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《魂斗罗:RC联盟》评测:一部泯灭在新视角下的情怀之作

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

如今,游戏行业对经典作品进行打牌一直很古怪。无论是重置或重新制作各种作品,还是长时间沉默的IP系列作品,制造商突然都希望从感受的角度进行改变。为了唤醒玩家的目光,玩家熟悉《魂斗罗》系列。今年五月,K Club发布了包含历史作品的Contra系列周年纪念系列,掀起了一股Contra玩家的情感浪潮,四个月后,该系列的续集现已推出:孔子

魂斗罗:RC联盟评测:一部泯灭在新视角下的情怀之作

由于这是该系列的续集,因此情节内容与先前的作品有关。外来战争结束后的第二年,在时间节点的选择上,一个新的神秘领域被诅咒的城市出现在决定性战场上的正常人类的战场上。进入该区域后,我感到头晕和不适。以凯撒为首的恶棍根本不受影响。也许是为了人类的和平。也许无法控制对财富的渴望。一个小组开始了新的冒险。旅程

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《 Contra》系列不是讲故事的强故事。这个故事也不例外。这一代人的故事可以简单地概括为拯救世界的故事。也许制作人也觉得每个人都在拯救英雄世界。过渡时期的审美疲劳为角色主角的塑造和动机增添了一些普通人的心理特征。也可以看作是情节内容的差异。从功能的角度来看,这是支持游戏世界观的一项合格任务。对于Contra系列玩家而言,这足够了。

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体验了熟悉的故事内容后,进入游戏后,玩家感觉到该系列作品最大的变化肯定是游戏视角的变化。从以前的2D滚动透视图到3D俯视图,制作人也处于制作中。在采访中,我谈到了这种观点转变的两个原因。

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首先是在系列中添加一些新的机制和游戏玩法以打动玩家,因此我想通过更激烈的变化带来新的游戏体验;第二个是照顾四人合作模式,这种模式下有四个人。在线角度看起来很混乱,游戏体验也很差。基于这两个考虑,最终将游戏的视角确定为当前的3D俯视图。

就游戏的实际体验而言,应该说新的3D俯视图弊大于利,因为这种游戏视角意味着玩家只能通过角色移动来观察信息,而不能获得通过主动传递视角来在地图上显示信息。在游戏体验中,有一种被束缚的感觉。在这种观点下,玩家无法掌握游戏过程的节奏,只能被动地跟随视角的提升来玩游戏,从而降低了游戏的自由度。

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例如,在游戏中有一个收集物品的任务,但是物品会在一定时间后自动爆炸,这要求玩家快速捕获物品的位置信息并立即收集它。但是,当在较高位置刷新项目时,播放器很难在3D俯视图中找到该项目的位置。物品的位置信息只能在接近后获得,但是此时物品可能已经消失了。

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除了游戏角度带来的不良体验外,此游戏在屏幕上的性能也非常困难。最直观的感觉是角色建模和屏幕非常粗糙,这种粗糙甚至可以使玩家有马赛克的感觉。或场景中出现的各种道具时,纹理的粗线明显显示出视觉上的粗心感,这使得游戏的视觉效果非常差

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该游戏为玩家带来了总共四个可选的游戏角色。每个角色都支持武器和器官中的升级以及武器。武器的改造主要是增加射击强度,暴击和器官改造等攻击力。除了盾牌治疗伤害等防御属性的变化之外,该游戏还支持角色的不同皮肤更改,这使游戏在游戏过程中获得了更丰富的体验。

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无论是武器还是器官的改装,这些无疑为玩家的体验注入了一些新元素,从而使玩家不再将所有注意力都放在游戏之外的游戏中,从而增加了游戏角色的各个方面。属性也充满了游戏内容,这是丰富的游戏体验。

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从角色技能的角度来看,主要武器分为机枪和激光枪。由于角色不同,辅助武器和杀伤技能各有特点。除了这些攻击技能外,每个角色都有自己的回避传送。技能不受弹药限制的限制,但该系统增加了过热系统,因此玩家无法无脑射击。使用杀戮技能需要敌人在晕眩时使用它。另外,添加了这个新的。全屏秒杀炸弹技能,炸弹获取,除了要进入关卡外还附带一项要求玩家将其拿到关卡中

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射击的子弹数量没有限制,这可以为玩家带来更刺激的射击体验。尽管将对过热系统进行检查和平衡,但主武器和辅助武器的切换也可确保射击体验的平稳性,杀伤力和全屏峰值。炸弹的加入进一步刺激了玩家的肾上腺激素,为令人兴奋的射击体验增添了更多令人兴奋的元素,使玩家能够充分享受游戏的激情,这是这款游戏的出色表现。质量

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但是,射击的优势在于它保持简单而粗鲁的水平。没有向多维丰富播放器的拍摄体验添加任何新内容。在射击感方面,没有新的改进。肉眼仍然可见。此外,新增加的传送功能既可以使敌人昏迷,也可以免疫伤害,加上技能CD可以低至1秒。这种魔术技能的存在使游戏难度急剧下降,从而降低了玩家的游戏体验。充满挑战的成就感

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实际上,游戏设计中存在一些意外情况。例如,在BOSS战斗中释放怪物的顺序完全按照既定规则释放。在被称为强烈调查信号的水平上,BOSS的技能仅仅是火箭轰炸。投掷火车和投掷汽车的三种技能按释放技能的顺序不存在。撞车后,玩家只能在BOSS上进行高伤害射击,这使玩家可以轻松通过重复位置。BOSS战斗缺乏刺激性

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在关卡设计方面,本作最大的变化之处在于地形的改变相较于前作,本作的战斗更多的发生在平地上,这种场景的变化降低了以前因为跳跃失误而导致丢命的几率,让玩家更容易上手而不足之处在于玩家的战斗体验过于单一,只要简单的端着枪在平地上无脑突突突即可,没有了以前通过跳跃闪转腾挪躲子弹的操作满足感

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此外,敌人表现出的极低AI也是影响游戏体验的一大败笔具体表现就是玩家走到敌人面前,敌人依旧是根据设定的间隔时间释放技能,既不会主动攻击玩家也不会拉开距离对玩家进行射击这就让电脑战胜玩家的手段纯粹靠怪物在数量上的堆积,少了一些更有趣且值得回味的游戏体验

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值得一提的是本作有一些让系列玩家熟悉的场景比如个别游戏场景切换时保留了以前幸运射击的内容,虽然仅仅是模仿了形式,不再为玩家提供任何奖励,但这一幕绝对令老玩家感到熟悉另一个令玩家印象深刻的要数招牌的旋转跳跃动作,这些都是魂斗罗作为一个经典的老IP留存在玩家心目中的记忆

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作为一款系列作品的续作,大胆的视角革新并未带来如期的变化,再加上粗糙的游戏画面和不用心的游戏设计,这些都令本作的整体质量难以让系列玩家满意虽然游戏之中加入了一些新的改装玩法对游戏体验进行了丰富,但是这无法拯救游戏糟糕的核心玩法新作中保留的一些经典场景确实可以勾起老玩家的情怀回忆,但是吸引来的老玩家面对这样的游戏质量恐怕只能选择敬而远之

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。