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游戏资讯
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《僵尸世界大战》评测:相聚有燃击,枪林无弹雨在WWZ里,核心玩法上的差距感还是把自己孤立了起来,即便是它较为出尘的融入感亦无法将其救起。2019-10-19
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《纪元1800》评测:一封来自19世纪的明信片曾有那么一刻,我希望时代停步不前2019-10-19
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《纸人:第一章》评测:这是一部好游戏,但不适合所有人国产恐怖游戏崛起并非一蹴而就,是否拥有工匠精神才是未来国产恐怖游戏能否真正崛起的关键。2019-10-19
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《灰烬之牌》先行评测:玩法的确新颖,缺陷不可忽视平庸或非凡,时间来判断。2019-10-19
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《波西亚时光》PS4版评测:于动作大戏后的闲恬时光在经历了《鬼泣5》与《只狼》等动作大戏的洗礼后,来波西亚体验一段休闲惬意的工坊生活似乎是个不错的选择。2019-10-19
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《闪之轨迹4》评测:新人懵逼,粉丝狂喜这是一场狂欢,但只属于那些有信仰者2019-10-19
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《Unheard-疑案追声》评测:你的“声探”身份是真是假?悬疑推理与浸入式形式完美结合的体现。玩家在解决最终案件后将迎来意想不到的高潮。2019-10-19
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《连环清洁工》评测:一款场景精细的2D潜入式闯关游戏一款制作精良但是在内容和玩法都略显单一的作品,后期若是能够推出更多的游戏内容和娱乐玩法不失为一部值得购买的佳作。2019-10-19
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《Fate/Extella Link》PC版评测:型月世界,差强人意不难看出,《Fate/Extella Link》的改变是有目共睹的,然而游戏的制作最怕的就是顾此失彼,百密而一疏,不幸运的是,该作剧情和硬性内容出了问题,两者皆占。2019-10-19
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《耀西的手工世界》评测:简单有趣,也许这才是游戏的初衷可爱的耀西,奇幻的手工世界,虽然没有深奥的剧情和复杂的关卡,但简简单单,丰富有趣,我们对《耀西的手工世界》的期待不正是如此吗。2019-10-19
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《零世代》评测:一个人没法在这孤岛上生存没有用足够的内容支撑广阔的开放世界可以说是本作的致命伤,以制作开放世界出名的雪崩工作室似乎在这个游戏上面血崩了一把。2019-10-19
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《龙星的瓦尔尼尔》评测:地雷进化论的第五步整个游戏的亮点只停留在世界观和战斗系统2019-10-19
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《海贼王:世界探索者》评测:有趣的灵魂,无趣的肉身D之一族的意志也从漫画界和动漫界燃烧到了游戏界,奈何意志从来都在,游戏从来不在,就像一具无趣的肉身,却占据着一个有趣的灵魂。2019-10-19
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《超级机器人大战T》评测:黄金时代的最后遗产这是黄金时代的最后遗产2019-10-19
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《只狼》评测:战国时期打铁匠们的故事鲜明的上下限让不同水平的玩家对游戏难度的理解显得有些暧昧。对于身边很多工作繁忙的朋友来说,也许分离式的难度设定会更好一些。2019-10-19
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《卡里古拉:过量》NS版评测:一壶没泡开的龙井笔者对这部作品的看法正如它名字中的「卡里古拉」一样——越是看不见的东西越是想看见,越是不能得到的东西就越是想得到。它就像一壶没烧开的龙井,有清香但较粗糙,滋味浓涩,但毫无疑问,这确是壶货真价实的龙井。2019-10-19
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《战锤:混沌祸根》试玩评测:标准但稍显单调作为一款2019年的ARPG游戏,他标准的稍显单调了2019-10-19
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《鬼泣5》评测:Jackpot!新老猎魔人的传承31245是解锁《鬼泣》系列的密码,故事也从“家庭闹剧”转变为“责任、传承。”4代故事的最开始时,尼禄还是以但丁为原型塑造的角色,现在他要用自己的手臂扛起一切了。2019-10-19
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《死或生6》评测:新的改变开始——从崩解系统到引擎全新引擎、甭解系统,从角色建模到格斗玩法都已作出了改变。不过该作也正如一位玩家对它的评价一样:「It's deja vu all over again」,一种似曾相识的感觉。2019-10-19
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《巨神狩猎》EA评测:天寒地冻猎巨神,冬天里的一个火种总体来说这个EA测试的结果尚可,有细节、有文明、有创新,但加上优化一般、伤害界限过渡模糊、剧情较短的缺点,结果也只能是中规中矩。2019-10-19