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《纸人:第一章》评测:这是一部好游戏,但不适合所有人

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

最近,北京立志游戏工作室开发的中国式恐怖游戏纸艺人:第一章(纸娃娃原作)受到了广泛关注。由于其高质量的细节,该游戏自去年5月以来一直处于VR阶段。紧张的恐怖气氛受到了玩家的好评。开发人员今年还制作了非虚拟设备版本,以与更多恐怖游戏爱好者分享。我们已经提前体验了这个游戏,并想与您聊聊这个家庭恐怖。游戏画面

纸人:第一章评测:这是一部好游戏,但不适合所有人

高品质的游戏画面 从恐惧中获得幸福

在谈论这个游戏之前,我们想和您谈谈这个游戏世界中的恐怖游戏。在普通人眼中,恐怖游戏与其他游戏完全不同。这似乎是游戏开始给玩家带来恐惧。不好玩,但事实并非如此。最大的原因是您可能不适合玩恐怖游戏。

这绝不是胡说八道。不同的人对恐怖情绪的反馈确实是不同的。佛罗里达大学市场与人类学教授乔尔·科恩(Joel Cohen)和加利福尼亚大学爱德华·德安德烈(Edward DeAndre)教授是为了证明这一观点。对是否可以在害怕的同时体验幸福感的测试证明了这一点。

在实验中,他们设置了两个对照组,一个是喜欢恐怖电影的人,另一个是不喜欢恐怖电影的人。进行了四组实验。观看恐怖电影后,两组志愿者填写了积极的负面情绪量表。传统上,喜欢恐怖电影的志愿者群体的负面情绪应该小于不喜欢看恐怖电影的志愿者的负面情绪。但是,两组的负面情绪都有所增加。

在另一个实验中,当志愿者观看恐怖片时,工作人员突然插入一些自然片段,以显示当自然片段出现时,喜欢恐怖片的人群的恐惧和幸福感突然降低。在对照组中,不喜欢恐怖电影的志愿者突然减少了恐惧,但幸福感却增强了。

实验的结果告诉我们,喜欢恐怖游戏的人确实可以从游戏中获得等于恐惧的快乐情绪。有些人可能不理解,但这是真的。

中国传统恐怖元素

玩家游戏的最佳和最独特之处是它完全植根于中国恐怖元素,而中国恐怖元素又是什么呢?非常简单它不同于西方恐怖游戏中的僵尸变种。童年的阴影使我们无法入睡,祖父和祖母以及看似令人困惑的神灵和鬼故事是中国传统的传统恐怖元素。上

该游戏包含了广为流传的传统恐怖元素,例如幽灵壁挂吊索,但也包含一些局部门,例如青铜镜的恶魔,钻石,青铜铃等等。在一块破碎的纸贴窗口之后,我听到一扇木门发出低沉的声音,我的心忍不住有些发丝,这种浓厚的恐怖气氛使生产团队对细节感到惊讶给玩家。

除了详细说明之外,制作团队还将许多传统元素的虚幻效果纳入了游戏系统。在开放室中,玩家需要收集散落的纸锭,聚集在一起贿赂鬼魂以获得谜题元素,并忠实地还原金钱可以使鬼魂磨成这个古老的谚语

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金钱可以使鬼

游戏的存档系统也很巧妙。初步探索后,玩家将找到一个安全的房子。为什么要在这座没有鬼魂消失的古老房子里打扫这个安全的房子呢?因为菩萨被奉献在这里,所以当玩家第一次进入时,叙述会告诉您这个房间似乎被众神所庇护,不会被鬼魂攻击。这个安全的房子将成为未来游戏中最安全的避难所。以及如何存档?只需拿起一种香气,然后将其点燃给佛陀即可。

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观音菩萨档案馆

归档系统正是生产团队的独特体现。香炉中有两个香棒,而您有第三个。在传统的熏香仪式中,第一个在中间,第二个在右边,第三个在第三个。在左侧,插入左手,因为左手是与生俱来的手,这意味着原始的邪恶不在世界上。第三种香气插在香炉的左侧,完全符合传统习俗。这是一个非常难被玩家发现的细节,正是这些细节的强调体现了游戏的精湛工艺。

