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FGO即死率计算方法 即死率机制详解[多图]

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2020-01-24

至于游戏,总有新玩家可以充满活力地玩。当孟新加入迦勒底人时,经常有一些学生质疑“要么死,要么死”的判断(一个孟新给我看了三星的“要么死,要么死”团队,我真的不忍心戳破他的梦想)。今天我在这里详细解释和分析

本文大量引用fgo wiki和许多老板,感谢他们的努力

旧公式:即死亡概率=自己死亡的成功率×敌人的死亡率* (1-(即死亡耐受缓冲-即死亡耐受解除)即死亡授权率缓冲)

FGO即死率计算方法 即死率机制详解[多图]图片1?没关系

首先,你必须明白,什么是瞬间死亡?

死亡意味着死亡,顾名思义。你必须有一些理由(胡说八道)让对方突然死去。说白了,这是血条消失的技巧。当然,克制意味着死亡,即使你战胜了它,它也被称为战争的延续。为了让人们理解瞬间死亡概率公式,这里引入了两个关键术语:己方瞬间死亡成功率和敌人瞬间死亡率。

自己这边的瞬间死亡成功率是指你的技能所显示的瞬间死亡的概率,也就是说,瞬间死亡成功率就像下图中的Nito宝藏。OC1宝藏的瞬间死亡率为50%,即瞬间死亡成功率为50%。“提高保举的oc”和敌人的死亡率的类比是一个固定值。根据老板们每天说的,铜怪兽几乎是100%。事实上,大部分铜怪兽都在80%到100%之间。当然,不排除约50%通常是80%至100%的铜怪物、50%的银怪物和20%

的金怪物。理解这两个值并不难,因为这两个值几乎是固定的。即使有机碳效应增加得很好,检查

和下面的大系列(1-(即死亡耐受缓冲-即死亡耐受降低)即死亡授权率缓冲)我只是解释你理解

死亡耐受缓冲:顾名思义,增加死亡容忍度的技能与另一方的技能是非常罕见的,所以通常是0

死亡容忍度debuff:相反,它被给予相反的一面。让对方对立即死亡的耐心减少,从而达到立即死亡的目的。爷爷:的典型晚钟,直接死亡魔眼

3。立即死亡授予率buff:也非常简单,增加了你自己的普通攻击或宝物的立即死亡概率,并且与宝物本身的立即死亡率无关。典型的单一计算是Nito

214(杀戮阶两仪式):

爷爷(山地老人):

3。立即死亡授予率buff:也非常简单,增加了你自己的普通攻击或宝物的立即死亡概率,并且与宝物本身的立即死亡率无关。典型的单一计算是Nito

所以这三个值是由1-(抗缓冲抗减灭)死亡授予率计算出来的,然后乘以我之前说过的两个值,也就是真实死亡率

其他英雄对于普通攻击有一定的死亡率,比如爷爷5%,但是概率不高

不管你明白与否,都会有一个实验魔法菩萨215,7级直接死亡的魔眼。击中帝都新宿检查站的第一边

瞬间死亡成功率=215宝瞬间死亡概率OC3=80%

,银魔猪本身瞬间死亡概率50%

枪迷你信本身瞬间死亡概率100%

BUFF=1-(0-7魔眼74%) 0=1.74

魔猪最终瞬间死亡概率=80% * 50% * 1.74=69.6%

枪迷你信最终瞬间死亡概率=80% * 100% * 1.71=139.2%一个是给自己一套相反的,另一个是给自己一套

214,215。魔眼被移除,这降低了在对面死亡的耐心。也就是说,刷完下一面后,你必须在身体上死去(也就是各种各样的伤害)

而尼托自己给buff死亡的礼物,持续三个回合。只要你不死,你就会一直在那里,你会有很多自我膨胀和高速的神奇词汇。这两轮都保证会有宝物工具。即使Nito宝具的死亡率略低于215,但青铜级银级怪物的死亡率明显更高,刷起来会更快。因此,人们更喜欢尼托(Nito )(这只是OC1,没有魔眼风格的妹妹扮演第二面(使用魔眼的第一面)。可以看出,即使是100%带枪的迷你字母也有很高的瞬间死亡概率),因为60% * 100% * 1=60%

。然后人们期望来战斗。

但不幸的是,迪卢蒙托甚至不吃东西(不是魔眼美食,虚弱的身体确实有很高的忍耐力)

每个英雄都有死亡率。详情请参考fgo维基

枪手本身,他们很容易因幸运E(雾但根据原因)而死亡

继续使用三重宝石OC3。

哦嗬,去死吧

那为什么不去死呢?

因为fgo中有这样的设置,虽然英雄的瞬间死亡率是固定的,但是敌人英雄的瞬间死亡率被修改了,一般在0-0.2%之间,而很多级别的老板只有0%,也就是说,你瞬间死亡的概率和拿五星一样,但是你瞬间死亡的概率往往非常高,因为英雄的平均瞬间死亡率在30%左右,有些脸是黑色的甚至高于50%。至于最低的,也是瞬间死亡效率最高的爷爷,只有0.6% 因此,这是非常痛苦的,也就是说,死亡往往是针对小铜怪物,只有这么多敢死队狩猎。