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《怪物猎人:探险》 一只手便可轻松狩猎

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-19

熟悉的旋律 熟悉的形象

  在打开游戏等待加载画面时,突然响起熟悉的旋律,但凡是玩过《怪物猎人》系列的玩家肯定对这首BGM不会陌生,这正是经典的《英雄の证》,这首音乐能瞬间点燃每一个猎人的激情,也是象征着狩猎开始的号角。游戏中的所有音效全部和MH的正统作品一模一样,虽然这些对于CAPCOM来说并不算什么,毕竟都是自己家的东西,但是他将这些保留在了游戏中,完全能看到CAPCOM同样想用这游戏燃起玩家的激情,当然,单纯的音效还原是远远不够的。

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  游戏开始后,出现在笔者眼前的是丰富的角色捏脸界面,熟悉MH的玩家可能会发现,无论是人物形象,还是各个捏脸的造型都是像MH正统作品看齐,而捏脸系统的丰富程度也让笔者不由的咋舌,大到人物形象,小到面部细节,CAPCOM将一切都还原了下来,放到了这个小小的手机里。

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笔者以一个大光头的形象再次踏入狩猎的旅程

边狩猎变寻宝!好吃鸡!

  在《怪物猎人:探险》的世界中玩家将进入那个未曾有人踏入过得裂痕界,寻找那个口口相传的传说“秘宝”。游戏戏中玩家要在裂痕界上的多个岛屿进行探索,岛屿的设定有点像原作中的村任务,每个岛屿是一个阶级。通过挑战一个个岛屿上的怪物,寻找秘宝提升自己的HR等级。而每个岛屿都有多个小秘宝和一个大秘宝,这个就类似原作中的“关键任务”,发现秘宝提交以后,NPC会奖励给玩家不同属性的辉石来提升自己的HR等级。

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不同的秘宝会给玩家不同的辉石,用来提升玩家的属性和HR等级

  同时游戏包含了昼夜系统,形容这个系统用一个简单的例子即可,如果一个岛屿白天的任务有十个的话,那么相对应的夜间的任务同样也是有十个,而且夜间还会发生一些怪物乱入的情况。这个系统的存在使得游戏的可玩度大大的提升。

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每个岛屿会有多个任务点供玩家探索,而每个点中的任务则分为白天和夜晚两个阶段

简单的操作 一个手指即可屠杀雄火

  众所周知,MH系列的操作还是比较繁琐的,除了轻重攻击外,使用道具、移动视角、翻滚等等操作在手机上都很难实现。但是CAPCOM很巧妙的将繁琐化简为宜,将游戏以竖屏的形式展现给玩家,用一根手指便可轻松狩猎。游戏中,玩家可以拖动屏幕正中间的摇杆进行移动,点击摇杆则是进行攻击,左右划屏是向相应方向翻滚,通过点击怪物来进行锁定切换。除了这些外,像大剑、片手剑、等需要防御的武器在这个“综合按键”旁边还有一防御的按钮。


每个武器还都有属于自己的专属武技

  如此巧妙地设计让玩家们用单手就可以进行狩猎。游戏中包含了13把武器,而且在后续的更新中还会加入更多的武器品种。在这里可能有的人要问了,像太刀、大剑这些需要状态、蓄力的武器怎么操作呢?大剑只需要在原攻击的基础上,长按即可进行蓄力,而像太刀这样需要攒气刃槽的武器,攻击的最后会自动释放气刃大回旋,击中敌人以后即可变成黄刃,以此类推。简单易懂的操作设计让玩家可以体验轻松爽快地怪物狩猎。


由于是竖屏操作,《怪物猎人:探险》也是手机游戏中少有的PAD版体验不如手机版的游戏

  同时本作还原了MH系列中的全部13种武器与5个部位的装备,而且游戏没有体力限制,玩家可以尽情的刷个痛快。

自由度大幅度下降

  由于是手游的原因,不少玩家可能会纳闷CAPCOM如何将地图中的多个区域展示给玩家?游戏将多个地图变成了三种关卡:采集关卡、怪物关卡(清理小怪)以及Boss关卡(乱入关卡也算Boss关卡)。一般每个任务都有3~5个关卡,所以不用担心迷路等问题。但是由于地图被限制,游戏本身的自由度也因此大打折扣。

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采集区域经常会挖到小秘宝

老朋友们又被打碎了牙

  在度过了简单的新手教学后,笔者便开始了狩猎之旅。游戏中的怪物都是基于《怪物猎人3》中的怪物,狗龙、青熊兽、水兽这些老朋友们将再次成为我们踏入狩猎旅程的一个门槛。游戏将“部位破坏”这个系统保留了下来,玩家只需要点击怪物的破坏部位,如狗龙的头部,便可锁定该部位进行攻击。同时没有破坏的部位为红色的月亮,而破坏的部位则为蓝色破碎的月亮,这样可以很清晰的看到怪物的那个部位还没破坏。

