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《迸发2》评测:你又可以受苦了?

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

迸发2终于到了。我为什么要用它来做这样有声望的作品?因为即使宫崎骏也吃完了狼,他们仍然在做黑魂。因此,如果您有兴趣,不妨看一下。在此灵魂游戏中,来自Deck13的人们在爆裂2中如何玩起灵魂模式

迸发2评测:你又可以受苦了?

实际上,发型2的第一印象不是很好,因为图片太模糊,乍一看,过去的模糊感,就好像您已经打开了NS,就会找到它。这不是这项工作的图片质量,但是纹理加载方法存在问题。它经常突然改变。在某些场景中,它仍然是高质量的。镜头略微旋转时,其质量会立即变差,其中包括无法近距离关闭的大量设备。加载准确的地图,另一方面,远处加载的风景太好了,不会给游戏体验带来很大的折扣。在这方面,它不如以前。

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设备后面有一个字,但是它完全毁了。

虽然画面已经倒退,但在关卡的设计上,这款游戏取得了飞速的进步,比上一款要强大得多,但整体只能说是中高水平。

错综复杂且难以理解的地图常常会使玩家感到困惑,因此在连发2中,他们改变了思维方式,在每个章节级别采用线性设计,因此玩家很难迷失在一张地图中,并且随着探索过程而迷失前进,玩家将解锁许多快捷方式。解锁后,您会发现世界并不大。复活点距离BOSS房间只有一步之遥。它已在单级设计中经过精心设计。取得的进展令人鼓舞。

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沿途收集的奖励也可以交换为更现实的回报,例如金钱。

但是,该方法采用了半开放世界的探索方法,因此在单个层次上的优势并不能很好地保留在较大的区域。玩家的据点位于地图中心,各章级别分布在网络中。许多半开放式世界游戏都是以此方式设计的,因为这样可以最大程度地利用地图资源,但是对于Burst 2,这有点不合适,因为这样会使诸如玩家这样的玩家堆积太多的中后期难题。早期实际上,在游戏过程中需要反复出现爪子。开始时很容易摆脱头脑。

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这张地图不是太大。

这种叠加的地图设计意味着该游戏中将没有详细的小地图,因此为了让玩家知道他在哪里,该游戏在某些关键点添加了地图预览功能,以方便玩家定位方向。其他玩家会留下很多善意的标签,因此探索的难度不会很高,但是在稍大的地图区域迷失也是正常的,或者是由于叠加的水平,大量的谜题立即呈现给玩家。容易探索,容易迷路。

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在游戏机制上,Minfa 2进行了一些调整和更改,可以看作是灵魂游戏中的一个功能,它是在原始框架的基础上进行调整的,但是效果不错,至少可以爆出2个功能,例如作为玩家最熟悉的尸体

在“爆发2”中,死亡后剩下的灵魂会在持续时间结束后消失,但是玩家在找到灵魂后不必拾起,因为灵魂会在消失前提供一系列治疗效果,这会使玩家每一次。死亡提高了后续挑战的容错率。如果玩家可以直接拾取灵魂并返回全部血量,那么双重选择将为战斗增加一定的战略性。这是一个相对可喜的变化。

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但是,战场外的答复已成为一个问题。除了血容量和能量这两个属性外,这还添加到功率设置中。仅在造成伤害时才添加力量,这相当于愤怒值,因此没有伤害会自然消失。尽管在战斗阶段,玩家的等级越高,结果越好。力量极大地增加了玩家获得的积极反馈,但只有在造成伤害时才会增加。供应已成问题

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剪裁时会有特写镜头,还不错

在原始战斗系统中,首先在三个阶段和四个方向上调整了两组游戏玩法。所谓的三阶段是单发,根据时间将各回合分为三个级别。红色,黄色和绿色分别表示红色代表炸弹的失败,并且造成很大的伤害。黄色需要承受一些伤害。绿色代表成功,仅消耗一部分能量。这仍然是一个非常有趣的变化。有趣的是,红色和黄色的项目符号是相反的。两者实际上为新手和勤奋的玩家提供了一定的容错空间。他们还标记了梯子,这使他们更愿意尝试招架绿色子弹。可以将其视为一种鼓励和学习的机制。

