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《圣歌》评测:沙漠中一头被压垮的骆驼

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

您如何评价赞美诗演奏家?自由的开放世界,凉爽的机甲,出色的画面表现,这些与生俱来的事物给予赞美诗足够的重视,但是大多数赞美诗早期的演奏者只能感到失望,遵守法律的评分和负面新闻令人惊讶。选择正式发布评估后,我希望当时的赞美诗具有更少的恶意BUG和各种崩溃设置。我希望她将有权力返回。但是正式发布后的赞美诗给我带来了遗憾

圣歌评测:沙漠中一头被压垮的骆驼

8-9点战斗力

赞美诗的战斗真的很有趣,人们无法停止乐趣,我只能说爆炸,公开战让人们感到咀嚼,目眩无法停止,游戏玩家可以进行空战和陆战,空战从更好的角度看,陆战相对安全,目前游戏中有四个可自定义的机甲,包括两种枪械,三种技能和五个被动模块,每种模块都会根据质量而增加额外的费用。进入时,上面的自定义内容允许玩家选择自己的战斗方式,评价是Master of Master,基本上没有降落,空中飘浮到敌人地面上的感觉真的很酷,在除了技能外,还可以达到连击而造成更高的伤害,从而鼓励整个队友之间的合作很酷而且不能停止

圣歌评测:沙漠中一头被压垮的骆驼

战斗恢复是赞美诗非常有趣的地方。只要您在游戏中有盾牌,角色就不会因为高伤害而被刺穿。这是一个关键细节,因为此细节的存在使赞美诗在容错率和刺激之间找到了平衡的赞美诗。容错率非常低。在BOSS战斗中,玩家有时会因血量错误而崩溃,并且由于这种设置,他不会死。而且战斗节奏会急剧上升。在BOSS战斗中,此过程将重复很多次。大多数时候是血腥的战斗,而玩家感到自己处于危险之中,而另一侧则为玩家提供保护,总是刺激着玩家的神经。

圣歌评测:沙漠中一头被压垮的骆驼

大多数时候是这场血腥的战斗

但是,信息获取是一个问题。这分为两个方面。一方面,游戏中某些名词的解释非常简单。例如,对组合系统的解释相当模糊。您如何打开一个组合?没有明确的解释。玩家需要自己浏览和阅读条目。另外,队友之间的沟通效率很低。游戏可以说出来,但是不会有语言。此外,游戏中没有标记。在自由模式下,队友希望做到这一点。当到达某个特定点时,该问题就很明显,因此当前游戏中的信息交换和获取是一个问题。

一根稻草终于把骆驼压碎了

除了偶尔遇到BUG外,赞美诗的其他战斗也不是很好。目前,赞美诗的战斗经历是同类游戏中最好,多样,平衡,令人兴奋和令人耳目一新的……等等,您可以在她的体内看到它,但是即使这样好的战斗系统在某些问题上唱死是非常致命的,可以说,除了战斗系统外,赞美诗中的其他大多数地方都存在问题。就像一堆不断堆积的稻草

首先,从开放的世界出发,赞美诗的世界探索非常累,而且还没有完全开放。玩家无法直接穿越两个目标点之间的地形。游戏中没有直观的小地图。指南针,无法添加标记,并且没有类似于快速旅行的设置。当您想越过地图时,需要经常打开菜单以查看地图以确认您的位置。这是非常不舒服的。一方面,您需要不时打开地图以确认位置。另一方面,您必须考虑一下。总结,为飞机降温的方法是,体验非常不连续,节奏经常被打断。

圣歌评测:沙漠中一头被压垮的骆驼

实现快速旅行但不断阅读的另一种方法

小地图的问题只是赞美诗整体问题的缩影。在执行任务时,赞美诗设计了许多路径点。实际上,这种设计不适用于开放世界本身。您最好告诉玩家任务点在哪里,玩家自己。选择路径已经结束,并且赞美诗甚至添加了一个非常无言的系统,以使玩家能够遵循自己的路径:到达航路点的任何玩家都将在一定时间内被玩家阅读。当您的团队中有一位先驱者时,您将经常阅读该文章。这当然会引起一群懒惰的人的出现。与其被派去破坏飞行中的经历,不如找到一种方法来帮助我,这更好。

