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游戏资讯
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《最终幻想15:格拉迪欧蓝斯之章》 大个子的秘密《最终幻想15》本篇的故事中,曾发生过这么一段小插曲。王子的职业保镖、使巨剑的那位大个子格拉迪欧蓝斯,在旅途中曾突然向王子请求暂时离队处理一件“很重要”的事情。虽然王子答应了这一的请求,但是格拉迪欧蓝斯直到游戏结束都没透露和那次行动有关的更多信息。玩家唯一知道的是,当他重新归队时,额头上新添了一道深2017-08-17
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《武器店物语》 细水流长的经营乐趣在如今这个时代,一款游戏要想吸引玩家的注意力、占用玩家们大块大块的时间已经变得越来越昂贵。爆炸、枪击、搏斗等特效镜头背后,往往都有着几百、甚至上千万的美金在燃烧——可是它们最终给玩家带来的快感,却往往只有短短的几分钟。不过也有一些游戏即便看起来画面简陋不堪、游玩过程中甚至还充斥着大量重复的操作,但也2017-08-17
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《女神异闻录5》 近年来最好的JRPG之一《女神异闻录》是一个标准的“小弟逆袭做大哥”的例子。先前只是作为《女神转生》系列的外传游戏出现,而后续的作品则渐渐从原作的世界观中独立出来,形成了一套自己的风格和玩法。在《女神异闻录3》革命性的大改之后,这个着眼于校园生活,走AVG+JRPG路线的游戏,甚至从风头上逐渐盖过了《女神转生》,无论在亚洲2017-08-17
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《行尸走肉》 偷情比打僵尸更刺激通过家庭伦理纠纷来强化戏剧效果,不论是在文学界、戏曲界还是影视界都早已司空见惯,《行尸走肉》美剧剧集的头两季就通过这种方式达成了非常理想的效果。但是对于Telltale的这个同名游戏系列来说,《新前线》还是他们头一次将三角关系和伦理纠纷作为主要的冲突点进行刻画——可即便如此,Telltale的编剧2017-08-17
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《极限脱出:九人游戏》 经典重制扎实的剧本功底 开发商CHUNSOFT名不经传,但999之前的一款作品一经推出便技惊四座。Wii平台的《428~被封锁的涩谷》不仅在当年收获了fami通满分评价,更是让世人重新认识到由真人出演的电子小说类游戏的独特魅力。而999的制作人打越钢太郎,同样有着不凡的研发历史。打越钢太郎出身文字冒险类游2017-08-17
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《战神阿修罗》 印度人的《黑暗之魂》《战神阿修罗》是一款神奇的印度独立游戏。你将在这部作品中以第三人称视角控制自己的英雄砍杀敌人、搜刮金币和装备、探索随机生成的迷宫、挑战各具特色的BOSS。听起来特别像《暗黑破坏神》或《火炬之光》那种风格的hack-and-slash游戏吧?不!这款游戏的真正面目,其实是一个能让你抓心挠肺、死去活来的2017-08-17
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《乐高都市:卧底风云》 乐高GTA在乐高系列游戏中,这可能是部有些异类的作品。首先,它在很长一段时间内都处于被任天堂WiiU独占的状态,直到最近才移植PC、PS4、Xbox One和Switch。正因如此,你会在游戏中见到大量针对WiiU Gamepad特性而设计的功能。其次,它还是一个没有基于任何其他电影、漫画IP的乐高游戏。蝙蝠2017-08-17
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《天堂2:誓言》 返璞归真的“端游”早在几年前就有前辈给我说过,永远不要相信那些说端游移植手游的厂商,从某种意义上讲,这些的确全是扯淡。包括到目前为止,我所见到的那些打着“端游移植手游”等话题的手游都是挂羊头卖狗肉,毕竟体积那么大内容那么多的端游移植到手机上是一件非常的有难度的事情。就目前看来,好多这样的游戏为了内容的丰富将众多玩法植2017-08-17
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《Lethe》 用音乐讲故事,你见过吗?“过去 未来 此刻,彷彿是无尽的阶梯。你和我,沉眠在时间的终点。” 在中世纪,有一个身份很特别,他们本身不是天才就是人才。而身份有的是富家子弟,有的也可能是街边的乞丐,他们编造了很多新奇的故事,像一些神话、传说,有时还会被邀请到过往的城堡中进行表演,他们就是吟游诗人。对于吟游诗人来说,他们更愿意拿2017-08-17
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《火焰纹章:另一个英雄王》 官方作弊器强如狗历经数小时的“折磨”,终于率队攻上了山头,敌方只剩一个残血的剑士,胜利在望,遂派出得力干将冲了上去,手起刀落——Miss(闪避)!WTF?!命中率90%的情况下,敌方杂兵居然Miss了! 此时,再看一眼蹲在一旁的我方残血弓箭手,笔者不禁心头一凉,感到了深深的绝望,显然他已必死无疑,此前一切的努力2017-08-17
