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《刺客信条编年史》 刺客们的十月革命连续为《刺客信条编年史》的三部作品撰写评测是一件挺麻烦的事情,因为在一年多里连续发售的这三部作品在机制上的差异并不特别显著。所以,为了让这篇文章有点儿看头,我们只能从内容上来重点入手。最新的这部作品《刺客信条编年史:俄罗斯》将背景设定在了波澜壮阔的10月革命中,在这个红色的新世界里,俄罗斯人民已经摆2017-08-26
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《看火人》 一个内疚者的自我放逐离家出走这回事儿并不仅仅会发生在青少年的身上,事实上,成年人也会因为各种原因选择逃离自己现有的生活,古今中外都是如此。对于许多人来说,生活的重量足以压得他们的精神脊梁吱吱作响,而《看火人(Firewatch)》的主角Henry就是其中之一。这就是主角……你游戏全程其实都看不到他的脸,只能看见照片两个2017-08-26
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《街头霸王5》 形似而神不同《街霸5》最早于2014年末首次亮相的时候,它所收获的掌声似乎还没有怀疑声多。最起码,它没能像当年的《街霸4》一样,给人一种眼前一亮的感觉。游戏发售预告: 毕竟在4代刚刚公布的时候,《街霸》还处在一个纯2D的平面世界里,两个纸片人一样的角色,在充斥着像素点的场景中,你来我往的过招。而4代直接将这个2017-08-26
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《见证者》 智商毅力 缺一不可解谜游戏在当代就是这么回事,在这个浮躁得近乎反智的社会里,想要纯粹靠抽象的谜题来撑起一部游戏已经很难,从《传送门》以降,几乎所有成功的解谜游戏都不仅仅是解谜那么简单。在《见证者(The Witness)》之前最近的一个典型例子大概要属《塔洛斯的法则》,在这部作品中,开发者用美丽的画面和一段引人入胜2017-08-26
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《孤岛惊魂:原始杀戮》 野人们的春天露面的机会远没有前者那么多。这倒不是说这个系列就真的蕴藏着十年磨一剑的魄力,事实上,《孤岛惊魂》系列的正传作品一直都没有跳出育碧公式的五指山,有经验的玩家们可以轻松的从前作的情况预测出续作的发展,真正的惊喜从来不多。 这倒也是情有可原,小岛秀夫毕竟是个妖怪,在一般人的世界里、在育碧这样的“大工厂”2017-08-26
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《异次元战姬》 穿越次元的驱魔之旅长久以来人类都在和“魔物”进行着永不休止的斗争,而这一切的源头又几乎可以归结为维护世界和平。游戏领域也不外乎如此,基本上大多数的RPG类型游戏都喜欢给自己搭建这样一个舞台,让正义的伙伴拯救全人类。《异次元战姬》也同样是一款描绘驱魔者对抗异次元魔物的游戏,只是融入了大量现代元素之后整个驱魔之旅透出一2017-08-22
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《十字军之王2:死神的应得》 中世纪医闹懵懵懂懂的小伙子热罗成为了一系列阴谋暗杀的最终受益者,由于其他继承人都在互相倾轧中死光了,等老皇帝翘辫子时,他意外的成为了耶路撒冷帝国唯一的继承人。这突如其来的身份变化彻底改变了热罗的生活,原本在皇位继承人列表上要排在第七位的他此前根本没有为自己未来的政治生涯做过什么考量。在黄袍加身以后,他给教皇准2017-08-22
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《四海兄弟3》 新波尔多的风景很“朦胧”年度重磅黑帮题材大作《四海兄弟3》已经发售,从目前玩家和各大媒体的口碑来看,这部作品在玩法和叙事方面颇有建树——但很遗憾,如果你是挑剔的画面党,本作多半会让你失望。 和同世代其他3A大作相比,《四海兄弟3》可供玩家调节的画质选项数量明显偏少,而且即便在特效全开的情况下,整体画质也不尽如人意。不论是2017-08-22
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《夏日课堂》 满分的妹子,不及格的游戏相信大家或多或少都遇到过这样一类游戏,它们的质量严格来说并不算高,但你还是会玩儿得不亦乐乎——这一般是因为你看中了游戏的某一个特点,但木桶效应的短板却拖累了整款游戏的评价。 《夏日课堂》也属于这类游戏的范畴,它的游戏性几乎已经弱到闻者伤心,见者落泪的地步,可是它塑造的可爱的、充满活力的、让人过目2017-08-22
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《战地1》 游戏中的战场从未如此震撼虽然在不久前的BETA测试中,我已经初步体验过EA今年这部战争题材大作,但是当我进入正式版游戏时,依然被眼前的景象惊艳得目瞪口呆。 从炮火横飞的阵地,到高耸入云的雪山,再到波涛汹涌的海岸和热浪滚滚的沙漠——《战地1》展现出的场景层次,丰富得令人叹服。驾驶飞机的时候,机翼反射着白云和阳光;身边落下炮2017-08-22
