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《全境封锁》 纽约又被干掉一回

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-29

《全境封锁》讲述的是另一个末日故事,具体的舞台是多灾多难的纽约市。在这个平行宇宙里,一种名为“绿毒(Green Poison)”的、被植入了美钞的变种天花病毒席卷全美,政府在5天内彻底崩溃。玩家所扮演的角色是一名SHD(Strategic Homeland Division,简称Division)特工,这是一个在和平时期一直潜伏在国内的组织,其宗旨就是在美国本土遭遇极大威胁时,不惜一切手段维持社会秩序。然而,突如其来的瘟疫已经将纽约变成了一座无政府主义主题公园:巨富们签下的雇佣兵开始自行其是、监狱里的逃犯们到处横行、极端主义分子用喷火器和凝固汽油弹清除着所有潜在的病毒威胁、饥饿的暴民们抢掠着所有能够填饱肚子的东西。想要恢复秩序,已经与战争无异。

《全境封锁》宣传片:

所谓共享世界游戏

  如果你玩过蹦极的《命运》,那么你想搞清楚《全境封锁》究竟是一部怎么样的作品就容易多了。这其实又是一款所谓的“共享世界”TPS/RPG游戏,它在形态上介于传统的“网游”与“单机”之间,在游戏中,有些区域处于“单机”状态,有些区域又处于共享状态。玩家可以相对自由的选择自己的游玩风格。至少是理论上讲,这样的设计可以同时拥有网游和单机的全部优点。

  不过,需要全程联网始终还是给游戏的体验带来不少负面影响,这个问题,我们后面再说。

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初到哈德逊湾,满世界都是来自全世界的新晋特工

破败而美丽的纽约

  开放世界是许多网游的一般形态,以纽约市区为背景要算是一次设计上的冒险,不过开放世界一直就是育碧的看家法宝,在这一块就算谈不上独占鳌头,至少也能算得上是名列前茅。总体看来,育碧这次给我们雕琢出的开放世界还算不小,虽说还算不上是纽约的全貌,但来回跑一圈还是要花上不少的时间。

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大概就是这么大一块地方了

  而且,育碧这次在探索收集元素方面倒是下足了功夫,这部分内容也是游戏叙事的重要组成部分。从简单的“手机录音”到科幻感极强的“场景重建”,每一份收集元素都是这场大灾难的一个小片段,讲述了一个个或恐怖或悲伤的故事。更加难得的是,本作的收集元素不仅制作精良,且数量众多,育碧在这里算是下足了血本,想必能够让许多此前对这类收集内容完全不感兴趣的玩家也拥抱它们的魅力。

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场景重建,先别管这黑科技是从哪里来的,但通过这种方法重现过去的场景,确实非常的有意思,冲击力也很强

虽然网游属性比较强烈,但在形态上,《全境封锁》中的纽约市倒是更像是育碧在其他作品中构建起的世界,“育碧公式”的影子在这里依然挥之不去。不过好在相比于年货信条,相对厚积薄发的《全境封锁》在任务的多样性方面比育碧其他纯单机的作品要丰富了不少,尽管令人遗憾的没有什么惊天动地的大创举,城市的精致感还是比育碧其他的作品上了一个档次。至于画面缩水什么的,只能说本世代家用机的硬件机能摆在那里,向主流市场看齐是效益使然,恐怕也不能完全怪软件商胸无大志。

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来自PS4版的截图,大致能展现出本作的画面是个什么水平。PC版的会相对好一点,回头大家可参看我们的画面点评

一切都是为了更好的装备

  至于在这个世界里干什么,恩……尽管特工们的理想很高尚,口号很响亮,但大家别忘了,就像上面提到的那样,这是一部网游属性很强的作品,我们的主要任务就是在这座无政府主义游乐场里打怪升级刷装备,所有的任务都意味着更多的经验值和更好的物品(除了主线任务,其他任务的重复性还是很强)。真想完成救万民于水火这任务等于在跟一部网游要大结局,一部又一部的DLC肯定也会让故事无尽的延续下去。所以,请格外玩家在入坑前做好心理准备,因为素质暂且不论,《全境封锁》给我们带来的游戏体验始终与大多数单机存在着一定的差距。

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刷、刷、刷装备

  作为一款TPS,《全境封锁》的战斗体验还算相当不错,基本功相当扎实。它在流派上属于“掩体射击”,即玩家在大多数战斗中都要按键进入掩体,主要战术是包抄和反包抄,这一点和《使命召唤》等作品有着挺大的差异,横向比较起来更像是育碧自家的《幽灵行动》系列。由于本作还有等级的概念,因此在这个配方里我们或许还得加上些许的《无主之地》。从这个角度来看,本作的RPG元素其实相当浓郁,决定我们战斗能力的不仅有玩家的射击水平,等级与装备也是非常重要的元素。说白了,即便你有千步穿杨的神技,如果等级和敌人相差太多,也基本没什么胜算。

