《渎神》评测:画虎不成?“银河城”荣光能否再现
作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19
现在,不仅将这个术语从英语Metroidvania翻译成中文银河战士城,而且还译成银河城的简写。它的起源不需要过多解释。 1994年的超级银河战士和1997年的恶魔城X:月由组成这个词的单词组成的两个传奇游戏的第二天晚上已经过去了20多年了,这个旧标签还能玩新花样吗?
实际上,将银河城称为旧标签是不合适的。这不是此定义背后的特定游戏设计。它是对更广泛的设计概念和高度重复性探索的一种自由化。游戏的这些特征可以用真实的Galaxy City标签标记。
今天,我们有空荡荡的骑士,死去的细胞,甚至还有孝顺的第50个孝顺:在这个标签的背后,我们看到了无数优秀游戏的兴起,然后我们看到了银河级的新风格城市游戏?
带着这个疑问,我打开了上帝,然后找到了答案。
肮神是The Game Kitchen开发的2D平面水平动作游戏。来自西班牙的工作室以像素艺术风格为主题,推出了以克苏鲁神话为主题的《最后的故事》系列。一流的水平有很多粉丝
两年前,他们在kickstar发起了一项新的众筹活动。这次众筹非常成功。筹集的资金是原50,000美元的60倍以上。成千上万的粉丝对他们的新作品充满希望。两年后,该游戏正式发售。
进入游戏后,我的第一感觉是被压抑,黑色和红色字体,屏幕1/2区域的铁面有节奏波动,玩家的朝圣之旅不清楚,玩家可以知道我将在玩幸存者之后灾难并开始赎罪之旅。
赎罪是一个重要因素。玩家在途中遇到的大多数怪物都是自虐者,或者携带巨石雕像或用鞭子殴打自己。这位疯狂的男性主角扮演着沉默的角色,当然只知道如何杀人。这种杀戮可以理解为使这些怪物免于痛苦。
游戏中有很多宗教元素。从图片中可以看出,无论是早期的灰色建筑物中隐约可见的彩色玻璃,还是后来出现的庄严的教堂,显然这都不难猜测。游戏的某些元素来自西班牙历史上臭名昭著的异端邪说,因此主故事的黑暗风格不难猜测。
战斗系统是游戏不一致之处。游戏的难度因玩家而异。但是,一般认为游戏很困难。具有游戏灵魂的玩家在不断死亡的过程中逐渐掌握了更多的游戏技能。玩家可以实现很多操作,战斗系统中包含滑动块,更令人尴尬的一点是游戏中的某些元素实际上玩得很少,例如块
游戏中的大多数BOSS都可以忽略玩家的障碍。如何合理地避开各种远程技能比阻挡更为实际,但有些敌人却被设计来反映阻挡功能。玩家只能被迫使用方块,游戏的动作实际上没有任何改善,只是让玩家感到战斗更加艰难,设计思路更加刻意
地图的设计是游戏中的另一个大缺陷。游戏中缺少存档点,并且平台跳转过多。当涉及平台跳跃时,必须提及与其他类似类型相比,地形设计基于地形约束。游戏的2D横向版本的回归是血腥的。该游戏使用了非常严格的死亡条件。如果播放器意外操作,他将返回到未关闭的存档点。
在场景设计中,由于视觉范围无法自由移动,因此玩家很容易掉入深渊。在中后期增加无源设备后,即可解决此问题。但是,在早期阶段,玩家的热情很容易耗尽,并且不一定以后再坚持下去。
设备描述很难理解,但幸运的是,本地化很好。我们可以将设备描述理解为一个谜。例如,猩红色血液的生长阶段实际上就是找到隐藏的跳板的能力。游戏情节灵魂的碎片化仍然存在相同的缺陷。本书中的叙述有所不同,因为本书中的文字过多。每个系列背后都有一个故事描述,但是玩家无法很好地将这些故事联系在一起,因为它们非常分散。
但是,这项工作并非没有价值。即使对于某些玩家,众神也会以稀有而美味的像素绘画风格和色彩搭配。与宗教人类有关的故事的深度值得探讨。隐藏在一些粗糙的游戏设计下,对于游戏而言,确实存在一些反转。
Galaxy City游戏中最重要的增长元素在此游戏中微不足道。玩家可以杀死敌人并获得此游戏中的唯一资源。该资源可用于升级招式或购买物品,但玩家只能将剑作为武器使用。招式太少且不实用。许多动作只是在中间。
同样在中间的是游戏中的祈祷系统,类似于同一种游戏中可用的技能。此游戏中技能的强度各不相同,只有一些是实用的,而更多是资源。辅助的,没有可以生成的特定体裁。游戏玩法似乎很复杂且单一。
欺诈神的工作室以开发非动作游戏而闻名。作为一种新尝试,该游戏的游戏设计确实很粗糙,但它也具有出色的功能。它成功地结合了游戏世界观和游戏风格。像经营尸体这样的新鲜设计还不够成熟,但也很有创造力,剧情中的双重结局设计也非常接近故事本身。
未来,如何更好地将游戏系统与叙述结合起来,可能会成为银河城品牌复兴的机会。众神在2019年成功扮演了银河城的风格。这是值得的。当然,只要您可以忍受游戏中的许多缺陷,玩家就会尝试。
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