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仍然会提示目标点阅读注释

仍然有许多小问题,例如赞美诗。总体失控最终变成一种现象:当您频繁阅读飞行信息时,您突然开始阅读倒计时。如果要查看新设备,可以在任务完成后转到熔炉。赞美诗的战斗非常有趣,但是目前,缺少赞美诗是总体规划。这些细节虽然很小,但是却不断影响着玩家的游戏体验。模糊的总体规划是粉碎赞美诗的重点。一

掉在墙下

海关清关后,我很想看看有什么新内容被解锁,但是我只看到一堵墙,这让我觉得这不值得。

质量效应,《龙腾世纪》是BioWord的口口相传,但是这次赞美诗的表现并不好,因为Bioware这次没有发挥他们的特殊技能,前两个有一个共同点。虽然有网络元素,但是主轴是一个独立的游戏,但是这首赞美诗有所不同。我觉得Bioware自己对赞美诗的定位非常模糊。

首先,赞美诗的故事很短,跳跃很强烈。这不同于Bioware擅长的长期计划。清关之后,我什至认为赞美诗浪费了如此美好的世界观。如果您想了解更多有关世界的知识,则需要阅读大量的术语。其次,在任务中推进情节的条件是杀死人数大幅度变动的人,等等。类似于解锁成就设置,即使设计BOSS需要改进技能和装备,这种设计也可以给玩家带来感觉是官员没有动静。

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推进情节的一定条件

为什么赞美诗的位置模糊?我们不妨使用赞美诗和Warframe进行比较。他们都是需要肝脏的游戏。 Warframe就像洒水一样。故事解锁后,玩家将收到剧情。赞美诗是在上半部分,故事完全被讲述,而下半部分则完全在线。结果是这个故事讲得不好。在线游戏中没有内容。如上所述,它只能迫使玩家占用游戏时间。

通关前感觉在玩一款可以联机的单机游戏,通关后感觉在玩一个纯肝的网游,甚至完全没有剧情圣歌后续需要的是调整这种节奏,将两者融合在一起这个问题一方面表现在上文提到的解锁成就推进剧情,另一方面是通关后的那堵叹息之墙,看到了那堵墙我默默地关了游戏

圣歌评测:沙漠中一头被压垮的骆驼

当时心情犹如看到叹息之墙的圣斗士

总结

写评测时一直在想,到底怎样的一个标题比较符合这款游戏,后来我想到了游戏里的大型代步工具游荡者,那是一种四腿步行机械,肩负着带着居民四处旅行的使命,游戏中有一幕是遍体鳞伤的游荡者轰然倒下的场景

圣歌像什么?像一只漫步于沙漠中的骆驼,给她足够粮草是希望能走得更远,Bioware一方面想让圣歌的单机剧情能为我们展现一个世界,另一方面又希望圣歌具有很强的网游潜力,但最后两部分内容完全割裂,游戏中一些设定更是不明所以,缺乏规划和失调最终压垮了这只骆驼

圣歌好玩吗?答案是肯定好玩,无论是画面表现还是战斗手感都是绝对的上乘,按道理其余的部分为核心服务那么圣歌绝对会成为新的口碑大作,但是就目前而言,这部分内容拖了圣歌的后腿,这还不算平台加持,下载速度慢,下载完反复更新,更新完没法进游戏等等问题频出我写评测时不喜欢特别提出这种的问题,但是这次我不得不把这一点写进评测中,因为这一点实在是令人反感

我对圣歌的态度是不舍和惋惜,可惜了这么好的战斗,可惜了这么好的世界观,最后圣歌后期剧情内容匮乏,虎头蛇尾,实在令人唏嘘不过圣歌才发布不久,他的核心还是很优秀的,而且还有很大潜力,希望接下来的调整可以做得更好,希望这款游戏能真正在游戏界唱响属于自己的圣歌

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以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。