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《我的世界》 方块世界的最佳演绎方式今年2月,《我的世界》官方宣布游戏销量突破1.22亿,位列全球游戏销量榜第二,排在它前面的是《俄罗斯方块》,排在它后面的事《Wii Sports》。同年4月,网易联合微软在北京水立方召开发布会,宣布《我的世界》中国版将在4月10日开启首测。消息公布的一瞬间,整个水立方变身为游戏中的草块,场内场外玩家2017-08-15
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《突袭4》 场景很酷 但不是我想要的战争、电影和历史作品中,还出现在电子游戏的舞台上,而自从即时战术类游戏诞生以来,便有不少作品,把还原上述场景当成了义不容辞的使命。其中,2000年问世的《突袭》系列就是其中最著名的代表,但在过去几年,随着同类作品日渐式微,这个系列也成了遥远的回忆。直到最近,一个来自匈牙利的制作组才拿起了接力棒,并试图用2017-08-15
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《蝙蝠侠:内敌》 暴风雨的前奏Telltale从本质上来说,是一家以卖故事为生的游戏公司。它们涉足的题材类型非常广泛,从《行尸走肉》、《权力的游戏》、《我的世界》、《银河护卫队》到《蝙蝠侠》,不但琳琅满目,而且无所不包。其中,就算是“蝙蝠侠”这种天生适合做动作游戏的材料,也能被妙笔生花的T社编剧改造成一部以文戏为核心的剧本。而且2017-08-15
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《英雄传说:闪之轨迹》 中二剧本的典范Falcom在日本游戏公司中规模一直都不大,旗下游戏在玩法机制上也鲜有颠覆性创举。但是他们的游戏在一个中小范围的粉丝圈内,一直有着蛮不错的口碑。比如从《空之轨迹》延续至今的“轨迹”系列,和其他JRPG相比多了一分温情细腻、更为贴近日常生活——但与此同时又不乏深厚的历史感和天马行空的想象力。如果把FF2017-08-15
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《地狱之刃》 一款由“神经病”打造的游戏事先声明,我可没有标题党。制作团队Ninja Theory明明白白地在介绍页面上写道:“与神经系统科学家及饱受精神疾病困扰的人们联袂打造,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》将带您深入她的内心。” 在开始游戏之前,你也会看到这么一个提示页面:“这款游戏会有精神疾病方面的描写,一些人可能会感到不适,包括那些曾2017-08-15
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