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《暴雨》 老狗也有几颗牙

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-29

《暴雨(Heavy Rain)》在当年的成功,很大程度上得益于它的独一无二。

  如果说现在是互动电影的美丽清晨,那么2010年则只能说是它的冷寂破晓,而《暴雨》几乎是当年唯一足够引起人们注意的耀眼曙光。尽管依旧精彩,但到了2016年,在新主机上得以重制的《暴雨》却再也不是那个冷傲的独行侠,在他的身边已经盘踞了许多许多虎视眈眈的竞争者,其中还包括量子梦幻自己出品的、在许多方面都更加野心勃勃的《超凡双生》。时移世易,在这样的环境下,《暴雨》许多曾经可以被慷慨的忽略掉的问题,也就这样在其他作品的映照下暴露无遗,昔日的光辉也难免因此暗淡了几分。

《暴雨》两版本画面对比:

悬疑、惊悚、家庭悲剧与连环杀手

  《暴雨》给我们带来了一个关于连环杀手与家庭悲剧的故事,在情节上有些像是一点点的《人骨拼图》加上一点点的《七宗罪》再加上一点点的《电锯惊魂》。这倒不是说本作的故事是一份抄袭来的大拼盘,只是以悬疑为主要卖点的本作实在是太容易在谈剧情的时候剧透,因此在下只能采用这种方式来描述本作的故事(如果上面的电影你一部都没看过,那么,恭喜你)。

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从比较传统的角度来看,Ethan的美国梦已经实现了:他有个美满的家庭、两个可爱的孩子、一个漂亮的家和一份允许他睡到中午的工作……

  单纯从剧情来看,《暴雨》如果是一部电影,那么或许能让一些观众记住,却八成赢不了什么大奖。不过就像咱们前面提到的那样,以如此精致的方式演绎出来的故事在游戏界还非常罕见,且由于本作的最大卖点就是“悬疑”,娱乐性方面倒是不用担心。从某种角度来说,在许多方面都显得更加精致的《超凡双生》之所以没能取得像《暴雨》一样的成功,很大程度上恰恰是因为这份娱乐性的缺失。

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本作对AR技术做出了一些有趣的设想

  游戏中所有的(主要)角色都由专业演员演绎,again,这在当年还是相当罕见的事情。不过在电影界里有许多烂片都是由所谓“专业演员”们贡献出来的,所以演员们具体表演得如何,恐怕还真就不好靠一组“专业”的标签来简单决定。鉴于本作的所有演员都没有强大到拥有明星效应(当年的量子梦幻恐怕也没那么多钱请真正的明星),想必开发者当年选择他们更多的还是从表演能力方面做出的考量,他们也确实不负所托,至少算得上是“中规中矩”的演绎出了游戏中的主要角色。

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尽管其他演员还行,但孩子的配音却是个硬伤

 和当代的几乎所有互动电影类作品一样,QTE和情节选择依然是本作游戏性的根本,“互动电影”中的“互动”二字也主要体现在了这方面。与自己的后辈《超凡双生》相比,《暴雨》在QTE部分的内容更加复杂,数量也更多,总体上讲虽然没有后者那么的精致和圆润,却更加富有创意。我们可以把游戏中大部分的QTE理解塑造角色的一部分,其中最为典型的大概就是游戏最开始时扮演Ethan的场景:在慵懒午前做点儿什么,就将成为你自己对这个美国梦已经实现了的父亲的心理诠释。

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扔得再好也没成就拿

  我们在游戏中的选择也将给故事情节带来重大的影响,尽管这些结果往往并非立竿见影,但我们的抉择确实会在很大程度上决定主要角色的命运,直白点儿说:就是谁能活到最后。作为一款拥有多结局的作品,在不同的章节中进行不同的选择也是本作重复游玩价值的基础,不过话说回来,对于一款重点是悬疑、而非是情感提炼的作品来说,只需一次通关即可看到谜底,重复尝试的乐趣恐怕也因此大打折扣了。

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本作有很多惊险的桥段,比如在公路上高速逆行

被超越的那些细节

  总体来看,《暴雨》并没有过时,从更加全面、或者说更加总体的视角来看,《暴雨》可能依然是互动电影类作品中最为完备的作品、依然是许多竞争者首先要参考的教科书。只是青出于蓝这回事是大势所趋,至少在一些枝杈细节上,2010年后的挑战者总能找到一些更加有趣的方法来超越《暴雨》的某个方面,哪怕眼下还没有任何一部作品取得了《暴雨》这样的成就。

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本作的镜头运用也很有趣,像是这样的多点分镜很常见。在大多数场景中,我们也可以按下L1来更换显示镜头

  来自技术层面的时代感最为显而易见,比如角色的动作捕捉与面部表情细节,近年来的作品显然在这些方面要更加强大一些。和许多重置版一样,PS4上的《暴雨》也仅仅是利用新硬件的机能冗余给我们带来了更多的显示特效,咱们也总不能指望开发者再把当年的演员都找来再重新捕捉一遍表情和动作。在这些方面,《暴雨》在2010年或许还算是业界翘楚,但在眼下,恐怕已经算不上有多么出色了。

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重制版的角色模型细节比PS3版强了很多,但也并非是业界一流了

 不过话说回来,PS4上的《暴雨》还是比上世代主机上的表现力要强了不少,虽然在移至的过程中似乎还增加了一些细微的显示Bug。尤其是角色身体方面的显示效果,虽然还及不上《超凡双生:重制版》或是《直到黎明》那么精美,PS4版至少是将作品拉到了本世代的边缘。1080P的分辨率也让这个阴郁的世界显得更加精致,唯一令人比较遗憾的,大概就是本作的FPS还是保留在了30的水平。

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有些特殊场景非常漂亮

老狗也有几颗牙

  不过《暴雨》始终都是《暴雨》。作为令量子梦幻一炮走红的经典,本作的许多魅力在今天也依然放射着绚丽的妖光。首先,它是互动电影类作品中的第一部3A级大作,这份体量在今天也只有自己的后辈能够超越。游戏足有十几个小时的流程,看完全部分支结局则至少要二十多个小时。这个长度听起来虽然没有那些真正的时间杀手恐怖,但若是和其他互动电影类作品比起来,这个长度则近乎恶性竞争。

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有些关键选择会突然出现,让玩家猝不及防,且会对后面的剧情产生严重的后果

  其次,与带着导演大卫科奇过那略显过分的分理想主义的《超凡双生》不同,《暴雨》的故事更加“商业化”、更具娱乐性,节奏也更快、更恰当。尤其是作品的中后期,“昂贵”的快节奏段落可谓此起彼伏,虽说在一些挑剔的眼光里可能这部分内容会因为过分追逐感官刺激而显得流俗,但是干他娘的,别管你喜不喜欢《公民凯恩》,说到底,又有几人的观影经验里没有过几部印象深刻的动作片呢?

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在车祸中脱困,QTE的按键会因为镜头的反转而反转,很容易就会按错,原本就很危急的场面也因此变得更显紧张

总结

  《暴雨》或许没能超越自己的时代,但这次重制还是让它多少找回了几年逝去的青春。在这个互动电影类作品才刚刚起步的今天,由于同类作品的数量还并不很多,如果你的很喜欢互动电影,那么即便不考虑名气因素,《暴雨》单凭自身的实力也依然是一个不容错过的选择。当然,它那传奇般的江湖地位自然也能赋予许多玩家足够的朝圣理由。

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