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穿梭物语娜娜和艾琳线路有什么区别?娜娜艾琳差别对比介绍[多图]

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2020-01-19

娜娜和艾琳有什么不同?许多玩家不确定这两条路线的选择有什么不同。今天边肖在这里总结航天飞机故事中娜娜线和艾琳线的具体区别。感兴趣的合作伙伴会一起看一看,希望能帮助你更好的理解两条路线

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Nana的装备主要是完整的弓箭,配件一定要舒适(虽然穿透力因散射而太香)。人们普遍认为矩阵和魔法跟踪很容易使用,在开始时没有属性条目。当一只狗开始时,它的装备完全依赖于获得(而不是)好运,武器伤害粉碎了所有的小怪物

艾琳。它不能穿透以补偿损失。虽然有最后一枚戒指可以增加致命一击,但是令人眼花缭乱的自发弹幕,你不觉得它很香吗?属性是辅助伤害,主要伤害仍然主要是耐力(毕竟是弹幕游戏)

可能是海报大师从来没有练习踢腿,也从来没有踩过奇怪的东西,但是boss疯狂踩

off话题,娜娜花了22分钟,艾琳在大约30分钟内通过了关卡(快速传球并不是没有受伤)

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nana主要是很难站在boss面前,接二连三的奇怪的东西很容易隐藏。“艾琳”不算太多。虽然小怪物弹幕(自我感知)只有一点难度,艾琳的伤害,如果它可以不使用武力击倒一半弹药暴击,强烈建议普通丝带(一血暴击)不要被禁用。

秒、天、秒和秒被用来谈论属性

poison属性进程,以使其不受图表的影响,但是它不能命中远程

fire属性,这在中等范围或大范围内非常流行。光线属性达到第三层(就像蠕虫一样)。这很好,或者说玩单向

ice属性的怪物是远程的,它可以玩更稳定的输出,可以减慢敌人的速度,更好的释放踢腿,但是老板不用

属性炸弹来清除怪物是非常好的。

关于属性伤害:

很多人可能玩了很多次,可能不知道为什么没有受伤,属性堆栈的飞行高度不足以受伤,所以只能通过追踪和坠落来补充伤害。事实上,这也是我昨天发现“高损害”与娜娜的文章不同的前提。任何东西都会增加伤害。艾琳的伤害主要是因为你的武器。例如,我现在携带着火箭9、火弹9和火网9

输出,这在任何时候都是非常客观的。“不需要使用武力来风暴”,但是属性的叠加是不同的。如果我认为我是欧洲皇帝,我可以捡起我看到的任何东西。在一个困难的关卡之前或者在boss战争之前,拿起一个开关或者专注点,随机直接堆叠你武器的最佳属性,将它设置为主要法术

对于酋长来说,小心并加强属性来随便拿起,但是如果你遇到随机、双倍强度或者专注点,你需要确认再次拿起是否有用。否则,你会知道由600冰属性2级冰攻击造成的伤害是无法恢复的,即使是“集中、随机、双倍强度”的临界攻击也会增加你的总属性30。它可以灵活使用,但不要过度使用。

艾琳的所有老板都不像娜娜那么难,容错率更高。

然而,对于普通的检查站来说,这是非常困难的(反正我都快被玩小怪物闷死了)

装备推荐:

设备主要是在后期获得的。

启动设备孟新可以带

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跟踪增强带进行原始(最终)临界。孟新不敢快速传球,可以慢慢打出

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对于酋长来说,小心并加强属性来随便拿起,但是如果你遇到随机、双倍强度或者专注点,你需要确认再次拿起是否有用。否则,你会知道由600冰属性2级冰攻击造成的伤害是无法恢复的,即使是“集中、随机、双倍强度”的临界攻击也会增加你的总属性30。它可以灵活使用,但不要过度使用。

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代替作为首发的基础,老兵应该都用它,加强补牙的数量来加强暴击,普通攻击辅助输出,一般随机变化:

娜娜:boss很强,装备不稳定,钱太多不能炸, 小小的奇怪的批评可能是多重的

艾琳:老板室是容错的,设备是稳定的(看你怎么选择),钱不知道为什么总是不够? 他的接二连三令人眼花缭乱