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游戏资讯
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《逃生2》 跑不快的记者遇上邪教村民严格来说,2013年发售的初代《逃生》其实存在着大量欠打磨的细节,其内容的丰富程度也很难和绝大多数正常体量的3A大作相提并论。可即便如此,它依然被粉丝们奉为了现代恐怖游戏的新标杆、新典范——这背后的原因除了它本身极其优秀的惊悚元素之外,还和此类游戏原本的业界标杆《生化危机》已经变得不再恐怖息息相关。2017-08-17
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《回音倒影》 一场只有自己的大逃杀当一款打着“极简主义赛博恐怖”标签的解谜独立游戏摆在我面前,我下意识的第一反应是想拒绝的。因为这类游戏的面前矗立着两座高耸入云的大山,《史丹利的寓言》和《传送门》。这类解谜游戏往往通过精妙绝伦的关卡设计和游戏过程中拼接无数的剧情碎片一同征服玩家,但也因此让关卡和剧情成为了水桶效应中决定游戏质量的最重2017-08-17
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《马车8:豪华版》 仿佛全世界都在针对我!向左一个漂移,再向右一个甩尾,带着一屁股的“飞火流星”,库巴“嗖”的一声窜了出去,心理美滋滋的盘算着“这个S弯我最帅!” 得意之际,一个漂亮的蓝龟壳已然出现在头顶,BOOM!库巴被炸了个稀烂。赶忙扫一眼地图,没事,优势还在,再过一个弯道就…… BOOM!PENG!PAPAPAPA……红龟壳、绿龟2017-08-17
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《仁王》DLC“东北之龙”玛丽亚小姐姐,请虐我!《仁王》本篇围绕着日本战国末期最重要的战役“关原之战”来展开,通关后(伪)德川家康会站在天守阁庆祝自己的胜利,某种程度上说他已经得到了天下,但稍微了解日本史的读者都知道,还有最后一场硬仗等待着他——大阪之阵,光荣也机智的以“冬之阵”“夏之阵”为轴确立了未来的两个DLC。 用悲壮的“大阪之阵”作为《2017-08-17
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《掠食》 捡太空垃圾比打外星人更有趣肯尼迪可能是历任美国总统中,对太空探险最具热忱的一位,著名的“阿波罗登月计划”就是在他的大力主张下得以通过的。正因如此有很多人认为,假如肯尼迪没有遇刺身亡,美国将会在太空探索上投入更多预算——而今天整个人类文明的面貌,则有可能被彻底改变。最近发售的《掠食》就在这方面进行了脑洞大开的构想,并创造了一个2017-08-17
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《战锤40K:战争黎明3》 老系列,新玩法众所周知,RTS在近些年来已经日渐式微。一方面,新兴的MOBA游戏带走了大量原本忠于RTS阵营的粉丝;另一方面,RTS市场的萎缩则让投资人和开发者们畏首畏尾踟蹰不前——由此逐渐形成恶性循环。考虑到《战争黎明》系列二代作品已经是2009年的游戏,它的最终资料片《天谴》距今也已经有了6年时间——这部全新2017-08-17
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《桃与多拉:月光下的遐想》 写给《恶魔城》的情书如何判断一部游戏是否经典?这个问题虽然抽象,但也却有很多标准可以衡量——这些标准不仅包括了续作的数量和玩家群体的规模,有时,我们也可以从模仿者的数量上略见一斑。在这方面,《恶魔城》无疑是其中的佼佼者,尽管距诞生已经过了30年,但致敬该系列的游戏依旧屡见不鲜。 《桃与多拉:月光下的遐想》就是其中的代2017-08-17
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《噗呦噗呦VS俄罗斯方块》 完美的派对游戏!为什么会变成这样呢……第一次有了“俄罗斯方块”,又有了“噗呦噗呦”,两个伟大的游戏结合在了一起,而两份快乐,又给我带来了更多的快乐。得到的,本该是像梦境一样的性福的时间……但是,为什么,为什会变成这样呢……你们为什么会这么熟练啊! 在过去的几周里,游民编辑部每到午休时间,就彻底沦落为了“撕逼现场2017-08-17
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《旁观者》 每次关闭游戏 都拼命想忘记它我们在探讨一款游戏的设计时,“游戏性”往往便会成为重要的评判标准。不过“游戏性”这个概念太过抽象,其定义争论不休,笔者在此仅能根据自己的印象描述一下:具有丰富性的游戏,能让玩家沉迷其中,说不定能让你上班/上课时都心猿意马,满脑子想的都是这款游戏;然后等你一回家,你做的第一件事一定就是扑向电脑/主机立2017-08-17
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《迸发》 未来世界的工厂械斗《魂》系列的成功证明了小众的硬核向ARPG即便是在如今这个时代,依然有着受到商业市场青睐的可能性,以及被进一步发扬光大的美好前景。可能是受此影响,越来越多的开发者在涉足这一领域时变得更有自信——Deck13就是一个很好的例子。 早在2014年的时候,他们就开发了一部名为《堕落之王》的魂类硬核动作游2017-08-17
