星空下载站:做最专业最放心的安全下载站!

星空下载站 > 游戏资讯 > 游戏评测 > 《生化危机0:高清重制版》 最后的生存恐怖

《生化危机0:高清重制版》 最后的生存恐怖

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-26

《生化危机0》诞生于2002年,那时的任天堂在家用机市场上虽然已经落败了一次,但N64的陨落却仍然难损老霸主的虎威。在局势尚不明朗的千禧年,CAPCOM的骑墙逻辑就催生出了这样一部NGC独占的《生化危机》。只可惜,在日后的较量中,销量达到了2千万的NGC终于还是败给了PS2那惊世骇俗的1.5亿,《生化危机0》也因此成与许多玩家缘悭一面。

游民星空
等待了多年的PC版终于来了

最后的“生存恐怖”

  如果不把“枪下亡魂”系列算在内的话,《生化危机0》应该算是系列的第五部正传作品(不算初代《生化危机》的第一次重制就是第四部)。它同时也是正传系列中最后一部采用了传统固定视角的《生化危机》,几年以后,《生化危机4》将整个系列带上了一条完全不同的道路,生存恐怖也随着三上真司的离去彻底变成了动作射击。

《生化危机0:高清重制版》宣传片:

  换句话说,《生化危机0》是传统生化危机的“集大成者”——至少理论上讲是如此。它在许多方面也确实践行了这种期待,系列那标志性的、“危险无处不在”的紧张感在本作中得到了完美的提纯,任何未曾到访过的新场景都可能隐藏着致命的危险,许久不曾经过的旧区域也可能给你奉上鲜血淋漓的“惊喜”。虽然僵尸已经很难再让人感到恐惧,可游戏那氤氲在空气中的生存压力还是能让许多玩家感到战战兢兢、心跳加速。

游民星空
这段车厢会随着剧情的推进反复出怪,每次位置都不一样

  但是,或许是CAPCOM已经意识到系列在当年已经表现出了比较严重的同质化问题,或许是玩家对恐惧和生存压力的耐受度已经提高至了一个让开发者感到不安的地步,总之不管 是出于什么原因,CAPCOM的可开发者们还是尝试着在《生化危机0》中加入了一些新的玩意儿。其中一些效果不错,另外一些则让本作为失败的改革交了学费。

  首先就是双主角的设计。多主角的设计在此前的作品中也出现过,但基本都是各自代表着不同的通关路线与剧情,像是《生化危机0》这样让两个主角组队行动的情况还是第一次出现。在游戏中,来自S.T.A.R.S.的天才军医与来自军队的逃犯将并肩作战,共同面对各种匪夷所思的生化威胁。在大多数情况下,我们都可以快速的在Rebecca和Billy两人之间进行操作切换,两人既可以一起行动,也可以各自探索。但如果你把一个角色单独留在某地过久,那么他/她就有可能遭遇危险,并通过无线电向你呼救。如果你无法及时赶去救援,那后果自然不堪设想。

游民星空
你可以给队友下达一些简单的指令

 Rebbecca和Billy也有各自不同的特技,比如Rebeeca可以合成一些有趣的道具,Billy的战斗力更强等等。妥善的利用两个人的特点不仅是生存的关键,有时也是破解谜题的唯一手段。虽然这种设计还谈不上真正的合作,但日后的两部潜力无限、却也生不逢时的《生化危机:爆发》的设计灵感与最初的试验,显然就是在这里出现和完成的。

  不过并不是CAPCOM所有的新花样在《生化危机0》中都获得了成功。现在看来,其取消了“异次元道具箱”的设计就是一条令人恼火的败笔。

  取消异次元道具箱的目的是通过进一步限制玩家的道具携带量来提振游戏的生存压力,继而唤醒玩家们的生存恐怖,以对抗越来越明显的审美疲劳。这听起来是个好主意,但问题在于,游戏中的两个角色都只有各6个物品栏,每个人的手枪要占据一个位置,手枪子弹要占据一个位置,回复道具要占据一个位置,任何稍微特殊一点儿的武器一般都要占据两个位置。再加上我们还要随身携带着破解谜题的那些稀奇古怪的关键道具,在游戏开始二十分钟后我们就会发现自己每次遇到什么新的道具都必须要和物品栏较上一次劲。

游民星空
道具栏只有6个空位,两人加起来12个,听起来不少,但收集的乐趣基本算是没了

  这个过程毫无乐趣可言,不仅操作麻烦,被迫放弃道具也让人感觉不爽。且由于它出现的是如此频繁,提炼“生存恐怖”的沉浸感也随之被破坏殆尽。更加荒唐的是,作为补偿,我们现在可以随便的把手中的道具随手丢在地图上的任何一个地点。也就是说,如果你想要囤积物资,也还是可以的,只是干起来要麻烦了许多。等你看明白了这一点,就会发现CAPCOM这种刻意为玩家制造困难的做法固然用心良苦,但也很容易让人心生怨怼。

游民星空
拿不动了知道不?!拿不动了!!

