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《精灵宝可梦:日月》 在变革中砥砺前行

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-18

在和朋友谈及《精灵宝可梦》这个系列的时候,我发现很多人都对它有一个刻板的偏见:他们觉得这游戏太过幼稚;还有就是同质化严重,每一代都是抓精灵打道馆然后走向人生巅峰,没意思透了。

  但其实它之所以会给人这样的印象,是有自己的原因的:毕竟从定位上来说,它仍然是个面向小孩子的子供向游戏,只不过它能做到老少咸宜,哪怕是“大孩子”也能体会到其中的乐趣。而且游戏的内容也并不完全那么低龄,也有一些有深度的东西,小孩子在玩到的时候可能不会太懂,但不影响他通关;但对于成熟一些的玩家来说,这就是能吸引他们的地方。大家可以联想一下《彩虹小马》这类有“定位误差”的作品,《精灵宝可梦》其实也是这个道理。

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是时候上这张图了

  至于每一代同质化都很严重的指责——作为一个系列作品,在系统和流程方面有一定的传承,我想这无可厚非。虽然每一代都是抓精灵打道馆拿冠军,但是新的宝可梦、新的剧情、新的系统和玩法……其实每一代都在大体的框架下进行着翻天覆地的变化。

  而或许是出于对《妖怪手表》等追赶者的忌惮,事实上这次的《日月》是近年来《精灵宝可梦》系列变革最大的一次,大到很多系列粉丝都开始有些接受不了的程度——但在我看来,这样的变化显然是积极的。

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其实《宝可梦》每一代都在变化

这次还真就没有道馆战了

  《精灵宝可梦:日月》的舞台设置在了以现实中夏威夷为原型的阿罗拉地区,它由4个大型岛屿和1个人工岛组成,是宝可梦世界颇为闻名的度假胜地。所以你经常能够在剧情里发现一些来度假的前代人物,比如5代的阿克罗玛博士和四天王之一的越橘,相信老玩家在看到他们之后都能会心地一笑。而且当你在游戏中遇到标明“游客”的训练家的话,他们所使用的也基本都是阿罗拉地区所不常见的宝可梦,这个细节做得相当好,轻描淡写地就把度假胜地的整体氛围给营造了出来。

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少数宝可梦是有阿罗拉形态的,但游客们使用的仍然是其他地区形态的样子,这个细节好评

  由于此地以自然风光闻名,所以整个阿罗拉地区的开发程度其实是不高的,你在这里看不见合众地区或者卡洛斯地区那样的大城市。与之相对应的,阿罗拉地区的人们也更加“迷信”一些,日常生活中保留了很多传统的习俗和仪式,比如每个岛都有一个宝可梦守护神,它会连同岛主一起守护岛屿不被侵犯,逢年过节也都要举办祭典去庆祝等等。

  从这些习俗演变而来的,则是阿罗拉地区特殊的“诸岛巡礼”传统——每个立志成为宝可梦训练家的孩子在11岁的时候都能从岛主的手中选择一个初学者宝可梦,然后游历四岛,击败每个岛屿上的队长和岛主,最终完成对自己的试炼。

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阿罗拉地图

  没错,这一代由于阿罗拉地区的设定原因,取消了延续6代之久的道馆战,取而代之的则是队长给予的试炼和岛主的大试炼。当然,你也可以把队长类比成以前的馆主,不过在《日月》里队长是不会和你直接对战的,只会交给你一些非同寻常的任务:比如有的是让嘎啦嘎啦跳舞给你看,让你找出两遍舞蹈之间的不同;有的是让你在森林里搜集不同的食材,来制作“可口”的料理;有的则让你听不同声音判断声音的种类,答对了才能继续试炼……

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你可以说这种问题很弱智……但你不得不承认它很喜感啊?

  当然了,在进行这些风格各异又十分有趣的试炼时,和宝可梦的对战也是必不可少的。而每次试炼的最后,都会有一只霸主宝可梦前来挑战,霸主宝可梦会从战斗一开始就自带提升能力的光环,非常难以对付。

  本作回应了玩家对6代难度过低的抱怨,直接将难度提升到了一个相当高的水准。霸主宝可梦不仅自带能力加成,而且每一次战斗都必定会呼唤同伴来对你进行2V1的围剿——召唤的同伴也不是什么省油的灯,比如水试炼时保姆曼波这只大肉盾可以慢慢耗死你;草试炼时的兰螳花可以召唤浮游泡泡——这只可以通过技能让天气放晴的宝可梦,这样一来兰螳花一个本该需要充能一回合的高伤害绝招可以变成瞬发,绝对是噩梦般的存在——更糟糕的是,如果你不将它秒杀,它还会使用“光合作用”,在放晴的天气下直接回满2/3的血……

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霸主宝可梦特朗普来了!(误)在战斗开始时,它会浑身散发金光,体型也比一般的宝可梦大不少。它们是无法被精灵球捕捉的,所以全力击败就好