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攻击后跳出来的伤害值,很好的说明了本作的RPG属性

  升级的最有效方式是做任务,在地图上找野怪干架也能获得经验值,但还是各种各样的任务给予的经验值最为丰富。其中主线任务通常比较长,我们可以把它们当成是一个个的小副本,玩家可以solo,也可以组队上阵。从实际的情况来看,由于组队后敌人数量和强度都会有所增加,虽说组队后容错率更高,但还真不好说哪种挑战方式更难。而且,考虑到本作和《命运》一样,在组队后对网络要求会立刻变高(除非自己当队长),是否要组队,玩家还真得根据自己的网络状况量力而为。

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本作最具冲击力的几个场景之一:地铁停尸间

归根究底,《全境封锁》的所有行为都和装备有关,刚开始或许还和经验有关,但30级的等级上限三五天也就能达到,到了最后,玩家们的目标势必会还是会变成全身橙装。本作的装备系统也足够强大,不仅有颜色等级之分,还能加装各种技能MOD,喜欢刷刷刷的玩家可算是有福了。在这里,《全境封锁》就变成了《暗黑破坏神3》,野外刷怪自不必提,曾经的任务副本也会开放“英雄模式”,玩家还可以在基地里自己打造装备。但这些,都比不上“暗区(Dark Zone)”来得痛快。

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主线任务,或者说“副本”就这样存在于游戏的世界中,再往前走一步就算开打,站在门口则可以招募队员

暗区——PVP的新形态

  暗区位于纽约市的中心地带(帝国大厦就在暗区之中),在游戏中,这块区域也将整个地图分成了东西两个部分。暗区是瘟疫最早爆发的地方,美军在灾难之初曾经试图用强制手段隔离这个区域,但却不幸最终失败,结果在仓皇撤退的时候留下了大批最为新锐的装备和珍贵的物资。

  从某种意义上来讲,暗区就像是《魔兽世界》中的PVP区域(或者《DayZ》中的整个世界,看你怎么理解方便了),只是在这里,你没有任何真正的盟友。我们可以把暗区理解成一个PVP属性很强的副本,这里的“怪”能够提供相当优秀的装备。但是,由于在暗区获取的装备都可能沾染有病毒,所以我们获得这些装备后,必须经过指定的途径将他们运走消毒后才能使用,这些固定的疏散点也就成了杀人越货事件的多发地。因为,在装备被送走以前,任何人都可以从我们手中将它们夺走,PVP在这里就等于抢劫。

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暗区的一处大门

  暗区中的敌人很强,SOLO虽然也不是无法对付,但这么做不仅效率很低,而且很容易失手。况且,在暗区中死亡后不仅会损失暗区货币和暗区经验值(都比较珍贵),还会掉落刚刚在暗区中打到的装备,这些东西在你成功“捡尸”之前都可能会被其他玩家捡走,因此即便是在暗区之中,一定程度的合作依然非常必要。

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装备要送走才算自己的,具体的手段是召唤疏散直升机,图为和队友一起把获得的装备绑在吊索上,如果这时后面有人偷袭……

  就像我们在之前的一篇专栏文章中提到的那样,暗区就像是刘慈欣笔下的宇宙——一座黑暗森林。性命与稀有装备的双重拉扯下,信任的细丝很容易被绷断。即便所有人都没有抢劫的意图,可一次普普通通的意外误伤还是有可能将脆弱的合作变成一场大混战,更何况,在暗区里杀人越货有着非常丰厚的潜在收益,因为成功的击杀一名玩家可以让你捡拾起它刚刚在暗区里获得的全部好玩意儿。当然,这么做自然也不是没有风险,一旦你攻击了其他玩家,那么对方不仅可以“合法”反击,你的位置还会被标记在地图上,所有其他玩家也都可以把你“绳之于法”。

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至于其他部分,在暗区里其实也就是打“怪”而已

值得一提的是,玩家并不是满级之后才能进入暗区,事实上,暗区本身也分为了多个区域,等级最低的部分玩家在14级之后即可进入。而且,大概由于游戏的“共享世界”设计,现在的暗区规模并不特别大,一片区域中玩家的总数通常也就是20上下,因此在相当多的时候玩家都碰不上真正的坏种,还算比较和谐。胆子比较小的玩家不妨趁现在多进去逛逛,因为等到了大家等级逼近终点、一切都向装备看齐的时候,暗区势必也会变得比现在更加凶险。

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暗区商店,要用相应的暗区货币才能购买,在暗区中杀敌即可获得

  总而言之,暗区提供的是一种既刺激,又混乱的体验。在这里活动的风险很高,但收益也同样丰厚,更重要的是,它能让人心跳加速,给我们提供了一种非常独特的对抗性的体验,比许多同类作品所提供的PVP玩法都更加有趣。虽然这样的设计算不上特别原创,但这次成功的尝试很有可能会让它成为更多大厂同类作品中的标准配置。

