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《幽浮2》 起来!不愿做奴隶的人类!

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-26

那些不喜欢战棋类游戏的玩家将很难理解在2010年重启的《幽浮》系列是多么的珍贵。游戏界蒙昧之初的景象与眼下完全不同,那时的SLG还属于热门领域,东西方都是大作频出,就连华夏厂商也凑趣的弄出了许多经典。可在这个事事求快的肤浅时代,真正有一线气魄的战棋策略游戏已如凤毛麟角,除了在日渐式微的掌机上还偶现峥嵘以外,在其他平台上已经基本绝迹。

  因此,“一个原生于PC平台的、拥有超过20年以上历史的战棋IP,在2016年又发售了一部3A级新作”这种事情,对于这一类型作品的拥趸们来说简直是如同神迹。

  将这一切变成现实的是2K和Firaxis,神迹的名字则是《幽浮2(XCOM 2)》。

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我们的征途是星辰大海!但先得把地球抢回来……

  《幽浮》系列的主题一直是抗击外星人入侵,这次自然也不会例外。只是与此前御敌于国门之外的形式不同,《幽浮2》这次将故事背景设定在了2035年,剧情直接继承于《幽浮:内部敌人》。在新作的设定里,前作中XCOM的英勇抵抗延缓了外星人的计划,可并没能阻止最终的大举入侵。由于外星人那强大的心灵控制能力,在一场并不特别激烈的战争后,外星人终于占领了整个地球。从此以后,被操控的舆论开始颠倒黑白,曾经的侵略变成了教化,正在进行的掠夺变成了共同繁荣。XCOM组织在这个过程中遭遇了沉重的打击,被迫转入地下,从曾经的联合国秘密部队变成了游走在世界边缘的反抗军。

《幽浮2》宣传片:

  但尽管战略目标从守护地球变成了夺回地球,游戏的设计逻辑却和前作基本相同。比如,《幽浮:未知敌人》中我们的主要战略目标是保护各国政府,让他们不要脱离XCOM组织,在《幽浮2》中则变成了一点一点的联络在世界各地的反抗军,靠游击战重新夺回世界的控制权。我们依然要在全球范围内进行活动,依然要建设基地和管理人员物资,依然要和凶残的外星人短兵相接。

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新时代,武器也更加科幻了

从地下掩体到飞行基地

  既然是打游击,像原来那样的地下基地显然就有些不太实用了,而且严峻的形式也使得XCOM无法再运作那样一个超级大国等级的秘密指挥所。在《幽浮2》中,我们的基地变成了一座可以移动的飞船——复仇者号,以前地下基地的所有功能都被整合到了这个可移动的军事平台中。我们的行动方式也不再是从基地向世界各地派遣特种部队,而是哪里有战略资源和敌人的软肋,基地就飞到哪里,一击远扬。

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这其实是一艘颇有来头的外星飞船,大部分舱室需要进行清理后才能使用,等同于前作的地下挖掘

在“内政”方面,《幽浮2》的基地建造、或者说飞船建造的一般逻辑和前作相差不大。在任何时候玩家手中的资源都将非常有限,如何根据形势将资源投入到相应的领域是每一个指挥官都不能回避的难题。但过分倾向于哪个方面都可能导致灾难性的后果,譬如增加军备投入、制造更多的装备和招募更多的士兵或许能帮你减轻战斗的压力,但如果忽略了科技与相关基地建设方面的投入,那么你很有可能会因为无法获得推进战略所需的关键道具,进而输掉整场战争。

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我们的指挥部

  不过在基地建设方面,《幽浮2》还是在前作的基础上进行了一些改动。其中最直观的差异可能就是工程师与科学家这两项资源现在变得更加珍贵了。这也非常合情合理,由于2035年的世界已经被外星人掌控,高技术人才的获取对于XCOM来说也变得非常困难。在新的基地中,每一个科学家和工程师都十分重要,数量也非常稀少。我们可以、有时也必须将他们分配到特定的房间才能发挥作用,而不是像之前那样仅仅靠积累两者的数量来提高研发速度。

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解剖外星人依然是重要的科研项目

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在《幽浮2》中,除了固定的科研项目以外,我们在战场还可能获取一些外星“硬盘”,研究这些装置中的信息能让我们获得一些资源,相当于永续的研究项目

