-08-28
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《实况足球2017》 希望不是回光返照这球就是县足球队的水平也能踢进啊……这个舌尖上的抢断……这个球有两个守门员怕也扑不出去,更何况只有一个了……苗锟!苗锟起来了,别再给我擦鞋了,你说说,这场比赛给你留下最深印象的是什么? 王涛,苗锟,是这次《实况2017》的简体中文版的解说员,而这就是他们的解说风格。 《实况》与《FIFA》是游戏2017-08-28
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《极限竞速:地平线3》 老司机的天堂每当我觉得购买Xbox One可能是一次错误的冲动消费时,我就会把机器打开玩上两把《极限竞速》,在那之后,所有的疑虑就都会烟消云散了。 没错,虽然给我们提供了评测拷贝的微软公关看到这段文字可能会心情比较复杂,但这确实是我的真实想法。对于我个人而言,玩《极限竞速》基本上就是我购买Xbox One的全2017-08-28
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《淹没之城》 令人遗憾的末世之作这确实是一个好故事 主角Miku带着自己受伤的弟弟在满目疮痍的末世中寻求生存,周围则布满了被水淹没,只有部分露出水面的各色古典与现代混搭的建筑,时间的洗礼让它们长满了青苔,它们静默的矗立在水平面,没有人知道在这之前究竟发生了什么,一切都显得那么神秘莫测。Miku需要在断壁残垣上攀爬,寻找救援物资,2017-08-28
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《NBA 2K17》 看我太空易的隔人暴扣!足球年货有《实况》与《FIFA》来每年互相撕一把,篮球年货随着去年EA家的《NBA Live 16》那失态的崩盘,就只剩下了《NBA 2K17》还在孤寂的称王。不过EA的愈挫愈勇在《FIFA》系列上表现得十分显著,想来2K也不敢掉以轻心。所以,尽管EA把《NBA Live》新作的发售日灰溜溜的避到2017-08-28
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《黑暗之魂3》 不如养肥了再玩我们对《黑暗之魂3》DLC的期待无非也就是以下几点: 一、新的场景 二、新的Boss 三、新的武器装备 四、新的故事线索(我个人倒是没指望他们一次就能把故事讲完) 理论上讲,《阿里安德尔的灰烬》赋予了我们上述的一切。 不过,作为《黑暗之魂3》DLC计划二分之一的《阿里安德尔的灰烬》也有一2017-08-28
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《直到黎明:血戮》 借尸还魂的死亡之屋《直到黎明》在去年给笔者留下过十分深刻的印象,作为一部互动电影,它在惊悚感营造方面做的相当不错,剧情前半部分也算悬念迭起,引人入胜,只是后半部分突入大量超现实设定后,故事质量才急转直下,蛋疼起来,你能想象所有阴谋最后的解释居然是因为真的有“鬼”吗?!去年的《直到黎明》可谓高开低走 《直到黎明》只能2017-08-28
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《昆特牌》 冉冉升起的卡牌新星昆特牌的火爆源于“波兰蠢驴”们的一次决策失误。 《巫师》及其续作《巫师2:国王刺客》都包含了一个叫做“骰子扑克”的小游戏。顺理成章地,CDPR在开发《巫师3》的时候也希望将这个小游戏改进后放入其中。然而《巫师3》游戏本体的开发工作已经让他们忙得焦头烂额,因此这个小游戏只好外包给其他人去开发——可外2017-08-28
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《最终幻想世界》 史艾的《精灵宝可梦》最近,在与朋友交流时我发现,许多人都把《最终幻想世界》本能的理解成了类似《魔兽世界》的东西。 这个理解不太对头。 看着隔壁老任凭着几部掌机游戏与廉价手游就能股价飞涨,一辈子辛辛苦苦憋大项目的史艾应该已经眼红了许多年了。这个世界上的《精灵宝可梦》粉丝实在是太多了,这个世界上的《最终幻想》粉丝也是不2017-08-28
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《COD:无限战争》 囧雪诺作死的故事在大多数情况下,历经千辛万苦终于打死了某款游戏的最终BOSS,我要么会感到欣喜若狂,要么百感交集,要么会为自己终于从一款烂游戏中解脱出来而长舒一口气。但是《使命召唤:无限战争》给我带来的感受不属于以上任何一种。 作为本作的大反派,囧雪诺全程都在狂犯中二病。 “我要毁灭地球!” “我要剥夺所2017-08-28
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《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花看截图,《传说之下(Undertale)》很容易让人先入为主的产生某些偏见。这也情有可原,因为即便你从没玩过任何一部这种近年来在日本独立游戏社群中极其火爆的作品,至少也应该见过类似风格的东西——因为有太多的主播曾经利用它们来直播自己尿裤子了。这类作品的画面水平大致处于FC和SFC之间,机制与90年2017-08-26
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《生化危机0:高清重制版》 最后的生存恐怖《生化危机0》诞生于2002年,那时的任天堂在家用机市场上虽然已经落败了一次,但N64的陨落却仍然难损老霸主的虎威。在局势尚不明朗的千禧年,CAPCOM的骑墙逻辑就催生出了这样一部NGC独占的《生化危机》。只可惜,在日后的较量中,销量达到了2千万的NGC终于还是败给了PS2那惊世骇俗的1.5亿,《生2017-08-26
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《家园:卡拉克沙漠》 简约而不简单1999年,整个即时战略游戏界都被一款叫做《家园》的游戏震撼了。它的画面在当时看来是如此地精美,其战役剧情的史诗感甚至不逊于《星际争霸》。最重要的是,它把战场直接放到了宇宙空间,在传统二维操作界面基础上新增加了一个维度,让玩家可以切身体会到3D太空大战的壮丽感。如此划时代的创新不但让《家园》获奖无数2017-08-26
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《三国志13》 这次又可以随意跳槽了在如今这个三国题材被各种劣质手游、页游轮流糟蹋的时代,能让人真正严肃对待的三国游戏已经所剩无几。《三国志》恐怕就是在切尔诺贝利似的市场环境中罕见的一片净土。到最近《三国志13》发售,这个系列已经走过了30年的历程。从游戏机制、音乐风格到人物立绘,《三国志》系列几乎是其他所有三国题材游戏争相学习、模仿2017-08-26
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《幽浮2》 起来!不愿做奴隶的人类!那些不喜欢战棋类游戏的玩家将很难理解在2010年重启的《幽浮》系列是多么的珍贵。游戏界蒙昧之初的景象与眼下完全不同,那时的SLG还属于热门领域,东西方都是大作频出,就连华夏厂商也凑趣的弄出了许多经典。可在这个事事求快的肤浅时代,真正有一线气魄的战棋策略游戏已如凤毛麟角,除了在日渐式微的掌机上还偶现峥2017-08-26
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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》 居然更火爆《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》在它最擅长的方面超越了前作,而在它此前并不很擅长的领域也没有太大的进步。后者基本属于情理之中,恐怕谁也没指望它一夜之间变成《铁拳》;前者却非常出人意料,也正是因为这份难得的百尺竿头更进一步,也使得它成为了整个《火影忍者》系列中最为华丽、也最容易让玩家心血沸腾的一部作2017-08-26
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