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游戏资讯
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《精灵宝可梦:日月》 在变革中砥砺前行在和朋友谈及《精灵宝可梦》这个系列的时候,我发现很多人都对它有一个刻板的偏见:他们觉得这游戏太过幼稚;还有就是同质化严重,每一代都是抓精灵打道馆然后走向人生巅峰,没意思透了。 但其实它之所以会给人这样的印象,是有自己的原因的:毕竟从定位上来说,它仍然是个面向小孩子的子供向游戏,只不过它能做到老少咸2017-08-18
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《最终幻想15》 爱你很难,恨你也很难对开放世界的全面拥抱彻底改变了这个拥有近30年历史的系列,《最终幻想15》给我们所带来的变革无疑比系列此前的许多部作品加在一起都来得显著,尽管在《雷霆归来》里系列已经尝试过一点开放世界要素了,但相比于《最终幻想15》的变化,奶挺姐的那点儿犹抱琵琶半遮面的开放世界冒险显然不值一提。《最终幻想》的开放世2017-08-18
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《丧尸围城4》 一个美国记者自我修养弗兰克韦斯特,美国记者,年轻时为搞大新闻拿普利策奖,跑进了爆发丧尸危机的威拉姆特市挖掘猛料。在B级恐怖片中,傻逼主角们也特别喜欢做这种决定,然后在血淋淋的尖叫声中迎来生命的终结。不过作为一名有着扎实功底的记者,弗兰克的命运与此完全相反。他不但跑得快,而且深谙暴力采访之道。丧尸们要是胆敢不配合他的采2017-08-18
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《驾驶俱乐部VR》 一边开车,一边晕车如何在VR游戏中控制角色移动,是个长期困扰开发者的难题。游玩空间上的限制肯定不允许玩家真的随便到处跑、到处跳;可要是改为用手柄摇杆来控制移动和视角,不但会大大削弱了VR代入感,而且还很容易让人头晕目眩。而赛车类游戏则非常巧妙地规避了这一难题:不论是游戏中的主角还是现实中的玩家,几乎所有时候都静静地坐2017-08-18
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《最后的守护者》 你的经典,他的地狱少年睁开眼睛后发现自己出现在了一座神秘的城堡之中,身边趴着一只受伤的大鹫。 随后发生的故事,其实就不怎么出人意料了。 游戏中的巨兽被称为“大鹫”,但行为和习性上讲,除了飞行能力可以联系上鸟的形象以外,大鹫Trico(日文版发音Toriko)倒更像是猫和狗的集合体。事实上,Trico这个名字的发2017-08-18
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《龙珠:超宇宙2》 总有人愿意买单的冷饭贝吉塔一到精神屋,所有人便都看着他笑,有的叫道,“贝吉塔,你又沦为搞笑役了!”他不回答,对波波说,“给我开两个小时修炼”。他们又故意的高声嚷道,“你一定又偷学人家武功了!”贝吉塔睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前提亲眼看见你加入了基纽特战队,被阿拉蕾吊着打。”贝吉塔便涨红了脸2017-08-18
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《如龙6》 桐生一马的告别演出别看《如龙6》里桐生一马还是一身精悍的腱子肉,可许多玩家八成并没有意识到,这个在泡沫经济时代崭露头角的汉子今年已经48岁了。大概是心态特别好(又或者是偷偷的染了头),刀口上舔血的生活并没有给桐生一马带来两鬓白霜,至多也就是理所当然的被几乎所有NPC称为大叔。 (本作眼下还不支持PS4的截图功能,庄2017-08-18
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《极限巅峰》 作死版冬季运动会《极限巅峰(Steep)》不是世面上唯一的滑雪游戏,而且,虽然它的许多宣传册材料都和滑雪有关,它也不仅仅是一部让玩家们滑雪的游戏。在这部作品中,育碧以白雪皑皑的阿尔卑斯山为背景大造了一个巨大的开放世界,玩家可以体验飞鼠装滑翔、极限跳伞与单板滑雪和双板滑雪(的作死版)四种运动。 因此,“极限运动加开2017-08-18
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《极限竞速:地平线3》 “冰峰狂飙”DLC虽然中学的地理知识我还没忘光,但在《极限竞速:地平线3》中狂飙的上百个小时里,我一直没想起来澳大利亚居然也会下雪。 直到被一架直升机连车带人一起扔入一片冰天雪地之后我才意识到,澳大利亚不仅会下雪,还有雪山。真的是被飞机扔进了雪山……如果大既美,那么更大不就是更美? 《冰峰狂飙》是《极限竞速:地平2017-08-18
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《罪恶装备:启示者》 自带AVG的FTG眼下绝非是格斗游戏的黄金时代,但在这场FTG的漫长严冬里,2016年却能算得上是一个回暖的年头。就在今年,我们迎来了新的《街头霸王》和新的《拳皇》,就连《罪恶装备》也有了新的动作。严格意义上讲,《罪恶装备:启示者(GUILTYGEAR Xrd -REVELATOR-)》并不是一部真正的续作,它实际上2017-08-18
