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国行《肥肥公主大作战》 吃货拯救世界

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-29

不久前《肥肥公主大作战》终于登陆了国行PS4主机。它由打造了《战神》系列的索尼圣莫妮卡工作室制作,不过在风格上却更接近《小小大星球》或《撕纸小邮差》。作为一款把“萌”、“可爱”当成了卖点的游戏,非常适合全家老少一起坐在电视机前玩。然而在它那人畜无害的外表之下,可能隐藏着破坏你节食计划的阴谋。

《肥肥公主大作战》宣传片:

老少皆宜的合家欢游戏

  故事发生在一块名为“大口咬”的大陆上。一听名字,你也许就能猜到这片土地上的人全是吃货,可是吃货们的幸福生活却随着苦涩女王的到来蒙上了一层阴影。她不但绑架了两位喜欢吃奶油蛋糕的胖公主,还企图要毁灭掉世界上所有甜食。就在这时,由玩家扮演的顶级吃货挺身而出,踏上了冒险之旅。

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经典的童话故事开头:“很久很久以前……”

  《肥肥公主大作战》是一款暗黑类ARPG。玩家不但有战士、法师、弓箭手和技工四种职业可选,还能频繁地在四种职业之间随意切换。不过对抗邪恶力量的最强武器既不是剑,也不是魔法,而是你作为一个吃货的觉悟。只要让自己吞下尽可能多的蛋糕,你就能化身成重量级相扑选手,携泰山压顶之势把周围的敌人拍飞到天边。胖,才是这款游戏的终极奥义。

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变胖就能变强

  作为一款合家欢向的游戏,《肥肥公主大作战》非常注重游戏的联机体验。这部作品支持最多4个玩家同屏游玩,联机方式除了最传统的本地多人游戏之外,也支持通过PSN网络和陌生人进行匹配。

  联机游玩的感觉非常像家用机版的《暗黑破坏神3》或《绝地战兵》,但是又明显比后面两者更加休闲。这款游戏没有技能系统,而角色成长系统和装备系统恐怕做得比市面上绝大多数RPG手游还简单。对资深玩家而言,可能玩不了多久就会感到无聊;但假如它能靠超低的上手门槛吸引到你的爷爷奶奶一起来玩,那恐怕就会是另一种奇妙的游戏体验了。

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多人游玩其乐无穷

  除了作为游戏主题的故事模式之外,这款游戏还有“刑房”和“竞技场”两种额外模式。其中“刑房”就是让你重玩之前在故事模式中挑战过的关卡,但是会为你随机生成一些额外的挑战,比如“砸毁35个木桶”、“使用指定的职业”。而“竞技场”则类似于《鬼泣4》通关后的“血宫”模式,让你在指定的场地中击退一波又一波的敌人,至死方休。

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刑房模式其实就是重新挑战剧情关卡,只是加上了一些挑战

  对喜欢挑战的玩家而言,竞技场模式可能要比作为游戏本体的剧情模式还要有趣。随着后期难度的逐渐提升,玩家不但需要进行眼疾手快的闪避和输出,还要注意在恰当时机切换成恰当的职业,从而给敌人造成效果最好的打击。例如在对付大批大批树精的时候切换成法师释放火焰魔法,会给敌人造成大范围强伤害;而战士和弓箭手这些角色虽然也能对付树精,但在效率上会低很多。此外,在竞技场模式“中场休息”的时候,还会出现投篮、砸车子等奇葩的小游戏,而这些也能有效缓解不断刷怪过程中的审美疲劳。

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进入竞技场之前的酒馆

并不出色的大众向转变

  值得注意的是,圣莫妮卡工作室并非“肥肥公主”的缔造者。和PS3、PSP上的前作相比,《肥肥公主大作战》在游戏玩法方面其实做出了翻天覆地的改动——而这些变化恐怕并没有让这款游戏变得更优秀。

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肥肥公主就是她

以前的“肥肥公主”系列并不是这样的RPG,而是带有很强策略元素的、强调多人在线对战的动作游戏。在经典的“肥肥公主”玩法当中,玩家会被分为红、蓝两队,目的是将自己这一方的公主从对方城堡中解救出来,并护送回自己的城堡。游戏过程中除了要互相对抗之外,还需要给敌方公主提供尽可能多的食物使其增肥,从而给对方的救援工作制造麻烦。

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和以前相比,本作的玩法单调了很多

  虽然ARPG玩法未必就比以前的经典玩法更低级,但是玩法的改变的的确确让这款游戏损失了原本属于自己的特色。这种感觉就像是把《足球经理》改成互动电影,或者把《帝国时代》改成第三人称射击——就算能够实现完美转型,但改变后的游戏就已经不是原来的那个东西了。更重要的是,就算以ARPG的标准来衡量,《肥肥公主大作战》的转型也未必成功。

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你可以自定义自己的角色

  这是一款战斗时就算只乱按方框和三角形也能过关的游戏,但是在战斗中除了两个按键分别代表的“轻击”和“重击”外,居然就没有任何其他的攻击方式了。要知道就算以“割草”闻名于世的《真三国无双》也能通过轻击和重击的不同排序,组合出变化万千的招式。虽然从服务入门级玩家的角度来看,把游戏机制设计得尽可能简单其实无可厚非——但是这并不足以成为这款游戏可以变得毫无深度可言的借口。

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战斗过程非常单调

  游戏的打击感几乎为零。虽然游戏中可以尝试多种职业,但不论是战士用刀砍、法师用火球烧、弓箭手用剑射还是技工用锤子砸——敌人受到伤害时的反馈似乎都是一样的。敌人倒地死亡的动作也做得极为拖沓,因此很多时候我都分不清一个怪物究竟是死了还是没死。

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后篇趴在地上的两个怪物,究竟是活着,还是死了?

  在关卡设计方面这部作品虽然并不糟糕,但是依然存在大量不合理之处。可能是因为整个地图不大的原因,很多地方都需要重复走,但是你重复走的所有地方既没有设计精巧的机关,也不会为你开放新的区域。虽然这样的设计还算不上恶心,但是和索尼圣莫妮卡工作室设计《战神》关卡时的水准却相差甚远。

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这款游戏虽然并不糟糕,但恐怕远远达不到圣莫妮卡工作室应有的优秀水准

结语

  《肥肥公主大作战》有着欢乐的题材和友好的上手难度,是一款适合同家人朋友一起分享的休闲向游戏。和PS3和PSP上的前作相比,这部作品在玩法上做出了大量调整,但也让本作丧失了“肥肥公主”系列的特色。最终表现出的效果虽然不糟糕,但也远远达不到圣莫妮卡工作室应有的高水准。