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关注传统习俗

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藏传佛教乐器金刚曾在这项工作中封印幽灵。 轻松解决难题

这个游戏的拼图系统非常纯正。难题要求玩家根据逻辑做出判断。以第一个房间为例。玩家首先需要找到点燃蜡烛的火柴,然后使用燃烧的蜡烛来获得另一个拼图元素。谜题是一个接一个的,游戏中的谜题并非总是可用。完成一个或多个拼图后您必须完成的某些项目也将被使用。这也增强了玩家的发挥。逻辑思维

对于吓人元素的设置,除了可怕的场景外,每扇木门背后的不确定性,当玩家找到打开门的钥匙时,门也会突然被推开,很可能藏在门后。一个阴沉的幽灵等待着您触发QTE,如果您失败了,QTE将会死亡,例如,人类在门后有着如此未知的恐惧,这将反映在故事驱动的情节中。毕竟数量不是太少。在剧情中,幽灵将与玩家紧密接触。

解决难题的方法不能说太难,但是作为一个基于情节的恐怖游戏,更重要的是能够重视该故事,而不是给玩家疯狂地讲故事提供一个难题。纸人通过叙述和隐藏在各处的隐藏线索收集玩家。最后,他整理了过去发生的老房子的故事。只能说这本书是从情节开始的,并大致介绍了一些人物。它们之间的关系尚未得到完全回答。毕竟,这只是故事的第一章。如果您想更多地了解旧房子里发生的事情,我们必须期待将来的章节,以带给我们整个故事的画面。

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游戏中的难题 不完美

既然是一款游戏,无论它如何注重细节,也避免不了出现一些瑕疵当我游玩时,在第一个房间就被卡住了半个小时,原因是找不到关键道具而这恰恰是因为游戏内场景布置极具真实感,几乎每个柜子上都满满的摆放着瓶瓶罐罐又或是书本,每一个抽屉都可以打开搜索,但这种真实感也让玩家只能依靠可交互提示的出现判定出哪些道具可以交互,而哪些不能,这对于玩家体验来说还有待增强毕竟在原作的虚拟现实设备里你几乎可以抓取每一个柜子上摆放的布置,但对于非虚拟设备玩家,在有限的照明条件下分辨众多精致且没有标识的道具是十分困难的,所以时常会发生重复搜寻已经查看过的抽屉这样增加垃圾时间的乌龙

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摆放满满道具的橱柜

主角的过分孱弱让人很不适应,唯一的技能冲刺还拥有持续时间短冷却时间长的缺点,面对游戏中鬼怪的步步紧逼一旦玩家犯错就得重新开始,而在游戏中后期,过多的地图以及没有特殊标识的木门极易导致玩家迷路,在被鬼怪追杀的环境下,每次开门都将会是一场惊险刺激的心理博弈

对于一款移植作品,能够完成这样的高还原度作品让人属实满意,游戏流程大约十小时左右,略显单薄,如果玩家专注收集线索要素拼凑出当年的真相,时长会有所增加,但在序章故事里,收集全部线索也只能得到有限的剧情,更多的需要玩家自己梳理故事脉络

前路可期

综上所述,这部作品对于中国恐怖游戏玩家应该是一份不可多得的佳肴,对从未享受过恐怖乐趣的玩家,我们并不强烈建议您体验这款游戏,但对于热爱恐怖游戏又或是想锻炼胆量体验心跳刺激感的玩家来说,几十元的售价十几个小时的时长用心的细节刻画精心营造的范围环环相扣的线索以及曲折的情节等要素融合在一起,都是你值得体验的一款佳作

作为一款恐怖游戏,游玩时长较短剧情细节仍需雕琢以及一些合理范围内的槽点就是我认为它有待提高的原因,但是在剧情主线的设置恐怖氛围的渲染玩家与环境的交互还有对中国传统元素的高度细节还原上,都值得胆大的玩家亲自尝试一番

当然,这部作品想要在恐怖游戏业界占有一席之地,还有很长的路要走,国产恐怖游戏崛起并非一蹴而就,这一款作品也说明不了什么,但我们觉得,国内恐怖游戏制作者对作品是否拥有的工匠精神才是未来国产恐怖游戏能否真正崛起的关键,如果哪天你觉得有点热,不妨打开这款游戏,品尝这碗足以将你暑气蒸发殆尽的冰镇酸梅汤

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。