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《雨的世界》 蛞蝓猫的死亡百科全书《雨的世界》是怎样一款游戏?事实上,直到现在,笔者也很难用三言两语说清,在今年发行的平台动作类游戏中,极少有作品像它一般,将如此震撼的美术风格和令人抓狂的挑战结合在了一起:游戏的舞台是一座废弃的城市,其中随处可见神秘的符号、高耸入云的建筑和凶残的捕食者,而你扮演的是一只“蛞蝓猫(Slug Cat)”2017-08-17
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《逃生2》 跑不快的记者遇上邪教村民严格来说,2013年发售的初代《逃生》其实存在着大量欠打磨的细节,其内容的丰富程度也很难和绝大多数正常体量的3A大作相提并论。可即便如此,它依然被粉丝们奉为了现代恐怖游戏的新标杆、新典范——这背后的原因除了它本身极其优秀的惊悚元素之外,还和此类游戏原本的业界标杆《生化危机》已经变得不再恐怖息息相关。2017-08-17
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《回音倒影》 一场只有自己的大逃杀当一款打着“极简主义赛博恐怖”标签的解谜独立游戏摆在我面前,我下意识的第一反应是想拒绝的。因为这类游戏的面前矗立着两座高耸入云的大山,《史丹利的寓言》和《传送门》。这类解谜游戏往往通过精妙绝伦的关卡设计和游戏过程中拼接无数的剧情碎片一同征服玩家,但也因此让关卡和剧情成为了水桶效应中决定游戏质量的最重2017-08-17
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《马车8:豪华版》 仿佛全世界都在针对我!向左一个漂移,再向右一个甩尾,带着一屁股的“飞火流星”,库巴“嗖”的一声窜了出去,心理美滋滋的盘算着“这个S弯我最帅!” 得意之际,一个漂亮的蓝龟壳已然出现在头顶,BOOM!库巴被炸了个稀烂。赶忙扫一眼地图,没事,优势还在,再过一个弯道就…… BOOM!PENG!PAPAPAPA……红龟壳、绿龟2017-08-17
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《仁王》DLC“东北之龙”玛丽亚小姐姐,请虐我!《仁王》本篇围绕着日本战国末期最重要的战役“关原之战”来展开,通关后(伪)德川家康会站在天守阁庆祝自己的胜利,某种程度上说他已经得到了天下,但稍微了解日本史的读者都知道,还有最后一场硬仗等待着他——大阪之阵,光荣也机智的以“冬之阵”“夏之阵”为轴确立了未来的两个DLC。 用悲壮的“大阪之阵”作为《2017-08-17
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《掠食》 捡太空垃圾比打外星人更有趣肯尼迪可能是历任美国总统中,对太空探险最具热忱的一位,著名的“阿波罗登月计划”就是在他的大力主张下得以通过的。正因如此有很多人认为,假如肯尼迪没有遇刺身亡,美国将会在太空探索上投入更多预算——而今天整个人类文明的面貌,则有可能被彻底改变。最近发售的《掠食》就在这方面进行了脑洞大开的构想,并创造了一个2017-08-17
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《战锤40K:战争黎明3》 老系列,新玩法众所周知,RTS在近些年来已经日渐式微。一方面,新兴的MOBA游戏带走了大量原本忠于RTS阵营的粉丝;另一方面,RTS市场的萎缩则让投资人和开发者们畏首畏尾踟蹰不前——由此逐渐形成恶性循环。考虑到《战争黎明》系列二代作品已经是2009年的游戏,它的最终资料片《天谴》距今也已经有了6年时间——这部全新2017-08-17
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《桃与多拉:月光下的遐想》 写给《恶魔城》的情书如何判断一部游戏是否经典?这个问题虽然抽象,但也却有很多标准可以衡量——这些标准不仅包括了续作的数量和玩家群体的规模,有时,我们也可以从模仿者的数量上略见一斑。在这方面,《恶魔城》无疑是其中的佼佼者,尽管距诞生已经过了30年,但致敬该系列的游戏依旧屡见不鲜。 《桃与多拉:月光下的遐想》就是其中的代2017-08-17
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《噗呦噗呦VS俄罗斯方块》 完美的派对游戏!为什么会变成这样呢……第一次有了“俄罗斯方块”,又有了“噗呦噗呦”,两个伟大的游戏结合在了一起,而两份快乐,又给我带来了更多的快乐。得到的,本该是像梦境一样的性福的时间……但是,为什么,为什会变成这样呢……你们为什么会这么熟练啊! 在过去的几周里,游民编辑部每到午休时间,就彻底沦落为了“撕逼现场2017-08-17
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《旁观者》 每次关闭游戏 都拼命想忘记它我们在探讨一款游戏的设计时,“游戏性”往往便会成为重要的评判标准。不过“游戏性”这个概念太过抽象,其定义争论不休,笔者在此仅能根据自己的印象描述一下:具有丰富性的游戏,能让玩家沉迷其中,说不定能让你上班/上课时都心猿意马,满脑子想的都是这款游戏;然后等你一回家,你做的第一件事一定就是扑向电脑/主机立2017-08-17