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《王牌香蕉》 想用VR当一回半藏吗?在PSVR的首发游戏里,《王牌香蕉》算是比较特殊的一个,因为它是唯一一款由国内团队打造的VR游戏。你可以在这个虚拟的世界里化身成一只香蕉(你没看错,确实是香蕉……),用手里的弓箭保卫自己的种植园不被猴群所骚扰。别看游戏比较轻度,但玩起来还挺有意思,作为独立游戏来说素质已还算不错。 (注:该激活码仅2017-08-19
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《COD:无限战争》 囧雪诺作死的故事另外,本文可能会涉及轻微的剧透。虽说本作的剧情几乎没有悬念可言,但如果你实在不希望在游玩前得知任何剧情相关的信息,那么请直接翻到下一页。You know nothing, Jon Snow.以下是正文: 当看到囧雪诺七窍流血地倒在椅子上时,我竟无言以对。 在大多数情况下,历经千辛万苦终于打死2017-08-19
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《使命召唤13》多人模式 虽无新意,亦无硬伤从《战地1》、《泰坦陨落2》到《使命召唤13》,最近一段时间FPS大作频发。不过在这三个游戏品牌中,《使命召唤13》给我留下的印象却远远没有另外二者那么深刻。尤其是在多人模式中,除了颇具太空科幻特色的武器装备之外,《使命召唤13》在最基本的机制、玩法、手感和节奏上,基本和之前的作品没有任何区别。在2017-08-19
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《羞辱2》 一流的游戏和三流的优化初代的《羞辱》其实算不上真正意义上的3A,但却得到了许多3A级作品也没能取得的口碑与成绩。在这个基础之上,时隔四年才与我们见面的这部《羞辱2》自然与前作不可同日而语。这部新作无论是内在的格局还是外在的体量都有了长足的进步,但在内容上的全面丰富之外,我们也遗憾的看到了Arkane工作室在技术实力方面的2017-08-19
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《狂野飙车:极限越野》 赛车也能僵尸模式《狂野飙车》系列作为Gameloft的招牌赛车游戏,因其绝佳的操作手感以及精美的画面获得了不少的玩家的青睐。新作《狂野飙车:极限越野》于近日登陆中国的App Store和安卓平台,游戏在发售前就备受各大媒体关注,并且Gameloft宣称“与《狂野飙车:极限越野》一起突破未知领域”,这句话似乎证明新作2017-08-19
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《看门狗2》 育碧公式终于进化了在信息时代,运算能力就是一种强大的资源,它可以用来帮助科学家完成繁冗的模拟,可以帮助企业进行处理庞大的数据。获取运算能力的方法多种多样,比如搭建或租用服务器,比如劫持其他计算机。你甚至可以直接向其他人索要运算能力,方法就是让别人下载你的APP,并让他们自愿的在设备空闲时将运算能力转移给你。每一台电脑2017-08-19
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《怪物猎人:探险》 一只手便可轻松狩猎熟悉的旋律 熟悉的形象 在打开游戏等待加载画面时,突然响起熟悉的旋律,但凡是玩过《怪物猎人》系列的玩家肯定对这首BGM不会陌生,这正是经典的《英雄の证》,这首音乐能瞬间点燃每一个猎人的激情,也是象征着狩猎开始的号角。游戏中的所有音效全部和MH的正统作品一模一样,虽然这些对于CAPCOM来说并不算什2017-08-19
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《猫头鹰男孩》 精致的像素魅力“2D美术的表现力比3D更加优秀。” 在3D游戏技术已经得到广泛应用的2007年,一个叫做西蒙安德森的独立游戏开发者依然执着地相信这一观点。在他看来,3D游戏多出来的那一个维度让游戏设计不再纯粹,许多原本可以用简单易懂的方式呈现出来的元素,在3D环境中变得拖泥带水。为了证明自己的看法,他萌生了创2017-08-19
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《怪物猎人:探险》 一只手便可轻松狩猎《怪物猎人》系列转眼间已经走过了十二个年头,在这期间MH系列在各个平台推出了不少的作品,受到了玩家们一致的好评。而在去年晚些时候,CAPCOM的《怪物猎人:探险》正式上架iOS平台,这期间不少国内玩家涌入日服,开启了在手机上的狩猎之旅。不过随着时间的流逝,因为日文的苦手,中国玩家还是更愿意玩到中文版2017-08-19
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《蜡烛人》 燃烧自己,照亮前行的路《蜡烛人》这款国产独立游戏的设计理念非常有意思,我很喜欢。 游戏的大部分场景都非常的暗,只能约摸看到物体的大致轮廓。而当你按下手柄上的扳机键时,你所扮演的主角蜡烛人就会点燃自己,照亮周围几尺见方的狭小空间。再次松开扳机键,游戏便又会沉入一片黑暗,你只能根据刚才的记忆来移动自己,以免掉进陷阱或者走进2017-08-19
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