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《行尸走肉:米琼恩》 复仇的困境

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-29

 第二章的故事脉络非常简单,它除了对米琼恩的过去做出了进一步的探索以外,其他部分的故事则可以用两三句话就简单的概括清楚。如果非要给《行尸走肉:米琼恩》寻找一个主题的话,那就是信任。在这一章中,你身边总是有人在提醒着你可以相信人性,游戏也赋予了你一些相关的选择。但如果你是《行尸走肉》的老粉丝就一定清楚,这样的信任在这个世界里是多么的稀有和脆弱。这样的选择很有意思,也很让人为难,更重要的是,这样的选择将玩家分为两个大类:其中一类在游戏中还保留着承平时期的逻辑与道德,另一类则已经变身成了末日世界的生存者。

  尽管和剧情无关,但其中前一类,也就是电视剧主角瑞克口中所说的:无法活下去的那一类。

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文明正距离这个世界越来越远

密集的死亡

  在叙事特点上,《行尸走肉:米琼恩》的第二章依然非常直接,它的所有一切都紧密的围绕着米琼恩的身边展开,一分钟都没有浪费。与此同时,在它一个小时多一点的情节中又被压缩了许多激烈的战斗和悲惨的死亡,在这个章节里,Telltale会以最快的速度让你和某些角色产生心里联系,再以迅雷不及掩耳之势将他干掉,除了日后必须还要在电视剧中出场的,主角以外,没有任何人的生命是100%安全的。

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那让人看着就疼的场景自然少不了QTE

  与此同时,Telltale的新版QTE也再次高调发威,提醒着我们扮演整个系列中“战斗力”最强的几个角色之一的米琼恩是一种多么独特的体验。总之,这是个让你在面对战斗时心不虚的角色,不仅是因为剧情故事会保证她一定会活下去,还因为她在面对战斗时所表现出的那强大的自信。扮演小女孩的第二季自然无法与其相提并论,就连扮演李大叔的时候也没有这样的爽快过。

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扮演米琼恩有一个好处,那就是战斗的时候从来不虚

  尽管故事本身并没有太多可说的地方,但Telltale在小细节方面的打磨与精炼则依然保持了业界的一流水准。当情节的搭建全部完成后,最终让骨牌全部倒下的往往是最不经意、最简单的一句话,我们在前一章所作出选择的道德基础很有可能会因此崩塌。而且,Telltale在上个章节中帮玩家累积起来的愤怒在本章将获得一个危险的宣泄渠道,你可以很舒爽的宣泄你的怨恨。这样的选择看起来非常顺理成章、非常的诱人、甚至看起来也像是唯一的选择。可是,更加理性的玩家则可能会为了减少下一章的危险而忍痛放弃复仇的机会。不过从我们以前和Telltale打交道的经验来看,这样的选择也未必就能让人满意。

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米琼恩的招牌式潜行法

有点儿小毛病

  不过尽管本章的情节在很大程度上表现出了Telltale在这一领域的自信与强大的内功,但是具体的细节上却还存在一些让人难以忽视的漏洞。第一处是为什么女主角在完全有机会的情况下却没有拿走反派的AK,考虑到随后立刻不出任何意料的爆发了一连串惊险至极的战斗,这实在是有点儿说不过去(即便米琼恩自己不愿意用枪,也可以把武器交给身边的队友嘛)。再者,为什么配角兄妹会把物资藏在废弃的船屋之内,而不是直接带回家也存在挺多问题(因为“反派”显然不知道他们住在哪里)。

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本作在情节的细节上确实存在一些漏洞

  除去这两点以外,《行尸走肉:米琼恩》在叙事方面的“快捷”则让许多配角失去了表现自己的机会。“三集片”的结构留给开发者的叙事空间并不多,它无法像传统5-6章的作品那样相对舒缓的铺垫角色的背景故事,但为了满足情节上那“海量”的“杀人”需求,Telltale又不得不为作品引入更多的角色。这就使得主角以外的大多数角色都可以用简单的标签来概括,比如:一个凶狠的坏大叔、一个心力交瘁的父亲、一个懦弱的良心未泯的小伙、一个有些神经质的善良保姆……

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  三章已经过二,在一个月之后,我们就讲迎来米琼恩这段“前传”故事的大结局。相对短小的章节让《行尸走肉:米琼恩》在体量上没有正篇作品那么过瘾,但其在情节上的压缩也让游戏充满了许多的“干货”。鉴于这还是《行尸走肉》系列正篇的重要角色第一次在Telltale的作品中担任主角,其对正篇故事与角色塑造的补完作用也格外的重要,系列的粉丝一定不要错过。

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