  在难度方面,上一代给我的感觉就是,因为学习装置(让不上场的宝可梦也能获得经验值)的改版,所以一路上全都是等级碾压,可以说没有一丁点难度。打到最后,《XY》的那些馆主、四天王和冠军也没给我留下什么深刻的印象,反正都是一招秒过去的。

但是《日月》就不同了。我突然发现,几乎每一次和霸主宝可梦的对战都非常的艰苦,更别提和岛主以及本作反派BOSS的对战了。有好几次打到最后我发现自己只有两只残血的宝可梦还活着,其他全部都已经进入了濒死状态,这在6代简直是无法想象的事情。等级的压制也变得没有那么明显,如果你不去刻意练级的话,你甚至会发现后期野怪的等级都赶了上来。如果你跟我一样,偶尔还会嫌麻烦绕着路边的训练师走,到最后可能四天王的等级都比你高了……

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  因此,在这一代如何搭配你的宝可梦队伍,如何通过配招来进行相应的针对,如何在对战中使用合理的战术,变得比以往更加重要。这一代新宝可梦的设计,虽然从外形上来说无法令每个人感到满意,但是精灵的属性搭配有了很多新的组合,所以在搭配队伍的时候选择性更多了。比如说新宝可梦焰后蜥是火+毒的全新组合,那么就可以用来针对反派的极限肉盾妖精系的皮可西;而格斗+龙,一般+龙的搭配,也能比原来有着更加令人眼花缭乱的用法。可玩度方面比起前代来说,高的可不是一丁半点。

不如尬舞

  《日月》在发售之前曾经在网络上引起过广泛的讨论,其“罪魁祸首”就是那个耻度爆表的“尬舞”。

  其实这段“尬舞”是《日月》里新加入的一个游戏系统,对应的是6代加入的Mega进化(《日月》其实也保留了Mega进化,只不过它只会在你通关之后由一对来自卡洛斯地区的训练家交给主角)。根据游戏的设定,跳相应的尬舞就能够与宝可梦心意相通,让它们使出不同属性的强力招式,被称为“Z招式”——当然,这样的“官方外挂”一场比赛只能使用一次。

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看着暴露狂博士跳尬舞真是别有一番风味……

  和之前的Mega进化对宝可梦的种类有限制不同,Z招式是每一个宝可梦都可以使用的。它实际上就是让宝可梦携带不同属性的Z纯晶,然后强化招式列表里相同属性的招式——根据原招式效果和伤害的不同,同属性的Z招式之间也会有区别。比方说同为电系Z招式,电磁波Z仍然只是麻痹对方,不会造成伤害,而十万伏特Z提升的主要是威力的加成。

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当然,显示在屏幕上的都是“终极伏特狂雷闪”

  新的Z招式看起来虽然和Mega进化有点类似,都是一场比赛只能使用一次的强化机会,但Z招式每个宝可梦都可以学,所以会使对手更加猜不透你的套路。Z招式何时去使用,对谁使用,同时猜测出对手的Z招式使用者和使用时机,成了对战的重中之重。

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虽然Z招式是通用的,但也有一些特殊的Z招式只有上面这些宝可梦才能使用

  对于这样一个新加入的战斗系统,我个人还是比较满意的,当然具体在对战上的表现,还需要进一步的观察。唯一需要吐槽的是,Z招式的动画演出时间实在有些过长了……所以不到迫不得已的时候,我都不愿意用Z招式来打NPC,太耗时间了。

  至于为什么一定要配上尬舞——我想一方面是为了和阿罗拉(也就是现实中的夏威夷)的风情相匹配,一方面是为了引起话题;退一步说,看多了女主跳尬舞,你会发现其实还挺可爱的……

  当然,请千万不要自己尝试去跳就是了,真的会尴尬而死的。

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其实除了尬舞之外,《日月》里的角色还特别喜欢颜艺……总觉得这一代特别搞笑(当然这句台词也很抢镜)

这次的《精灵宝可梦:日月》应该是对新人最友好的一代了(除了难度),毕竟它是首次官方中文化的系列作品,而且翻译的质量还算不错,这张在网上广为流传的截图便是佐证:

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但其实这次的中文翻译相对于信达雅的标准来说还是有一些差距的,但好在没有硬伤,也不影响游玩

  除此以外游戏也做了相当多的入门教学,可以让小白们从头开始(虽然对于老玩家来说这些不能跳过的部分就稍微显得有些无聊了)。但不得不提的是,这一代的游戏内容实在是有些太多、太丰富了,多到新玩家肯定会觉得眼花缭乱而无从下手的地步。所以从这一点上说,《日月》对新玩家可能也不算那么友好吧(笑)。

