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《昆特牌》 冉冉升起的卡牌新星

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-28

昆特牌的火爆源于“波兰蠢驴”们的一次决策失误。

  《巫师》及其续作《巫师2:国王刺客》都包含了一个叫做“骰子扑克”的小游戏。顺理成章地,CDPR在开发《巫师3》的时候也希望将这个小游戏改进后放入其中。然而《巫师3》游戏本体的开发工作已经让他们忙得焦头烂额,因此这个小游戏只好外包给其他人去开发——可外包的结果却让CDPR大失所望。

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昆特牌的诞生源于CDPR的一次外包失误

  尽管所剩的开发时间已经非常紧张,但波兰蠢驴们还是毅然抛弃了外包做的垃圾,决定利用自己工作之余的休息时间,重新设计一款小游戏。他们这么做的初衷很单纯:作为整个系列的收官之作,白狼史诗级旅程的终点,《巫师3》不能被一个蹩脚的小游戏毁掉。然而让他们万万没想到的是,这款新设计的小游戏竟然比《巫师3》本体更有话题性,最终甚至还发展成了一部独立作品,其影响力未来也许会像《万智牌》、《炉石传说》一样遍及全球。

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关于本次封闭测试的说明

  目前,《巫师:昆特牌》已经开启了发售前最后的封闭测试,和之前只能让玩家管中窥豹的“服务器压力测试”不同,这次解锁了大多数游戏功能。这款备受期待的卡牌大作第一次以如此完备的面貌展现在玩家面前,而且效果还相当不错。

基本成熟的PVP玩法

  由于当初CDPR用于设计《巫师3》中昆特牌的时间和精力非常有限,这个卡牌游戏最初的玩法、规则和平衡性其实是存在大量漏洞的。例如原版游戏中拥有较多“间谍牌”(功能是为自己补充2张牌)的一方很容易就能依靠卡牌数量优势碾压对手。还比如,英雄牌由于能免疫各种负面效果而受到追捧,但如果双方都大量使用英雄牌,战局就会变得无聊。

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《巫师3》中的昆特牌小游戏其实存在大量平衡性上的漏洞

  这些问题在当时并没有影响到玩家们对昆特牌的兴致,只不过这在很大程度上是因为《巫师3》中的牌局只涉及到PVE情景,而愚蠢死板的AI既不能灵活施展策略,也无法狡猾地钻研规则漏洞。要想让昆特牌成为一款具备PVP价值的卡牌游戏,就必须要进一步优化调整游戏规则——而这正是将昆特牌做成独立卡牌游戏的最大价值所在。《巫师:昆特牌》在保持基础游戏规则不变的情况下,大致做出了以下变化:

  第一,增加了补充牌源的渠道。玩家双方一开始都会从各自的卡组里抽10张牌,这时候可以任选3张(原规则是2张)进行置换。第一局结束后,双方都会各自补充2张牌(原规则一般情况下中途不允许补充卡牌),再进入下一局。第二局结束后如果还没有分出胜负,再各自补充一张卡牌进行决战。这样的改动就让“间谍牌”的重要性大大降低,间谍牌数量较少的势力也得以在更加公平的环境下竞争。

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开局后可以从10张卡牌中最多换3张,比原规则更灵活

  第二,将部队卡牌细分为青铜、白银、黄金三个类型。其中青铜和黄金卡牌分别类似于原版游戏中的普通部队卡牌和英雄牌,而新增的白银卡牌在效果上比普通牌更强,但是却不能免疫不良效果。这样的细分让游戏中的卡牌种类变得清晰分明,很多层次更深、更加具体的规则也依附其上。值得注意的是,玩家卡组中的白银和黄金卡牌数量是受限的(分别为6张和4张),这也在一定程度上平衡了搜集进度不同的玩家之间的差距。

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卡牌分为青铜、白银、黄金三类

  第三,新增了大量有着全新功能的卡牌。例如松鼠党有着大量“埋伏牌”,其功能有几分类似于《炉石传说》中的奥秘牌:打出时面朝下,只有当对手做出相应动作触发后,才会发动效果。还比如,北方领域有一张名为“擢升”(Promote)的特殊卡牌,能够把相同的青铜或白银卡牌转变为黄金牌。