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《舞力全开2017》 谈恋爱不如尬舞《舞力全开》系列,是育碧出品的一款跳舞类体感游戏。它的玩法很简单,对着屏幕上的人物,模仿他们的每一个动作,系统就会记录下来并对你的舞蹈进行评判,最终汇总成一个分数,来让你知道,距离“舞神”这个称号你还有多远。 其实我一直觉得,《Just Dance》在国内或许应该翻译成“不如跳舞”才最能让人相视一2017-08-17
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《光明重影》 国产废土上的那些刀光剑影《光明重影》是一款横版闯关游戏,除此之外它还是一款国产游戏,一款独立游戏,一款单机游戏,而这三个标签似乎注定了本作将会在技术上、资源上遇到了一系列的挑战,而本作终于是能够摆脱束缚的影响,整体素质尚佳,且也有不少的惊喜。除此之外其38元的定价也凸显了《光明重影》制作组对于国内市场的那份谦卑与尊重,毫无2017-08-17
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《不义联盟2》 DC粉丝盛宴2.0版偏粉丝向的格斗游戏,最好是能给出一个合适的理由,来让那些本来可能是队友的角色互相对立起来——联合对抗反派固然很棒,但火星撞地球的场面可能才是大家更想要看到的。 早在2013年推出的《不义联盟》,就设计了一个世界观,让我们所熟知的DC超级英雄分裂成了两派——超人和蝙蝠侠、绿灯侠和闪电侠、神奇女侠和蝙2017-08-17
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《缺氧》 游戏缺氧,玩家修仙《缺氧》是Klei继《饥荒》之后推出的又一款求生题材游戏。只不过这一回你不再需要亲自扮演求生者披荆斩棘,而是以上帝视角去经营发展一个殖民地。从这个意义上来说,这部新作其实更加类似于《辐射:避难所》这样的模拟经营游戏。 而游戏名之所以叫做《缺氧》,是因为你需要治理的地方真的缺氧。由于殖民地位于某个未2017-08-17
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《钢铁之师:诺曼底44》 狂欢吧!键盘军事家海浪拍击着海岸。一连几个月,在密林般的障碍物背后,30万德国军队都在海岸工事里严阵以待,但在他们的视野之内,蓝灰色的英吉利海峡一直空空荡荡,如果不是偶尔响起的防空警报,那么,这个星期天早晨应当有着100%的宁静与和平。 在800英里长的西欧海岸线上,似乎看不出一丝盟军入侵的迹象。但在同一个时刻,来2017-08-17
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《Rime》 一份充满瑕疵的震撼《Rime》原本应该是索尼独占阵营中的一员大将,但是在开发者重新收回游戏版权后,雄心勃勃地决定登陆所有主流游戏平台。从最终表现来看,这部作品的实际品质确实能够匹配得上它霸气侧漏的野心——只不过同样作为散发着浓郁文艺气息的解谜游戏,由于有《ICO》和《风之旅人》这些珠玉在前,《Rime》也就显得不是那2017-08-17
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《时空旅梦人》 绮丽诡谲的少女梦由西安应龙网络科技有限公司研发,冰穹互娱发行的《时空旅梦人》是一款画风独特的冒险解谜类游戏。这个游戏从画风到游戏故事的内容都独具特色,花样繁多的冒险玩法和烧脑的解谜相得益彰,游戏中的跑酷虽然节奏略显缓慢但是也颇具匠心。如果你在闷热的夏天想找一款画风绮丽而又需要考验考验手速和脑子的解谜类手游,那么《时2017-08-17
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《Farpoint》 重新定义了VR射击游戏去年的E3上,笔者第一次体验到了《Farpoint》,用的是枪型外设(Aim),工作人员介绍时略带骄傲的表示“你只要把这玩意想象成真枪就行,操作非常简单(直观)”,笔者实际感受确实如此,用Aim进行游戏的感受是惊人的,VR本身就代入感极佳,枪型外设则大幅加强了这种感觉,高同步的直观操作,让射击的真实2017-08-17
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《封神召唤师》 国风二次元手游中的一匹黑马随着去年《阴阳师》的大火,玩家们对这款游戏爱恨有加,但毕竟游戏内容很“日式”,不少玩家便开始讨论为什么没人做一款国风二次元题材的手游?中国上千年的历史在内容上一点也不比那些日式的妖怪差,甚至更能让中国的玩家接受,并且神仙和妖魔的数量也远比那些日本小妖怪要多得多,起初,我也有这这样的疑问,如果二郎神2017-08-17
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《战争与文明》 清丽的画风下隐藏的宏大史诗由美国开发商Big Huge Games研发,世纪天成代理运营的《战争与文明》是一款模拟经营SLG战斗策略手游。这个游戏有着独具风格的让玩家扮演造物者不停的带领人类从原始时代逐步走向工业时代,并且将攻城略地的玩法巧妙加入其中,一步步的见证人类的成长。如果你想找一款需要动脑子打发时间的策略类手游,那么2017-08-17