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《迷雾世界》 这是一款“网游”单机

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-17

当市场充斥着太多的卡牌与回合制手游时,《迷雾世界》用充满策略性的即时战斗让笔者感到惊喜,更加值得一提的是,游戏中对于“多人世界”和“单人世界”的无缝切换模式,让这款游戏既是网游,也是单机。不论你是热衷于PK、社交、组队,还是热衷于单机冒险,这款游戏都能够带给你相应的体验。

 时至今日,一款MMORPG究竟应该做到何种地步才算优秀?

  想要回答这个问题或许真的很难,毕竟随着世界上第一款图形多人角色扮演游戏《Ultima Online》(国内译名《网络创世纪》)发售至今的二十多年,该领域已经被日益成熟的玩法和元素所填充,甚至形成了略显固化的局面。

  与此同时,手机游戏因为自身的快速发展,以及参考端游经验的原因,导致其也在短短几年内达到了急需突破的瓶颈。换言之,制作一款MMORPG手游很简单,想要做出与市面上有所不同的东西,就真的需要动动脑筋了。

  最近,网易旗下的MMO手游《迷雾世界》正在封档测试,笔者虽然没有“日常一手游”的习惯,最近也总是沉迷在“落命一剪梅”中不可自拔,但在体验之后,笔者最大的感受恰如标题所言,你既可以把它当做单机,也可以把它看做网游。

实境和幻境,给这里一种别样的层次感

  按照官方数据,《迷雾世界》精雕细琢了15张巨型地图,以及高达2000余个探索任务,“恢弘大气”应该是他们所能想到的最直接的广告词。只不过,数据虽客观,但终究给人的感觉是隔了一张纸,笔者在体验之后想说的是,该游戏世界在大之余,还有着明显的层次感。关于这点,我们就不得不说说这其中的实境和环境。

  何为实境?其实就是常规手游MMORPG中的多人模式,你身为诸多玩家中的一员,在其中冒险、成长,以及与其他玩家交互。

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实境可以理解为常规状态下的网络手游

  何为幻境?它是指在同一个游戏世界中的单人模式,这里也是《迷雾世界》故事剧情的主要推进地。玩家身处其中的体验与一款单机RPG别无二致,带领英雄从亡灵军团手中拯救苍生也是这款游戏给你的终极冒险命题。

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幻境相当于由主线剧情所构建的单机世界

  如此设置让人不禁想到去年十分红火的一款游戏《全境封锁》,排除其缩水、土豆服等育碧专属梗,单人与多人自由切换的形式似乎让我们看到了网络游戏在未来能够做出的突破。作为玩家,我们喜欢组队,因为我们天生有着社交需求,但我们同时也非常看重扮演主角的体验,毕竟这是我们对于电子游戏最根源的诉求。

  而《迷雾世界》中的幻境和实境则调和了玩家对此的追求,它既不是一款纯粹的网络手游,也不是一款纯粹的单机手游,相反,它将两种游戏所能带给玩家的体验融合在一起。说白了,不管你是PK党,还是PVE爱好者,单人剧情之下的“幻境”和多人联网的“实境”总有内容让你消遣,如果你两者都爱,那它或许挺适合你的。

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幻境状态下的晨曦村

  以测试期间的新手点“晨曦村”为例,当笔者在幻境中追查亡灵军团时,因为一项指引而打开了村子中的“双境切换点”,短短1秒之后,还是那个村子,还是那个世界,只不过原本个人的冒险变成了一群人的狂欢。由于迫切想要知道接下来的故事,在实境短暂逗留,完成必要的工作之后,笔者再次无缝切换至幻境。

  但不难想象的是,“实境”在未来将会向所有的网游一样,给玩家提供一个充分社交的玩法,而“幻境”则是一个不受打扰的单人世界。当然,任何时候,只要你想,随时都可以在“单人”和“多人”中进行选择。

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实境状态下的晨曦村

  毫无疑问,随着玩家逐渐深入,往返于两个“境界”也将会成为日常之一,再加上游戏地图划分为“地上世界”和“地下世界”,不得不说,《迷雾世界》真的足够大,也有着足够的玩法要素供人体验。