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独立的《昆特牌》游戏出现了许多有着全新功能的卡牌

  第四,平衡了各大阵营,并大大丰富了各自的战略战术。我认为这是《巫师:昆特牌》目前的诸多改动中做得最卓越的一点,下一部分将对此进行重点说明。

四大阵营与丰富的战术可能性

  《巫师:昆特牌》目前开放了四大势力:怪物、北方领域、松鼠党和史凯利杰,尼弗迦德帝国则标注着“Coming Soon”,或许将会在未来时机成熟后的某个时刻到来。目前的这四大势力各自有3个可选领袖,其玩法和战略战术也在保留原本特色的基础上变得更加成熟。

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“帝国”势力标注着Coming Soon

怪物的部队卡牌力量值普遍偏高,而且每一局结束后都会随机在战场上保留一张部队卡牌。只要搭配得当,很容易就能给对手造成接连不断的压力。因此不论是一鼓作气地快速推动战局进程,还是磨到最后一回合慢慢周旋,怪物都有着非常明显的优势,其总体策略风格上基本上可以用“简单粗暴”四个字来形容。此外,这还是一个能够充分利用恶劣天气效果的势力。对于部分怪物的部队卡牌来说,寒霜或浓雾不但不会对它们的力量造成损害,反而还能提供相当可观的增益效果。在对天气的控制上,怪物应该会是最积极的。

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怪物阵营以利用天气效果见长

  北方领域非常擅长堆积大量相同的牌组,它们默认的力量值虽然并不是特别高,可一旦配合上“雷霆药剂”和“擢升”的群体强化作用,总体战力也将会成倍增长。和《巫师3》中“单局胜利后摸一张牌”的势力特色不同,《巫师:昆特牌》将北方领域的能力改成了“黄金卡牌力量值+2”。考虑到黄金卡牌几乎可以免疫一切不良效果,这一特色相当于帮北方领域引入了更加稳定可靠的力量。由此看来,北方领域的优势一方面源于更多、更可靠的黄金卡牌,另一方面则来自于堆积相同牌组并进行群体强化后的力量爆发。

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北方领域擅长大量堆积相同卡牌

  松鼠党的特色是可以在每局开始时决定双方的出牌先后顺序,由此足以看出这是个比较看重操作的势力。在松鼠党特有的部队卡牌中,有很大一部分都可以摆放在战场上任何一个位置。玩家既可以主动避开有着恶劣天气的区域;也能够在同一排布置尽可能多的部队,从而更好地配合强化相关的操作。此外,和其他势力相比,松鼠党的特殊牌(尤其是埋伏牌)往往还能带来更加可观的辅助效果。严格来说,这种灵活性更高、对操作依赖度更强的势力并不好上手,可你一旦把握好节奏并掌握到窍门,往往能从中获得大量超出预期的惊喜。

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松鼠党的玩法最为灵活

  史凯利杰给我的印象则是——它特别喜欢“诈尸”。许多史凯利杰特有的部队卡牌在默认状态下非常平凡普通,可一旦被清理进了坟墓(即弃牌区),就瞬间脱胎换骨,变成了一张超级强力的卡牌。为此,史凯利杰的玩家不但要想方设法把这些强力牌从坟墓里挖出来,可能还得冒险尽早把自己的这些卡牌送进坟墓堆……在这种冒险策略的影响下,前两局恐怕很难保证一鼓作气获得全胜,不过史凯利杰的独有特色倒是为它提供了后期翻盘的机会:每过一局,所有史凯利杰部队卡牌力量都会加1。

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史凯利杰超级喜欢“诈尸”

  和《巫师3》中的原版昆特牌游戏相比,本作对这四大势力的特色和功能做出了非常大的改动,这让原本混乱粗糙的博弈状况开始变得平衡有序。怪物、北方领域、松鼠党和史凯利杰都有着各自独有的、特色鲜明的优势。虽然它们之间并不存在一目了然的制衡关系,但是针对任何一方的优势玩法,其他势力均有着适当的反制措施。譬如在面对有利于怪物阵营的恶劣天气的时候,北方领域可以靠黄金卡牌免疫,松鼠党可以依靠灵活布局规避,史凯利杰则可以尽早引诱对方耗尽天气牌,然后积蓄实力拖到后期反杀。更加让人惊喜的是,这些幅度颇大的改动丝毫不会让人感到违和,各个阵营的特色设定依然非常契合原著世界观。