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红月亮代表没有破坏,蓝月亮代表破坏

  而且每个BOSS没有了瘸腿逃跑的机制,取而代之的是一个血条。但是这个血条不会对你每下攻击做出反馈,相反则是在累积一段时间后失去一大格。举个简单的例子就是如果青熊兽有300血,血条就会显示三个大块,而玩家每下攻击10点,你击打5下的话他的血条还是300血,但是击打10下造成100伤害的话,这样则会失去一大条,这样的设定能够让玩家更加清晰的游戏体验。

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血条的设定使得玩家更加清晰明了的观察怪物的生态迹象

  顺便一提,《怪物猎人:探险》中的装备均由怪物掉落,而不再是像正统续作中那样需要玩家刷素材在制作装备,这一点改动非常适合手机平台,使得游戏玩起来并不会像MH正统续作那样的肝。但有利有弊,游戏的强化系统突破了天际,每件装备可以强化40级,品质还可以吃同类型装备提升,好在这只是一款PVE游戏,所以并无大碍。

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装备结晶在什么位置“炸”开的话就是什么位置的装备

多人游戏欢乐多

  众所周知,《怪物猎人》系列之所以被玩家们称赞,一个是独特的狩猎模式,另一个则是和好友们一起联机狩猎的过程。《怪物猎人:探险》将联机系统很好的保留了下来,并做了一些改动让其更加适应移动平台。

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简单易懂的多人房间,点击配对即可匹配到玩家

游戏中玩家只需要选择相对应的任务,便可进入多人游戏界面,游戏为玩家们提供了单人狩猎和多人合作两个模式,笔者在这里还是建议选择多人模式并且自己建设房间,因为台服经常爆炸,所以点击其他人的房间有延迟。玩家在建设好房间以后,就可以等待其他猎友们加入。由于玩家较多,所以开好房间好没多久便会加满。

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千万不要作死和其他低等级玩家去打上位任务

  多人模式下游戏将难度分为初级、中级和上级,三个难度的装备掉落均为一致,但是素材掉落则大不相同,所以玩家可以根据自己的能力去选择难度。

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鸡肋的艾露猫和难培养的伙伴

  作为《怪物猎人》系列的吉祥物,艾露猫在本作中的戏份不大,甚至可以说完全没有用途,游戏从一开始给了你两只艾露猫,它们会一直陪伴着你狩猎,但是基本上每次都被Boss秒杀或者不知道在周围干什么。虽然游戏专门为艾露猫开设了一个“庄园”用来培养和招新,但是经过笔者一周的游玩发现,猫还是那两只猫,庄园里除了这两只猫外没有其他的猫,也没有招募信息,什么也没有,完全鸡肋一样的存在。

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艾露猫唯一的作用就是扔出去探险

  当然了,单人狩猎难免会遇到瓶颈,伙伴系统则很好的代替了艾露猫系统,玩家可以随意的给伙伴换装备武器,改变他的属性。但是……笔者发现想要提升伙伴等级的话需要用伙伴碎片来升级,而碎片的获得是只有一些特定的节日才能获得,也就是说一年提升伙伴的机会没几次,这样谜一般的设定笔者也是在摸不清CAPCOM在想什么。

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伙伴系统取代了艾露猫系统

不怎么氪金的氪金系统

  最后的说一说它的氪金系统吧,游戏中每个地图S评价的话会给一块狩玉,白天和夜晚的任务全部完成的话会有三块狩玉,总的来说游戏里并不缺狩玉。狩玉的用途主要有两个地方需要,一个是购买自动系统,一个则是增加四个掉落,笔者在这里建议大家把狩玉攒下来然后再刷多人模式的时候多开装备,而在这个游戏里狩玉从来不缺,基本上随便刷刷都能有个大几百,总的来说,这样的设定还算良心。

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自动方案很便宜而且很智能,不过建议都留着开装备

结语

  《怪物猎人:探险》本身有着不俗的品质,算是一款让人眼前一亮的手游。尤其是多人模式的锦上添花更使游戏的乐趣倍增,令笔者重新回到当年几个室友拿着psp一起联机的宿舍。其次,CAPCOM很好的化繁为简,将繁琐的操作优化让其更加适应手机平台,这一点不得不感叹CAPCOM的用心,希望未来加强艾露猫系统让它们变得不再那么鸡肋,还在等什么?快来一起狩猎吧!