  游戏还新增了一项重要资源:情报。这项资源以数值的形式体现,获得的方式主要是完成特定任务目标,或者是控制复仇者号进行调查。情报的主要用途是解锁特殊任务、与其他地区的反抗军联络、以及用来在黑市购买各种各样的物品。与此同时,前作中的“资金”则改名成了“补给”。这倒也合情合理是情理之中,毕竟在反抗军的阵营里,钞票的用途恐怕已经不大,在我们奋斗的蛮荒前线上,能填饱肚子和能用来杀敌的东西才最为重要。

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不同的任务给予的奖励不同,补给现在是最基本的资源

更加紧凑的战役进程

  靠一系列相对随机、相对自由的战斗任务来推进剧情是《幽浮》系列的老规矩,这次也不例外。在教程任务过去以后,每个玩家随后的通关历程都会有所不同。只除了在关键节点上的一些特殊任务以外,每一个玩家的通关流程都不大可能完全一样。总体看来,随机任务的种类要比前作有所增加(包括劫掠外星人的列车以及暗杀或抓捕VIP等),剧情任务的紧凑程度也比前作有所提高。

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随机展开的任务会让每个人的通关历程都不一样

  总体来说,这部分内容与前作的格局比较相似。最显著的变化和改进主要体现在战略层面。首先,就是游戏的总体战略布局要比前作更加复杂,前作列表式的地区系统现在有了更多的地理意义,区域间的联系也比前作更加紧密。具体表现就是,你只能从一个区域联系到另一个区域,比如你如果在印度开局,就只能先从南亚一点一点的向外发展,先联络东亚和西亚的反抗军,一点点的向欧洲和东南亚扩展反抗军的活动范围,每向外扩张一步都要付出一定的代价,但也同时意味着我们的活动范围与可能取得的任务在不断增加。

游民星空世界各地都有人类自发的抵抗运动,XCOM的重要任务之一就是和他们取得联系

  由于有些关键任务的地点可能会出现在你的活动范围之外,而且已经控制的领土也能进行一定程度的升级建设。这就要求我们在扩张之前做好充分的准备,把有限的资源花在关键的方面。攻击飞碟也依然是战斗的一部分,不过由于地球已经被外星人占领,复仇者号又不是严格意义上的战舰,我们已经不能像前作那样指挥全球空军拦截不明飞行物,在更多的时候其实是躲避追击我们的UFO。

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着陆的UFO,和前作一样,捕获一艘这样的东西能给我们带来巨大的好处

  与此同时,游戏来自战略层面的压力也要比前作更大。在《幽浮:内部敌人》中,我们只要不失去所有加盟国家的支持,游戏就可以通关,但在本作中,我们则必须阻止外星人完成他们的“化身计划”。在这个背景下,我们的反抗行动与外星人的研究行动就像是在进行一场紧张的赛跑,既要比拼速度,也要互相破坏。反抗军方面可以通过各种手段来获取外星人研究设施的信息,进而将其消灭,以此延缓敌人计划的进行;外星人方面也会通过各种方式来组织反抗军的扩张。

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黑暗事件系统是外星人镇压行动带来的DEBUFF,我们可以通过达成一定条件来解除

更复杂的战术博弈

  策略游戏的发展有一个定律,那就是想要让老粉丝们买账,这类作品的续作在机制的复杂程度方面绝不能比前作更加简单。Firaxis的开发者们显然深谙此道,所以,无论你最终是否喜欢这部新作,有一点都可以放心:那就是它肯定没有变得更加快餐。

  前作战斗系统的几乎全部元素在《幽浮2》中都得到了保留,在此基础之上,本作还新增了一个“隐匿”系统(不是靠高级装甲隐身),即在一些关卡中(其实可能超过了半数),由于敌人不知道我军已经潜入,只要我们不出现在敌人的视线范围内(敌人的视线在地图上有所标记),在地图上发现敌人并不会像前作那样直接触发警报。这就让埋伏包围的战术成为了可能,如果你布置得当,即便敌人在你开过第一枪后进入掩体,其侧翼也依然会暴露在你的火力之下,让你能够在一回合内歼灭一队敌人。

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地面上的红色点点就是敌人的视线范围,当我们的队伍处于隐匿状态时,只要不踏入这些区域,就不会被敌人发现,可从容布阵。但是,由于敌人每回合可能都会移动一小段距离,因此最好不要贴着这些区域配置部队