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《杀手6》 谋杀游乐场,好玩不管饱这次的《杀手6》其实又是一部经典的重启,其意义和《古墓丽影9》差不多,即游戏原本的名称里其实并没有数字,只用作品最初的名称,以取回归原点的重生之意。之所以在国内被填上了数字,一方面是为了和前作加以区分,另一方面这也是境内的游戏媒体为了和古板的本土搜索引擎作斗争想出来的下策,倒不是什么原则上的坚持。2017-08-18
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《光环战争》重制版评测 来自主机的RTS尽管初代的《红色警戒》就登陆过PS,但在许多玩家的观念中,主机上的RTS或许并不比街机上的RTS更常见。《光环战争(Halo Wars)》就是这样一部登陆了主机的即时战略游戏,在2016年之前,它甚至还是Xbox 360独占的作品,死活就是不肯出PC版。所以你看,尽管几乎所有的PC上装的都是微软家的2017-08-18
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《超级马里奥run》 最熟悉的陌生人“你是谁?”面对着游戏中那个永不停歇,不断攀爬过各种建筑、板栗怪的背带裤大叔,笔者心生疑惑。与《精灵宝可梦:GO》接近一个亿下载量的爆炸式效果不同,这次的《超级马里奥run》虽然占据了多个国家的IOS榜首,却有些不温不火。一路下滑的任天堂股价也同样说明了大家对这款游戏并没有那么多的信心...随着《超2017-08-18
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《不思议迷宫》 彩蛋比本体还有趣的游戏一个又一个令人捧腹的彩蛋 《不思议迷宫》本身就设定了一个“密令系统”,这个系统可以理解成为市面上常见的礼包系统,当你输入一些特定的礼包代码时,就会获得相应的新手礼包。而《不思议迷宫》中的这些代码却非常的有意思,有别于市面上“1af156ahg18w”这样由数字和字母乱拼凑成的代码,游戏中的每一条密2017-08-18
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《回音倒影》 一场只有自己的大逃杀当一款打着“极简主义赛博恐怖”标签的解谜独立游戏摆在我面前,我下意识的第一反应是想拒绝的。因为这类游戏的面前矗立着两座高耸入云的大山,《史丹利的寓言》和《传送门》。这类解谜游戏往往通过精妙绝伦的关卡设计和游戏过程中拼接无数的剧情碎片一同征服玩家,但也因此让关卡和剧情成为了水桶效应中决定游戏质量的最重2017-08-18
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《汐》 这款游戏可能会让你怒砸键盘《汐》是一款颇有《超级食肉男孩》或《猫里奥》神韵的平台跳跃游戏。它的玩法特别简单:跑、跳、击打灯笼进行二段跳——除此之外便无其他花样。但是通关这款游戏的过程却让我饱含泪水,几乎每一个间隙、每一项机关都充满了制作人的“恶意”,频繁的死亡让我有好几次都抓狂得想要摔手柄、砸键盘,可中途放弃又会让我于心不甘2017-08-18
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《神秘海域:失落遗产》 两个女人,一部好戏严格来说,《神秘海域》的本质就是“炸炸炸”“爬爬爬”“塌塌塌”——然后再辅以好莱坞爆米花动作电影剧本,以及难度只相当于真人密室逃脱零头的谜题。在游戏界,《神秘海域》从来就不是先驱和开拓者,它包含的几乎所有玩法都能在更古老的游戏中找到原型和模板。顽皮狗倾向于将许多看似稀松平常的东西打磨到极致,而这同样2017-08-18
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《光环战争2》 跨越了28年的远征即时战略磨磨蹭蹭的催生出了MOBA,MOBA则回头就把即时战略逼破了产。若是当年暴雪没有给《星际争霸》和《魔兽争霸3》中加入地图编辑器,也许即时战略依然能够占据PC游戏的半壁江山,而非现在这般凋敝萧瑟。 这番感慨不为别的,只为强调这年头新的即时战略游戏,是多么的珍贵。火灵号再临 《光环战争》系列2017-08-17
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《荣耀战魂》 冷兵器动作竞技网游巅峰和以关卡、剧情等具体内容为卖点的游戏相比,《CS:GO》、《英雄联盟》、《守望先锋》等规则性游戏在获得人气与保持较长生命力方面,有着天然的优势:开发者只需聚焦于打造出一套足够有趣的规则玩法,玩家们便能在自得其乐地持续玩下去。其理论上的游戏时间是无穷无尽的,而且由于能够长期占有玩家们的大量时间,这类游2017-08-17
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《三国志13PK》 在野路线这次终于能玩了战争是什么? 对于诸侯们而言,这是争名夺利、窃取天下的赌局;对于百姓们而言,这是颠沛流离、命如草芥的修罗场;而对于我而言,这只是一场生意。——商人丘全 我是丘全,“逆贼”张角神秘的遗子,江东之虎孙坚死的那一年,我决定下海,成为了以赚50万巨款为人生目标的商人。笔者自创的人物 最初几年里,缺2017-08-17