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反弹成功后,将会有非常长的直道

在四个方向上,移动的方向似乎有所不同。四个方向几乎没有区别。此外,敌人不会改变战斗方式。播放器仍在查看时间,选择方向有点多余,这使操作变得很繁琐。因此,这四个方向更像是为了适应敌人的环境而设计的。否则,一键式项目操作起来会更舒适。

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田园内战

此外,这项工作的反向收益与重型武器的收益不同。但是,有必要把握时机并在进攻时更好地进行反击。轻武器的回报率很低,但移动速度很快,并且需要躲避时更加灵活。善于攻击和区分游戏风格的游戏风格可以帮助玩家找到自己的风格。

第二个是组合系统。可以玩小怪,但是BOSS战斗是完全没有必要的。这些游戏是回合制游戏,并且组合意味着更多缺陷。

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一些武器很有回报

就像三阶段弹丸的设计一样,该游戏的BOSS战斗设计也基于学习。例如,约翰尼(Johnny)驾驶的第一只章鱼装甲是玩家学会破坏BOSS零件的本质,因为该零件会破裂。就系列而言,这是非常重要的游戏玩法。因此,当玩家面对小约翰尼时,他们只需要破坏5个部分即可轻松通过游戏。同时,玩家将依次学习逆转,解锁和应对。激励技巧

迸发2评测:你又可以受苦了?

在第三阶段,您可以重复执行例程,并且设计不够周到。

许多BOSS是小怪的增强版本。它们的核心动作模式类似于小怪。例如,隐形队长和海伦娜女神玩家在游戏中获得了非常清晰的学习意识,使每次失败都更加有意义。非常讨人喜欢,因为硬核游戏往往会因为困难而排斥玩家,而基于学习的战斗设计本身就是一种激励。

迸发2评测:你又可以受苦了?

但是这项研究必须得到检验。结果是在游戏的下半场,我开始了无尽的重复。您必须面对许多过去的BOSS,并且游戏中没有独特性。在游戏的后半段,BOSS会进行战斗。非常无聊,将原始的三种形式的野兽分为三个独立的BOSS,早期的敌人再次出现,难度没有提高,游戏的后半段令人失望

迸发2评测:你又可以受苦了?

从这里开始,将有很多重复的内容,因此将重建整个地图。

因此,游戏后期的重点是探索以上内容,经过一定的故事后,地图会完全改变,可以说是颠倒了,这也使得玩家在前一阶段的方向积累了下来。以及再加上小号怪将获得额外的技能,战斗将变得更加多样化,新材料装甲的出现将使以后在该地图上对该游戏的探索更加有趣,但是探索和生物将发生变化。更深入地讲,它比重复和困难地玩BOSS更有趣

迸发2评测:你又可以受苦了?

总体而言,Minfa 2仍然处于领先地位,并且在关卡设计方面取得了非常重大的进步。尤其是在暴涨之后,整个地图已经过重新设计,玩家可以很容易地发现这是在关卡设计中。内心的意图是,由于关卡中的元素过多叠加,因此在早期探索中不会有小问题。与充满鼓励和学习的战斗设计相比,《爆裂2》的关卡设计非常先进,但仍存在一些不足。

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例如,每个基站的门口都会有一堆陌生人,这使人们感到不清楚。

如何让玩家在享受硬派游戏的同时感受进步水平带来的快乐是非常重要的。通过梯子和舞台设计,玩家可以继续提高他们在游戏中的相应技能。令人愉快,但是当应该在后期游戏中使用该游戏时,该游戏呈现出很大的趋势,并且重复且不难的内容令人失望。

迸发2评测:你又可以受苦了?

看,又是你。

但是,与切割设备相比,这些并不重要。您也可以在Burst 2中愉快地切割设备,并将其与您的心脏混合。当您获得全套效果时,您可以提高战斗力。

但是,享受所有这些的前提是您必须在这项工作中适应皮肤的质量。如果您在这项工作中引用纳米元素,那么您也可以控制这种纳米质量的质量。

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