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《看火人》 一个内疚者的自我放逐

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-29

离家出走这回事儿并不仅仅会发生在青少年的身上,事实上,成年人也会因为各种原因选择逃离自己现有的生活,古今中外都是如此。对于许多人来说,生活的重量足以压得他们的精神脊梁吱吱作响,而《看火人(Firewatch)》的主角Henry就是其中之一。

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这就是主角……你游戏全程其实都看不到他的脸,只能看见照片

两个孤独的灵魂,两颗脆弱的心

  Henry是一个满脸胡茬、身材魁梧的中年男子,游戏在一开始的时候就通过一小段类似互动小说的环节让我们“选择”出了Henry和他一生的故事。他走上自我放逐之路的具体原因并不特别离奇:他曾经有一个爱她的妻子,一个和谐美满的家庭,直到妻子在41岁那年被诊断出了患有阿兹海默症,原本幸福而平静的生活就开始一点点的分崩离析。

《看火人》宣传片:

  在那些喜欢挥舞道德大棒的家伙们看来,Henry并不是一个合格的丈夫,或许也算不上是一个“好人”。在妻子最需要他的时候,生活的压力战胜了至死不渝的誓言与勇气。为了排遣这挥之不去的抑郁,Henry开始在妻子睡着后离家饮酒,这样的“偷欢”一直持续到岳父岳母的一次偶然来访,直到他们发现生活已经不易自理的女儿正独自在家。之后,老夫妻接走了自己的女儿,Henry则选择了逃离,他接下了一份护林员的工作,把自己放逐进了怀俄明的莽莽树海。

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游戏最开始的一段“互动小说”式的展开方式非常有趣

  游戏的名字正是由此而来,所谓看火人(fire watch)其实就是在林间的高塔中观察火警的工作。这些高塔大多建筑在杳无人迹的深山密林深处,与外界的通讯手段非常有限。虽算不上完全与世隔绝,但护林员也经常会在几个月的时间内见不到其他活人。因此,对于那些想要从自己的生活中逃走的人来说,无论你想要追求的是宁静源自物质还是精神,这样的一份工作都是非常不错的选择(求职电话,自己去查)。

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就是这样的一座塔

  正是因为如此,Henry的新上司、也算是他的新邻居Delilah在和Henry用无线电联系上之后不久,就问出了这样一个问题:你出了什么毛病?(What’s wrong with you?)。拿着步话机的你此时就已经开始了选择和这个可能有些直来直去的女子建立什么样的关系,但无论你是否喜欢,她都将在随后的几个月里成为你与外界唯一的联系,也是唯一可能会成为你朋友的对象。

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Delilah是你在游戏中的指引者,名义上是你的上司

又一款不是游戏的游戏

  两个孤独的人,一片莽莽树海,一个护林员的故事就将在这样的背景下展开。请注意,这是一个护林员的故事,不是一个消防队员的故事。而且,游戏的重点要落在“故事”二字上,与主角的工作还真就没多大的关系。所以,从游戏机制上来讲,在《看火人》中我们不仅不需要拿着消防栓冲向第一线,就连防火防灾啥的也不是游戏的核心内容。所有的这一切基础设定都是一个发生在1989年的故事的载体,非要给它归类的话,《看火人》应该算是一部和《万众狂欢》与《到家》等作品划等号的“行走模拟器”,听故事和看风景才是真正的重点。

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游戏的地图不算太大,但景色的多样性却相当不错

看火人》中没有任何的谜题,也没有任何追逐着你四处乱跑的妖怪野兽,整部作品就像是一本会动的故事书,我们要做的仅仅是“翻页”。本作最成功的地方要数它对玩家情感的引导和揉捏,其中包含了Henry的自省、Henry和Delilah的关系、以及一组会随着时间的推移而变得愈发神秘而惊悚的事件。至于哪一部分会吸引你将游戏通关,就是个仁者见仁智者见智的事情了。

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在那阴森的洞穴中,肯定隐藏着什么吧?

  像是《看火人》与《万众狂欢》这样的游戏所追求的其实并不是类似电影的那种体验,事实恰恰相反,电子游戏所提供的、那叙事手段上的近乎无限的新可能才是他们所要探寻的东西。《看火人》讲故事的方法比较别致,我们所控制的Henry在游戏中基本就只有Delilah这一个互动的对象,绝大多数的对话都只在这两个人的步话机中展开。Delilah通常是你探索森林的引导者,你可以扮演一个惧怕孤独的话唠,把所有看见的新鲜事都报告给Delilah;也可以扮演一个酷酷的隐士,只在不得已的时候才与外界进行接触。你的选择将在很大程度上决定你与Delilah之间的关系——决定你们在结局时将成为仇敌、路人还是情侣。

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Delilah的位置,她也和你样,独自守在一座高塔中

  我们所守护的这片森林不仅仅是游戏的舞台,其本身也是叙事手段之一。和所有的森林一样,这座位于黄石公园边上的森林时而庄严秀丽,时而阴森恐怖,尽管森林从来都只是那片森林,变化的仅仅是我们自己的心情。游戏在地图上为我们提供了最基本的引导,因此在密林中迷路没有想象中的那么容易。有趣的是,如果你想要体验那种完全靠一张地图和一幅指南针来探索林海的感觉,你也可以在设定中关上这些“超自然”的辅助选项。

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在游戏中我们还能找到其他一些地图,还可以把这些地图上标记的东西抄写到自己的地图上

  《看火人》给我们带来了一个不大不小的开放世界,探索本身的乐趣一方面取决于我们对大自然的热爱程度,另一方面则来源自我们对于未知的好奇与恐惧,因为在这片森林中那为数不多的、人类留下的痕迹隐藏着许许多多的秘密,如果你对这些断简残篇的解读得当,你就会比其他玩家更早一步的了解最终的真相。

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可收集的信息元素不多也不少

白玉有瑕

  不过可惜的是,游戏最大的毛病可能正是这个“最终的真相”。作为一款在预算上基本肯定要被贴上“独立游戏”标签的作品,《看火人》用恰到好处的光影给我们带来一座至少在远观时显得非常雄伟的森林,在角色的配音方面更是达到了超一流的专业水准,但却偏偏是在独立游戏往往最容易出彩的剧本方面出了问题。

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游戏最终的解谜,很可能会让你觉得“出人意料”

  这倒不是说游戏的剧本很糟糕,它只是不太平衡。在4个小时上下的流程中,Campo Santo工作室在前3个小时里的表现都是世界级的。但或许正是因为前戏里的情感提炼与悬念搭建做得过分完美,想要给这个故事谱写一段完美的终曲才显得如此困难。在这里很难用不剧透的方式把这个事情讲清楚,我只能说如果你认真的聆听了Henry与Delilah的对话,游戏的结局唯一的意料之外,很有可能恰恰是“意料之外”的缺失,且不太说得通。

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总结

  《看火人》开发团队的领导者来自大名鼎鼎的Telltale,曾经参与过《行尸走肉》第一季的开发。这款与Telltale近乎同宗同源的《看火人》本可以成为他们对老东家越来越商业化、越来越“反艺术”的一次嘲笑,但可惜的是,这个让人有些欲求不满的结局恰恰证明了在这个商业为王的世界里,以艺术为目标射出的理想之箭想要命中红心是多么的困难。