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《不义联盟2》 DC粉丝盛宴2.0版

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-17

偏粉丝向的格斗游戏,最好是能给出一个合适的理由,来让那些本来可能是队友的角色互相对立起来——联合对抗反派固然很棒,但火星撞地球的场面可能才是大家更想要看到的。

  早在2013年推出的《不义联盟》,就设计了一个世界观,让我们所熟知的DC超级英雄分裂成了两派——超人和蝙蝠侠、绿灯侠和闪电侠、神奇女侠和蝙蝠女,他们为了自己的信念而不断的争斗。黑暗、残酷、独树一帜的剧情设定,也让这个游戏逆输出到了漫画,成为了DC宇宙里比较独立的一个平行世界。

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  四年过去,还是当年那个做《真人快打》的开发商NetherRealm,为我们带来了全新的《不义联盟2》。它不仅在剧情上紧接前作,而且在各种程度上都进行了完善和升级。如果你和我一样是一个DC的粉丝,一定会对这样一部制作精良的作品感到兴奋——事实上,哪怕你只是一个单纯的格斗游戏爱好者,也能从这个跳脱粉丝游戏定位的作品里得到满足。

“World’s Finest”

  格斗游戏的剧情,从传统一点的观念来看其实挺鸡肋的,毕竟这类游戏的关键应该是系统、打击感、可玩度、多样性以及平衡性,剧情更多的是作为提升价值的附属品。《街霸5》在初版上市的时候就完全没有剧情模式,但不影响它的核心玩法(当然,其半成品就开卖的行径也遭到了玩家的口诛笔伐)。

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  但是《不义联盟》系列并不一样,其初代就是一个剧情模式相当出众的游戏。事实上,虽然根植于DC宇宙,出现的也都是那些耳熟能详的人物,但《不义联盟》的世界观却是原创设计的,这就需要在剧情模式把这些设定全部体现出来。

  在这个世界里,小丑设计杀死怀有身孕的露易丝,并用核弹将大都会夷为平地,致使超人黑化,成为暴力极权的象征,而一众超级英雄也追随他成为了极权党的帮凶;蝙蝠侠则恪守良知,不认同超人的理念,带领少数超级英雄,以及更多的超级反派(比如小丑女哈莉奎因)组成了“不义联盟”,以对抗名存实亡的“正义联盟”。

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  上一代的结尾,超人被蝙蝠侠关进监狱,极权派的统治结束。然而时过境迁,又有新的威胁降临地球。当年毁掉氪星,让超人流离失所的高智慧外星人布莱尼亚克找到了地球,准备消灭这个最后的氪星人,并把地球的科技收入囊中。

  面对强大的敌人,蝙蝠侠不得不将超人释放,但并未改邪归正的大超明面上要一致对外,实则另有打算。而作为玩家,也将在剧情的后半段选择加入超人还是蝙蝠侠阵营,游戏也会有两个截然不同的结局。

  《不义联盟2》的剧情展现方式很像一部分章节的电影。故事分多线进行,每到一个阶段都会出现一个小标题,其中就有大超和蝙蝠侠暂时合作对抗布莱尼亚克的那一段,官方直接发糖使用了“World’s Finest”(世界最佳拍档,专指超人+蝙蝠侠的组合)的标题,联想到前代两人的间隙,还有之后必须做出的选择,不禁让人唏嘘。

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你们可以猜一猜后来发生了什么

  《不义联盟2》的剧情虽然没有多少深度,但做到了跌宕起伏,引人入胜,而且展现的方式也很棒,每一场战斗之间都有适当的过场动画作为润滑和补充,连贯性令人称道。故事模式也尽可能地让每一个主要英雄都有上场的机会,包括大超阵营的英雄。而那些纯粹的反派则没有上手操作的机会了,比如布莱尼亚克和死射等等,这些你就需要到其他模式里去体验了。

  而这一代的可操作角色,除了不会变的蝙蝠侠、超人、神奇女侠那些元老级人物,其实和前代有挺大不同,加入了很多新角色,比如女超人(超级女孩)卡拉、火风暴和蓝甲虫;但前代的一些角色也并没有回归,例如蝙蝠女、丧钟、乌鸦等等。有利有弊,但总体来说,二代的选人没什么毛病,目前大热的英雄也基本都有——再说了,不还有DLC嘛,NetherRealm已经宣布星火会作为DLC角色加入《不义联盟2》了,而未来他们也承诺会提供更加长远的更新与支持。

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女超人卡拉

  总的来说,《不义联盟2》的剧情和选角都在水准之上,看着那些经典角色在符合次世代画面的舞台上争斗,能带给你莫大的享受——如果你是一个DC粉丝的话肯定会更加赞同我的观点。

拳拳到肉的搏击体验

  不过话说回来,《不义联盟2》虽然挂着DC的名号,却也是一个正统的格斗游戏,它不像某些日系的粉丝向作品,其系统、操作和风格其实都挺硬核的。

  从战斗风格上来说,你很容易能发现它与日系格斗游戏的不同。哪怕是注重立回的《街霸5》,打击感也偏动画和写意一些,给人的感觉是“酷炫”而不是“真实”;《不义联盟2》则秉承美系经典,拳拳到肉,每一瞬的打击感都特别特别的硬,就好像拳击一样。

