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《战锤40K:战争黎明3》 老系列,新玩法众所周知,RTS在近些年来已经日渐式微。一方面,新兴的MOBA游戏带走了大量原本忠于RTS阵营的粉丝;另一方面,RTS市场的萎缩则让投资人和开发者们畏首畏尾踟蹰不前——由此逐渐形成恶性循环。考虑到《战争黎明》系列二代作品已经是2009年的游戏,它的最终资料片《天谴》距今也已经有了6年时间——这部全新2017-08-17
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《桃与多拉:月光下的遐想》 写给《恶魔城》的情书如何判断一部游戏是否经典?这个问题虽然抽象,但也却有很多标准可以衡量——这些标准不仅包括了续作的数量和玩家群体的规模,有时,我们也可以从模仿者的数量上略见一斑。在这方面,《恶魔城》无疑是其中的佼佼者,尽管距诞生已经过了30年,但致敬该系列的游戏依旧屡见不鲜。 《桃与多拉:月光下的遐想》就是其中的代2017-08-17
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《噗呦噗呦VS俄罗斯方块》 完美的派对游戏!为什么会变成这样呢……第一次有了“俄罗斯方块”,又有了“噗呦噗呦”,两个伟大的游戏结合在了一起,而两份快乐,又给我带来了更多的快乐。得到的,本该是像梦境一样的性福的时间……但是,为什么,为什会变成这样呢……你们为什么会这么熟练啊! 在过去的几周里,游民编辑部每到午休时间,就彻底沦落为了“撕逼现场2017-08-17
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《旁观者》 每次关闭游戏 都拼命想忘记它我们在探讨一款游戏的设计时,“游戏性”往往便会成为重要的评判标准。不过“游戏性”这个概念太过抽象,其定义争论不休,笔者在此仅能根据自己的印象描述一下:具有丰富性的游戏,能让玩家沉迷其中,说不定能让你上班/上课时都心猿意马,满脑子想的都是这款游戏;然后等你一回家,你做的第一件事一定就是扑向电脑/主机立2017-08-17
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《迸发》 未来世界的工厂械斗《魂》系列的成功证明了小众的硬核向ARPG即便是在如今这个时代,依然有着受到商业市场青睐的可能性,以及被进一步发扬光大的美好前景。可能是受此影响,越来越多的开发者在涉足这一领域时变得更有自信——Deck13就是一个很好的例子。 早在2014年的时候,他们就开发了一部名为《堕落之王》的魂类硬核动作游2017-08-17
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《舞力全开2017》 谈恋爱不如尬舞《舞力全开》系列,是育碧出品的一款跳舞类体感游戏。它的玩法很简单,对着屏幕上的人物,模仿他们的每一个动作,系统就会记录下来并对你的舞蹈进行评判,最终汇总成一个分数,来让你知道,距离“舞神”这个称号你还有多远。 其实我一直觉得,《Just Dance》在国内或许应该翻译成“不如跳舞”才最能让人相视一2017-08-17
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《光明重影》 国产废土上的那些刀光剑影《光明重影》是一款横版闯关游戏,除此之外它还是一款国产游戏,一款独立游戏,一款单机游戏,而这三个标签似乎注定了本作将会在技术上、资源上遇到了一系列的挑战,而本作终于是能够摆脱束缚的影响,整体素质尚佳,且也有不少的惊喜。除此之外其38元的定价也凸显了《光明重影》制作组对于国内市场的那份谦卑与尊重,毫无2017-08-17
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《不义联盟2》 DC粉丝盛宴2.0版偏粉丝向的格斗游戏,最好是能给出一个合适的理由,来让那些本来可能是队友的角色互相对立起来——联合对抗反派固然很棒,但火星撞地球的场面可能才是大家更想要看到的。 早在2013年推出的《不义联盟》,就设计了一个世界观,让我们所熟知的DC超级英雄分裂成了两派——超人和蝙蝠侠、绿灯侠和闪电侠、神奇女侠和蝙2017-08-17
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《缺氧》 游戏缺氧,玩家修仙《缺氧》是Klei继《饥荒》之后推出的又一款求生题材游戏。只不过这一回你不再需要亲自扮演求生者披荆斩棘,而是以上帝视角去经营发展一个殖民地。从这个意义上来说,这部新作其实更加类似于《辐射:避难所》这样的模拟经营游戏。 而游戏名之所以叫做《缺氧》,是因为你需要治理的地方真的缺氧。由于殖民地位于某个未2017-08-17
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《钢铁之师:诺曼底44》 狂欢吧!键盘军事家海浪拍击着海岸。一连几个月,在密林般的障碍物背后,30万德国军队都在海岸工事里严阵以待,但在他们的视野之内,蓝灰色的英吉利海峡一直空空荡荡,如果不是偶尔响起的防空警报,那么,这个星期天早晨应当有着100%的宁静与和平。 在800英里长的西欧海岸线上,似乎看不出一丝盟军入侵的迹象。但在同一个时刻,来2017-08-17