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中间的那一大块就是暗区,背面的等级最高,南面的最低,东、西、南三个方向有许多入口,在暗区内无法在地图上瞬间传送

角色培养和武器选择

  《全境封锁》没有职业的概念,因此职业间的平衡性与全职业制霸这些事儿倒是不存在。现在看来,能够手动发动的技能一共有12个,玩家同时可装备3个;被动技能共有24个,玩家可同时装备4个。与此同时,本作还有基地建造的概念,在各种各样的任务中玩家还能获得三种不同的战略资源,分别用来升级基地的安全部门、医疗部门和技术部门。升级这些建筑是许多技能的必要途径,技能系统中最后一项、也是无需装备即可发挥作用的“Perks”也都要靠这种方式来解锁。

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基地大门口有这么个玩意儿,显示着基地升级的进度

  角色的技能库虽然不甚丰富,玩家倒是也能以此为出发点构建出自己的Build,培养出自己的打法。最简答的选择例子大概就是你的角色是以solo为基础还是以团队配合为基础。如果你打算在大多数的时间里solo,那么你就应该更多的选择那些能够控制场面和提高续航能力的技能,比如炮台和自动医疗箱;如果你总是有基友陪你一起玩,那么你就可以选择那些更加极端的进攻性技能,因为在团队战斗中即便自己倒下,也能被队友拉起来。

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技能也有“MOD”,类似于《暗黑3》里的技能符文,选择这些MOD能改变技能的一些属性,比如让炮台放电

相比之下,武器选择可能会在更大的程度上定义玩家的战斗方式。玩家可以同时装备三把武器,两把主要武器和一把手枪。本作的军火库相对比较传统,类别上还是那老几样,主要武器就是四大类:狙击枪、突击步枪、冲锋枪和霰弹枪。每一种武器都有2-3个子类,比如狙击枪中,栓式猎枪虽然单发威力无比强大,但弹夹却只有可怜的5发,相比之下,半自动狙击枪虽然威力较低,却能提供更好的持续性火力。至于如何选择,还要看各位自己的喜好和习惯了。

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钱也是挺有用的,商店里卖的装备也不是不能用,尤其是解锁了高级商店以后,还能买到紫装

所有外国网游的痼疾

  《全境封锁》的网络延迟是一个大问题,即便是在solo的时候。这多少有些出人意料,因为眼下已经有了一些类似的作品,比如《命运》虽然也有全程联网的要求,但如果玩家不进行组队游戏,那么游戏对玩家网速的要求仅仅就停留在了“不掉线”的水平上。说白了,只要玩家不掉线,那就和单机一样。反观《全境封锁》的设计则比较“古朴”,即便我们自己在城市里瞎溜达(完全不会撞见其他玩家的单机状态),ping值依然会反映在我们的一举一动中。比如你爆头了一个敌人,这家伙可能要半秒之后才倒下。

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F U Mike!

  至于卡顿具体严重到什么程度,下面仅举暗哨亲自遇到的两个例子。其中之一是在“野外”随机遇敌,在双方开打十几秒后突然敌人都不动了,三秒以后,一颗手榴弹出现在我脚下,然后直接哈雷路亚。第二次是在某任务中面对某黄名精英,在敌人读条“技能”时(其实就是架起了轻机枪)我立刻躲了起来,却再几秒钟之后莫名其妙的被击杀,后来想想在明白,原因无非就是延迟,导致系统判定我在敌人发动技能时还站在掩体外面,哪怕我已经提前两秒就跑开了。

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游戏的主线任务制作得非常精良

  这种情形的卡顿在游戏首发的第一二天里最为严重,甚至达到了登陆不能的地步。在随后的时间里这种情况得到了一定程度的缓解,不过到本文发布的当天,《全境封锁》的操作体验还是更像是一部有着明显延迟、但在大多数时候还算可以接受的网游,而不是纯粹的单机作品。从经验上讲,卡顿状况应该会随着发售初期的热潮退去而逐渐得到改善。但具体能不能达到完全可以忽略的地步还是难说的很。值得一提的是,你倒不见得非得架起梯子才能登陆游戏,这多少算是件好事吧。

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登陆界面,在网络状况较差的时候,到了这里还有一道读图的坎儿要过

总结

  《全境封锁》就像是一部披上了开放世界外衣的《无主之地》、一部能玩自动武器的《刺客信条》与《暗黑破坏神3》。与此同时,它也是一部介于单机与网游之间的作品,就像是蹦极的《命运》。而在这个基础之上,育碧又给我们带来了“暗区”,巧妙的还原了《DayZ》世界里的无法无天。如果你喜欢上面的任何一部作品,那么《全境封锁》都值得你尝试一下。

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