  《幽浮2》给我们在战斗层面带来的最有趣、可能也是影响最为重大的变化,就是更加精致的场景破坏元素。与前作那更加平面、更加简单的场景相比,《幽浮2》的战场上拥有更多复杂的建筑物,其中包括大量可进入的多层建筑。更妙的是,这些建筑物中的九成以上都可以被我们的枪械与炮火破坏——不仅仅是在墙上炸出个洞,而是夷为平地那种破坏。这在很大程度上拓宽了本作的战术思维,比如当你发现前方的一座小楼上有三个敌人居高临下时,一发恰到好处的榴弹就能将天花板轰塌,让三个敌人同时坠落摔死。

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爆炸物虽然会破坏可能掉落的道具,但由于本作场景破坏系统的强大,它也是本作中最重要的攻击手段

  当然,在你面对敌人的时候也同样要注意自己脚下的掩体是否安全,我自己在游戏中就曾经被敌人的一颗手榴弹葬送了两个狙击手外加一个游侠,死因就是房倒屋塌。与场景破坏效果相辅相成的,是游戏中可造成场景伤害的物件也发生了戏剧性的增加。我们现在能在游戏中见到许许多多的油桶、弹药箱和煤气罐等玩意儿,使用得当的话可以对敌人造成相当可观的伤害。

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地面上的火焰也会蔓延,如果火焰烧到爆炸物,还可能会引发爆炸

反击入侵者的血肉长城

  《幽浮2》的装备与角色培养系统也基本沿用了前作的设计,这部分最大的改动要属新兵种“技师”。技师大抵代替了前作中支援单位的地位,但技师手中无人机的性能可绝不仅限于治疗伤病和扔烟雾弹。你可以把它理解成操作无人机的战场黑客,在2035年的战场上多了许多的高科技元素,而想要和这些东西打交道基本都要靠技师:其功能包括打开电子门、破解保险柜、干扰敌人的哨塔甚至直接控制敌人的机械单位等,在大多数关卡中其作用都不可替代。在必要时,技师还可以指挥无人机直接进行攻击,或给某位队友提供支援,暂时性的增加其防御能力。

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技师的黑客界面

另一个变动较大的角色是“突击(Assault,前作中玩霰弹枪的)”,在《幽浮2》中,这个角色被更名为“游侠”。霰弹枪依然是这个职业的标准配置(当然,你也可以给他们装备突击步枪),只是除了霰弹枪以外,他们这次还多了一件近战武器——剑。近战攻击不仅伤害很高、命中率绝佳,且可以在第二次行动中直接突击使用(冲到敌人面前直接砍),比枪械限制更少。加上这一职业原本就有的“Gun and Run”技能,游侠无疑是本作最有效的突击角色。只是值得注意的是,相对应的,敌人也有了类似的近战兵种。在他们出场后我们必须第一时间将其消灭,否则就算不死人,你的队员也很难在他们的决死冲锋中全身而退。

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近战突击非常有效,可通过升级相应技能与更换新式近战武器进一步提升其效果

  灵能士兵系统在本作中也遭遇了大改,其最核心的变化就是灵能士兵现在变成了完全独立的兵种,而非前作中可以使用灵能的一般士兵。培养灵能士兵的方式与前作基本相同,我们首先需要建造灵能实验室,并把士兵送入实验室进行训练。一旦成功之后,士兵的技能树就会被替换成灵能系的技能,并能使用只为灵能士兵准备的装备。灵能士兵的能力比前作有所加强,不仅基本的灵能攻击比前作更高,且灵能攻击将不再受掩体的影响。灵能士兵的其他能力也非常实用,比如远距离引爆敌人身上装备的手榴弹、或者将敌人士兵冻结一个回合等,无论攻击输出还是控场能力都非常强大。

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精神攻击,表情有多痛苦,威力就有多强大……大概……

  《幽浮2》还加入了武器改装系统和角色强化芯片这两个概念。前者顾名思义,能够让我们改造战士们的武器装备,主要效果包括提升暴击率、命中率、弹夹容量以及增加自动填装等额外功能(其中一种配件能让Miss的攻击依然给敌人造成一定程度的伤害),强化芯片则直接从角色的属性入手(虽然不情愿,人类社会还是被外星人带入了脑插时代),可以提高角色的移动能力、意志力、回避率等属性。