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这一局即将获胜

  本次封闭测试一共开放了208张卡牌,中立牌和四个势力的专属牌均有40张左右。乍看之下这和拥有近千张卡牌的《炉石传说》相比似乎少了很多,但考虑到这毕竟还只是初版,而且昆特牌五大势力中的“帝国”目前还尚未加入——目前的卡牌阵容其实已经挺充足了。

关于内购、教程和练习模式

  《巫师:昆特牌》是一款免费游玩,内购收费的游戏,需要内购的地方目前只有一个,那就是抽卡。目前国际服《昆特牌》的卡牌价目表和《炉石传说》几乎是一模一样的:100游戏点数=1包;2.99美元=2包;49.99美元=40包;69.99美元=60包。

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《昆特牌》卡包商店价目表

  每包卡牌中有5张,游戏会先让你翻开其中4张,而它们全部都是比较常见的青铜牌。接下来游戏会直接向你展示3张稀有度相同的白银或黄金牌,你可以选择获得其中一张,其余的作废。这样的设计虽然从本质上来说还是建立在随机抽卡的基础上,但是却在一定范围内赋予了玩家自主选择权,优化了抽卡时的体验。

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开卡包总是激动人心的

  当然,如果你逐渐搜集到了超过上限的相同卡牌,可以像《炉石传说》一样将多余的卡牌分解为材料;积攒到足够的材料,则能合成任何一张你想要的卡牌。这是一种目前已经比较成熟了的抽卡保底机制:就算玩家运气欠佳,总是抽到不想要的重复卡牌,但也不至于让你得到的东西完全没有用处——而这对于平衡玩家心态起着非常重要的作用。

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酷炫的特效

  作为一个完善程度已经很高了的封测版本,《巫师:昆特牌》本次终于在游戏开始前推出了一套相对完善的教学。它比《巫师3》中的昆特牌教学更加详细,从游戏的基本规则到“黄金卡牌免疫不良效果”之类的细节,几乎介绍得面面俱到。因此新玩家在教学的帮助下,上手这款游戏的难度应该不会太大。

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详尽的教程

  《昆特牌》目前提供了一个PVE的“练习模式”,但同时也有着非常重大的缺陷:你的AI对手只会选择和你一模一样的阵营。在玩《炉石传说》的时候,每当组建好一套新卡组,我都会先在练习模式中有针对性地选择对手的职业进行模拟对战,在我看来这是一种高效检验新策略是否合适的方法。很明显,这一点在目前《昆特牌》的练习模式中无法实现,它的功能恐怕只局限于帮助新手熟悉游戏规则。

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每一局获胜后都能得到奖励

  值得注意的是,在今年E3大展上CDPR曾着重宣传过《巫师:昆特牌》将会有丰富的单人剧情模式:玩家将会控制一支队伍,在设计好的大地图中四处探索,了解每位卡牌角色的故事,路见不平的时候还会拔刀相助——只不过不会是真刀真枪地打架,而是双方都拿出昆特牌一决胜负。和《巫师3》的故事剧情一样,《巫师:昆特牌》也会有主线和支线,并最终为玩家提供数十小时的单人剧情游戏时间。

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目前还尚未提供单人剧情模式

  在目前的封测阶段,单人剧情模式并没有露面。但假如最终CDPR真的能实现之前承诺的效果,那么《巫师:昆特牌》的单人故事模式无疑会成为非常重磅的一部分内容,未来说不定还会引领一次卡牌游戏创新潮流。至于具体效果如何,我们还是不妨耐心等待吧。

结语

  《巫师:昆特牌》作为卡牌游戏界的一颗新星,已经初露锋芒。虽然目前还尚未开放单人剧情模式,但PVP方面的玩法已经相对成熟。如果你已经称霸了《巫师3》中的昆特牌界,或渴望着和其他玩家一较高下,那么不妨到这款独立的《昆特牌》游戏中试试身手吧。一扇通往新世界的大门将向你敞开。