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《Rime》 一份充满瑕疵的震撼《Rime》原本应该是索尼独占阵营中的一员大将,但是在开发者重新收回游戏版权后,雄心勃勃地决定登陆所有主流游戏平台。从最终表现来看,这部作品的实际品质确实能够匹配得上它霸气侧漏的野心——只不过同样作为散发着浓郁文艺气息的解谜游戏,由于有《ICO》和《风之旅人》这些珠玉在前,《Rime》也就显得不是那2017-08-17
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《时空旅梦人》 绮丽诡谲的少女梦由西安应龙网络科技有限公司研发,冰穹互娱发行的《时空旅梦人》是一款画风独特的冒险解谜类游戏。这个游戏从画风到游戏故事的内容都独具特色,花样繁多的冒险玩法和烧脑的解谜相得益彰,游戏中的跑酷虽然节奏略显缓慢但是也颇具匠心。如果你在闷热的夏天想找一款画风绮丽而又需要考验考验手速和脑子的解谜类手游,那么《时2017-08-17
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《Farpoint》 重新定义了VR射击游戏去年的E3上,笔者第一次体验到了《Farpoint》,用的是枪型外设(Aim),工作人员介绍时略带骄傲的表示“你只要把这玩意想象成真枪就行,操作非常简单(直观)”,笔者实际感受确实如此,用Aim进行游戏的感受是惊人的,VR本身就代入感极佳,枪型外设则大幅加强了这种感觉,高同步的直观操作,让射击的真实2017-08-17
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《封神召唤师》 国风二次元手游中的一匹黑马随着去年《阴阳师》的大火,玩家们对这款游戏爱恨有加,但毕竟游戏内容很“日式”,不少玩家便开始讨论为什么没人做一款国风二次元题材的手游?中国上千年的历史在内容上一点也不比那些日式的妖怪差,甚至更能让中国的玩家接受,并且神仙和妖魔的数量也远比那些日本小妖怪要多得多,起初,我也有这这样的疑问,如果二郎神2017-08-17
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《战争与文明》 清丽的画风下隐藏的宏大史诗由美国开发商Big Huge Games研发,世纪天成代理运营的《战争与文明》是一款模拟经营SLG战斗策略手游。这个游戏有着独具风格的让玩家扮演造物者不停的带领人类从原始时代逐步走向工业时代,并且将攻城略地的玩法巧妙加入其中,一步步的见证人类的成长。如果你想找一款需要动脑子打发时间的策略类手游,那么2017-08-17
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《行尸走肉:新前线》 成熟但失衡的结局或许是为了能够在漫长的更新周期中持续吸引住玩家的兴趣,《行尸走肉:新前线》前面三章在临近结束时均设置了非常重磅的悬念或高潮。这样的做法效果拔群,但故事整体脉络也因此显得比较紊乱,大大提高了后续收官的难度。令人敬佩的是,T社的编剧们即便在这种情况下,依然能够在最后两章有条不紊地收束线索,并非常得体地讲2017-08-17
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《铁拳7》 让步这么多,还不来玩我?作为一名格斗游戏爱好者,当我看到这两年的游戏发售表的时候,说实话,有一点热泪盈眶。因为这个按理说已经日渐式微的游戏类型,竟然迎来了一波小爆发:《街霸5》、《拳皇14》、《不义联盟2》、《口拳》、《Arms》,当然还包括今天的主角《铁拳7》。它们主题不同,风格各异,但都坚守着这一片圣土,让它不被时代所2017-08-17
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《纪念碑谷2》 “不可能”的艺术在2017年的WWDC苹果开发者大会上,Ustwo Games公布了《纪念碑谷2》。然后,苹果慷慨地在App Store首页用了十多个推荐位、以一种近乎刷屏的方式来力挺这款游戏。和前作一样,你在这部作品中需要做的事情包括控制机关、旋转视角、以及引导主角走出迷宫。然而这些行为其实严重违背了现实世界的物2017-08-17
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《Will:美好世界》 史上最佳国产文字AVG《Will:美好世界》是一款让你通过个人奋斗来改变历史进程的游戏。 你是一个“神”,每天的工作就是阅读人类写给自己的信,倾听他们的烦恼,实现他们的愿望。而你帮助人们走向人生巅峰的方法,则是用笔调整信中部分语句的先后顺序——这样一来,信中描述事件的逻辑关系就会被颠覆,人们的命运也会随着文字所表达含义2017-08-17
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《终结者2:审判日》 激情重燃于废土之上当国内著名的电影杂志《电影周刊》将《终结者2:审判日》以最高票选入20世纪最值得收藏的10部电影第一位时,人们赫然发现这部电影居然是一部早在11年前就拍摄完毕的科幻片,而在电脑特效技术已经相对完善的2000年可谓是一个大新闻。 距离电影上映的1991年时隔26年的今天,随着网易自主研发的一款有着正2017-08-17
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