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“地上”与“地下”构筑了游戏的双重结构地图

既然选择战斗,就得时刻注意走位

  当然了,除了“单人与多人的无缝转换”之外,《迷雾世界》作为MMO手游,逃避不了的一个话题就是“战斗”,毕竟在目前的RPG领域里,唯有战斗才是一切的根本,因为这关系到你的等级、技能,以及装备等核心要素。这一点上,该游戏的处理方式与充斥市面的回合卡牌、一键战斗、自动观战等皆有所不同。

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角色在战斗中会展开自动攻击

  简而言之,玩家在游戏中控制的是一支整体队伍,遇敌之后的战斗也以即时制为基础;

  近战、远程、治疗是每场战斗的核心搭配,而每一位英雄也有着属于自己的技能,随着战斗进行,“月神之力”的每一次攒满,你都可以释放其中一位英雄的专属技能,至于到底是选择单体输出、全体恢复、盾墙嘲讽,还是其他功效的技能,则要根据战场上的实际情况来决定。

  与此同时,你还要时刻留意敌人的动向,以及Boss的攻击范围提示,以便用“拖拽”的方式让队伍中的英雄处于安全位置。值得一提的是,当你适应了单人“幻境”中的战斗,会发现多人“实境”中的战斗将会更加具有变数。因为你不仅面临着与队友的配合,还有更加强力的敌人。

  至于PK方面,集火、辅助、强杀、绕圈等一系列操作等着你去完成,重点是,跟你对战的那位哥们也在做着同样的事……

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玩家可以利用走位来化解敌人的攻势

  如此的战斗方式,决定了玩家需要考虑队伍配置,考虑合理的技能搭配以适应战斗,以及在关键时刻队伍中的人员去留。

  诚然,《迷雾世界》不是那种可以“一手捧着手机,看完整场战斗”的游戏。它的战斗环节甚至带有即时端游RPG的那种“操控感”和“走位感”。也许有人会觉得,这样岂不是有点儿累?

  不过玩游戏嘛,本身就是一件花时间的事。而《迷雾世界》所做的,不过是在手游框架允许的范围内,尽最大努力带给玩家丰富且深刻的体验。

如何调和中西方审美?Q版是一个不错的选择

  最后,则是一个老生常谈的问题——游戏画面。在这一点上,《迷雾世界》显然与“丑”无关,如果非得挑一个词来形容这款手游的画面,那笔者恐怕会选择“扎实”。也正因为这样,我们得以在方寸屏幕之间看到精美的世界和精巧的角色。

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  从此前官方透漏出的信息可知,《迷雾世界》遵循了网易一直以来的国际化战略,于是,魔幻题材和Q版画风的组合也变得情理之中。比起让老外看懂武侠韵味,国内玩家早就对西方魔幻轻车熟路,而Q版角色,则很明显是为了照顾东西方审美差异。

  毕竟这个世界上最尴尬的无非是我用尽毕生所学画了一个景甜给你,你却满脑子想的都是凤姐。上帝造了你我,但东西方彼此的审美貌似是他抓阄儿决定的……

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游戏的酒馆准备了许多英雄供玩家解锁并纳入队伍之中

  三头比例、色彩艳丽,以及对于角色特征细节的刻画,网易多年的手游制作经验显然让它在Q版画风上有着深厚基础,再加上海外团队的协助,《迷雾世界》的画面无论是舒适度,还是审美接受,显然属于优质行列。

  而且也正如前文所说,作为一款旨在全球发行的MMO手游,Q版画面恐怕是最合适的市场选择,如果要简短概括《迷雾世界》的画面效果,笔者选择两个词:精巧、舒服。

测评结语

  如今手游何其多,相关MMORPG也不在少数,但无缝穿梭于单人和多人的两重体验、手游适配化的深度操作化战斗,以及精巧的画面,这些或许就是可以尝试一番《迷雾世界》的种种理由。