  武器改装件和强化芯片都无法直接制造,只能在战场上缴获。这也是本作战场上新增的一种玩法:刷装备。只要不是被爆炸物炸死的敌人都有一定几率掉落道具,除了武器改装件以外往往还包括一些其他有用的战略物资。因此,本作的各种火炮导弹虽然厉害,使用得过分频繁也肯定会降低你的道具入手率。此外,这些道具在战场上停留的时间有限,因此我们必须尽快前往拾取,也为战斗提供了额外的变数。

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黑市也是获取物资的一种重要手段,不过这次访问黑市要飞到特定的区域才行,因此也要比前作支付更多的时间成本,如果钱包不饱满,还是等有钱了再去吧

  不过令人感到遗憾的是,不只是出于什么原因,前作中出现过的机甲系统在本作中并没有出现。机甲的部分功能现在被整合到了最高级的外骨骼装甲之中,这类装甲不仅可以让使用者暂时化身为掩体,为其他队友提供防护,还能够搭载各种各样的武器,大致相当于前作机甲系统的额外武器挂件。不过这一系统终究没有机甲系统那么独特,也不知会否在将来可能的资料片中得到补充。

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新式装甲可以搭载额外的武器,也可化身掩体,功能与上代作品中的MEC相似

相比之下,有些角色的变化就没那么显著了(比如狙击手和重武器),各职业的特技也与前作基本一脉相承,只除了少数例外,如游侠与隐匿相关的技能。值得一提的是,在修建了特定的建筑以后,我们的士兵在升级中将有一定概率习得其他职业的特技,因此特别妖的全能老兵完全可以培养得出来。这也在很大程度上改进了本系列角色培养方面相对比较简单的毛病。不过这种复杂程度的提升依然没能赶上前作那有名的“long war mod”,这多少让人感到有些遗憾。

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大多数兵种还保留着前作的基本形态

画面的提升令人既感动又担忧

  《幽浮2》画面的进步显而易见,总体看来其提升的幅度甚至超过了《辐射3》与《辐射4》之间的距离。更加重要的是,《幽浮2》无论是场景、角色还是武器装备的模型在细节上都比前作了有显著的增加。与显示特效的与时俱进相比,这些画面设计上的改进给作品带来的精致感提振效果其实更加明显。不过这样的提升显然也间给硬件带来很大的压力,能够顺畅的将《幽浮:内部敌人》开至最高特效的电脑未必也同样开得动这部续作。

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场景与任务的细节感大大提升了,只是优化可能还需进一步改进

  《幽浮2》角色的动作捕捉也比前作更加精致,而且我们能够发现,麾下的士兵们显然要比前作里更加活泼,说白了就是更喜欢摆pose。在运输机里的过场动画也增加了一些有趣的细节,即如果你在战斗中无人阵亡,且顺利的完成了任务目标,你能清楚的看到队员们脸上得意的微笑。相反的,如果这次战斗损失惨重,那么队员们也会露出垂头丧气的表情。

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看,笑得多开心

  更加好玩的是,《幽浮2》在角色自定义方面的功能也比前作强大了很多,我们现在除了能够调整战士护甲和武器的配色,还能给他们改变发型、脸型、口音、面部装饰乃至于性格。尤其是最后一项最为有趣,因为那将决定你的战士们的日常表情和在战场上如何讲话。比如我麾下的一名狙击手就属于“倒霉型(其实翻译成别扭型可能更准确)”的性格,她在击杀了一名敌人后非但不会庆祝,反而会说“干掉了一个,还有好几千……”这样的片儿汤话。尽管听起来有点儿闹心,但绝对富有个性。

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我一开始还以为这位大姐受伤了,后来仔细一看才发现其实是性格问题,平时就总是一副垂头丧气的样子

总结

  总而言之,《幽浮2》是一部比前作更宏大、更复杂、更精致也更美丽的作品。尽管在部分内容方面的改动还略显谨慎,但对于一部沉凝深邃的策略战棋游戏来说,上面的这些改进方向已经保证了它能够被称为一部更加优秀的续作。如果你曾经在《幽浮》的世界中绞尽脑汁,那么这也绝对是一部值得你期待、并为之再献祭上百小时的难得佳品。

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