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  两者没有孰优孰劣之分,大抵只是风格不同而已。但至少对我来说,在喜欢《街霸5》等日系风格的同时,也觉得《不义联盟2》的拳拳到肉很爽很过瘾。

 而且,《不义联盟2》里也不是没有夸张、酷炫的元素,最直接的体现就是打到版边之后的换场景动画,还有每个角色的终极必杀技动画。

  版边场景转换这个特色在《死或生5》以及《街霸5》里大家都已经不陌生了,不过《不义联盟2》可能会更夸张一些,有的场景转换里,角色甚至会被高速行驶的轻轨撞上,然后进入到一个和之前的场景完全不同风格的房子里——得亏他们是超级英雄,一般人这么撞一下估计血条直接就没了吧。

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  而终极必杀的动画,简直是令人难以形容的酷,每一个角色都有他们专属的符合设定的终极必杀技,比如蝙蝠侠会召唤蝙蝠战机,女超人会拉着敌人去太阳上飞一圈,哈莉奎因会释放鬣狗,黑亚当会用魔法把金字塔炸碎——最让我印象深刻的当属闪电侠,拉着敌人以极快的速度穿梭于古埃及、侏罗纪之间,然后因为可以穿越时间的关系,把未来的对手和现在的对手狠狠撞在一起,然后再由未来的自己把未来的对手拽走——如果你是第一次接触这个系列的玩家,我想你一定会被这样精彩的动画演出所吸引的。

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必杀动画的时间有点长?或许吧,但至少它很酷

  《不义联盟2》的格斗风格主要依赖浮空接连招,但是和纯3D格斗《铁拳》的观感并不怎么一样,应该更像自家的《真人快打》,只不过没有那么血腥。和《不义联盟1》相比,这一作的节奏则更快,也更容易攒资源去使出强力的招式。

  《不义联盟2》的资源主要有两个,一个是能量条,集满四格能量就能使出终极必杀;一个则是每个角色特有的能力条,比如女超人的热射线、海王的减伤盾等等,这个能力条在使用过之后会快速回复,且会根据按键搭配的不同使出不同的招式——女超人可以只消耗一点能力值去点射热射线当飞行道具,也可以耗费所有能力条来使出大伤害的连击。

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  前作的对决系统也保留了下来,它看上去很像猜拳,当一方的血量只剩一条的时候(每个角色的血条有两条,类似三局两胜的设定),被对手击中可以主动去触发对决,双方会以自己的能量条作为赌注,防守的一方如果押的多,就会回血,;反之则对决失败,失去相应的能量条和血量。

  这个系统非常有意思,在处于被动的时候它可以让你有几率得到喘息的机会——但同样,赌博有风险,它不一定能保证你成功;就算回了血,你也耗费了相应的能量条,在接下来对战的时候就会有资源上的劣势。

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对决时的特写

氪金也少不了

  《不义联盟2》的完成度很高,各种模式一应俱全,甚至还创新地加入了多元宇宙模式,让你在不同的世界观下体验短而快的连续战斗——有点像传统的街机模式,你可以自由选择操作的角色,但同时你还可以体验多元宇宙模式里的短剧情,以及收集那些专有的道具。

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  《不义联盟2》比较特殊的地方在在于,身为一个格斗游戏,它居然有装备甚至还有角色升级的设定,你可以给自己的角色穿上不同的头盔、衣服、裤子、鞋子等等——而它们都是有数值的,可以一定程度上增强角色的能力。

  这在单人模式下倒还好说,对战中如果保留了这样的升级,势必会造成一定的不平衡。NetherRealm也考虑到了这一点,他们承诺会在对战中提升较弱一方的数值加成,使双方基本处于一个基准线上;或者你完全可以关掉这个功能,和对手来一场堂堂正正的决斗。

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但我觉得……这完全只有外观加成不就好了?格斗游戏弄数值成长系统总觉得有些怪怪的

  相对应的,这些装备套件除了玩剧情模式和多元宇宙模式可以得到之外,你还能通过开箱子来获取。《不义联盟2》的箱子借鉴了《钢骨》系列里的“母盒”,根据母盒精良程度的不同,你能开出物品的精良程度也就不同——相信这些F2P游戏的开箱套路大家都已经很熟悉了,就不再赘述了。

  虽然从某种程度上说,这些升级套件能覆盖到很多粉丝们翘首以盼的多元宇宙形象,同时也让这个游戏的重复游玩价值和收集性大幅增强,但无论怎么看这些都是NetherRealm增加盈利点的阴谋嘛。好在作为普通玩家,这些附加内容也并非是非买不可的就是了。

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结语

  《不义联盟2》不仅是一个粉丝向的作品,更是一个硬派的美式格斗游戏。炫酷的技能演出、引人入胜的剧情模式和熟悉的超级英雄是它的最大卖点——特别是对于DC的爱好者来说,本作是不能错过的一次粉丝盛宴。