优秀的画面

  与初代《生化危机》的重制相仿,《生化危机0:高清重制版》也给我们带来了1080p的分辨率和一些更加先进的显示特效。最令人感到惊艳而温暖的则是经典《生化危机》系列标志性的、固定的预渲染场景。这些场景在3D技术还不甚成熟的当年让我们欣赏到了跨时代的美丽,其所带来的惊人细节感在当年出人意料的精致,纯3D的场景在许多年后才能彻底赶超。相比之下,得到了完全重塑的人物与道具模型则又一次落了下风。

《生化危机0:高清重制版》画面对比:

  但尽管游戏的画面得到了令人惊异的提升,可穿插在游戏中的过场CG却没有得到应有的照顾。在2016年的屏幕前,这些2002年的CG动画已经显得十分粗糙,这也让《生化危机0:高清重制版》成为了眼下为数不多的、正常游戏画面比CG更好看的作品,多少让人感到有些荒唐。

游民星空
原版的游戏的CG在重制版中没有实质性的改进

另一个让人感到有点儿闹心的新元素则是游戏新加入的16:9的显示比例。这本该是个相当有卖点的福利,也已经是眼下大多数玩家的欣赏习惯。可问题在于,这个16:9并不是真正意义上的16:9,而是对原始4:3显示比例的粗暴切割。这意味着我们在16:9的画面中将无法看到原版场景中的全部东西。虽然镜头视角会根据角色的走动上下摇摆,让你能够看到这些区域,但对于一些走路比较急躁的玩家来说,在一些场景中确实很容易错过一些摆放得比较靠边的道具。更加蛋疼的是,我们虽然可以自由的在16:9与4:3的画面中进行切换,却必须要退出到开始画面才能进行调整,考虑到这是一款需要用打字机才能存档且色带有限的游戏,这个设计缺陷显然也因此从麻烦变成可恶了。

游民星空
16:9与4:3显示方式对比,明显上面这个是被切割过的,可视范围变小了

游民星空

  另一处在下认为最应该被改进的部分则依然保持了原来的样貌,即游戏的配音。

  尽管眼下的《生化危机》作为一个IP的文化底蕴已经被CAPCOM运作得非常丰富,可在世纪之交的那段时间前后,《生化危机》系列的总体严肃程度还都比较尴尬,不仅角色刻画方面硬伤不少,英文版的配音也尤其糟糕。当年还没觉得有什么,但时至今日,国内玩家群的英语水平怎么说也稍微比当年好了一点儿,那种唱大戏的腔调就实在是让人感到难堪了。这次重制本可以在这方面做出一些改进,不过大概是与CAPCOM一切从简的重制逻辑相悖,《生化危机0:高清重制版》还是继承了本体那令人脸红的配音。

游民星空
几乎所有的英文配音都极不自然,不过这也算是系列的通病了

  新增的、更加现代也更加直观的操作方式则成功得更加纯粹。非要说它有什么缺点的话,那大概就是这种更加灵活的操作方式会破坏游戏原汁原味的难度。这么说一点儿都不夸张,现在看来,在那个手柄上还没有普及类比摇杆的时代诞生的“坦克式”操作方式虽然有其存在的意义,可那耗时费力的转身与移动也已经成为了游戏难度的一部分。尤其是在Boss战以及在狭小空间内需要精确跑位的时候,新的操作方式无疑会让游戏的难度大大下降。

游民星空
在狭小的空间中,用左摇杆或方向键直接控制角色移动比原来的坦克式操作直观好用多了

  在游戏内容方面,CAPCOM也给我们带来了一处新的卖点,那就是所谓“威斯克模式”,我们在游戏中通关一次后即可解锁。在这一模式中,男主角将被系列的标志性大反派所代替。这里的威斯克依然是那个生化超人,他的眼睛放光、拳脚功夫的威力堪比榴弹发射器,奔跑起来能把僵尸撞翻……这些强力得有些无稽的招数彻底打乱了本作的难度体系,再加上他仅仅是男主角的换皮,并没有自己的剧情,说白了就是个闹剧模式。当然,好玩还是挺好玩的。

《生化危机0:高清重制版》威斯克模式:

总结

  在横向比较之下,《生化危机0:高清重制版》并不算是业界最厚道的那种重制版,但它也不算是吃相最差的一个。它给我们带来了画面的飞跃性提升、更具亲和力的操作体验以及一个虽然毫不严肃、却至少还算有趣的新模式。不过更重要的是,对于许多玩家来说,《生化危机0》至今依然是他们“生化体验”中缺失了的一环。即便此前已经相对完善的NGC模拟器已经让一些人补课成功,但无论你当年的模拟效果如何出众,其效果肯定也都还达不到CAPCOM亲自掌勺炒出的这盆冷饭。