  从《XY》保留下来的大受好评的系统包括可以抚摸、喂食宝可梦的“电子宠物”功能(这一代在战后还可以通过抚摸来治愈宝可梦的异常状态),还有换装和发型系统。换装系统在《红蓝宝石》复刻中被去掉了(可能是考虑到原版没有这个功能,复刻版也就没有加入),《日月》里则再次回归。衣服的设计总体来说没有《XY》里的好看,但价格却翻了好几番,有人统计把女主的衣服全部买来竟然要花掉1200万……好在,这一代的画面采用了全新的视角,人物也变成了全尺寸的3D模型,不再是《XY》的Q版形象,买来的衣服就是实打实穿在人物身上的,贵就贵点儿吧。

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自带《奇迹OO》的《精灵宝可梦》

  新加入的系统则有圆庆广场、宝可骑行和对战树等等。圆庆广场就像一个由你做主持人的线上联机狂欢节,可以招待前来游玩的游客(都是现实中《精灵宝可梦》的玩家),也可以升级自己的游乐场地,或者玩小游戏获得道具。新的宝可骑行系统则取代了已经延续20年的秘传机系统,你现在只需要在必要时呼出相应的坐骑宝可梦即可,不需要让自己队伍里的宝可梦学习秘传技了,交通工具宠也就不复存在;对战树则是对战公馆等二周目开放的对战设施的升级版,这一代里你可以和一些知名训练家组队对战(比如《珍珠/钻石/白金》的冠军希罗娜),同时还能挑战初代主角和劲敌赤和绿……

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如果你的队伍平均等级没有65以上就别去挑战赤爷了,他会让你见识到初代主角的恐怖的

  除此以外,和NPC的对话也充满了意外之喜。这一代也算是从某种意义上加入了支线任务系统,完成NPC交给你的小任务(比如捉某只特定的宝可梦给他们看,或者完成某个小游戏)就能获得相应的奖励;NPC的对话也会用碎片化的方式一步一步拼凑出完整的阿罗拉生态,让这个崭新的地区变得鲜活起来。比方说一个前来度假的游客会对你说,在他们的地区,“飞行”是一个秘传学习机,但是在阿罗拉你只需要骑上喷火龙就能去任何一个你想去的地方,然后他就会把“飞行”作为一个普通秘传机送给你。

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使用坐骑宝可梦

不算缺点,但有不足

  这一代的《精灵宝可梦》,其实你真的很难去挑出什么显眼的问题——大概除了取消了战斗时的3D显示效果,可是多个宝可梦对战的时候还是会掉帧这一点吧——不过,你也不能说这一作就是完美的,它仍然有一些本该做得更好的地方。

  就比如上面一段提到的对战树系统。和知名训练家组队固然令人兴奋,但是玩法还是原来那一套,和《绿宝石》还有《白金》的对战设施相比,对战树仍然简陋了一些。当然,GameFreak的习惯就是在资料片里加强这方面的内容,只不过在经历过《XY》资料片缺失的那一代之后,第七世代还会不会延续这样的传统呢?

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能和希罗娜姐姐并肩作战还是挺开心的

  而剧情方面,本作进入状态的速度实在有些太慢了,哪怕是我这样的老玩家,在玩开头的时候都有些昏昏入睡。剧情到中途则开始急转直下,会有出人意料的反转,紧张刺激的气氛会让你停不下游玩的脚步(嗯,那一天我熬夜到了很晚),从这里开始我才逐渐感到满意。而且,本作对于重要女性角色莉莉艾的塑造可谓完美——要知道游戏的通关画面都是莉莉艾和封面神兽告别的场景,你甚至可以把这一代游戏看作是一个以第二人称描写的小说,真正一步一步成长起来的角色不仅是你选择的主角本人,更是从一开始便陪伴在玩家左右的莉莉艾。相信在通关之后,各位都会和我一样,喜欢上这个一点点变坚强起来的女孩子的。

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  如果游戏能把开头部分的剧情变得更加紧凑和吸引人一些,我应该会给本作一个更高的评价。可惜,以现在的情况来看,《宝可梦》系列的剧情巅峰仍然是《黑白》——当然,也请各位放心,《日月》的剧情也绝不会让你们感到失望就是了。

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值得一提的是,本作终于出现了类似过场CG这样的概念,只不过仍然没有配音

  最后想说一下音乐。前几代《宝可梦》的背景音乐都可以说是神级的制作水准,每一代都有很多抓耳的旋律让人爱不释手——但这一代我从头玩到尾玩了一遍,居然没有一首印象特别深的曲子。后来我留意了一下,发现BGM大多都在水准线之上,可惜却少了一些亮眼的点睛之笔,这不得不说是一个遗憾。

结语

  无论是对于新人玩家还是系列老粉丝来说,《精灵宝可梦:日月》都是值得去入手的一个作品。它勇于变革的信心、全新的战斗系统、丰富的游戏内容还有成功塑造的人物角色,都让它在《宝可梦》系列的评价里占据一个相当靠前的位置。官方中文的初次加入也拉近了它和国人的距离,所以也想请大家力所能及地支持正版,让官方看见中国玩家的力量。

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