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《双生视界》武器要怎么玩

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2020-01-12

如何玩双视觉武器?在双视野中有很多武器。玩游戏时你通常使用什么武器?以下是小编辑带来的双视武器及其他相关内容的概述。我希望你喜欢它,并记得注意知识寻求软件网络。哦

双生视界武器要怎么玩

双生视界武器要怎么玩

武器概述

匹配武器是一件适合这个案子的补救办法。节奏表只能作为参考,而不是万灵药。撰写排名理念的原因是为了帮助读者理解武器之间的差异,从而便于读者进一步准确选择武器。

在这一部分,我将主要对武器的总体情况做一些解释

武器的主要属性包括面板值、单发攻击速度、被动技能等。隐性属性包括弹药筒容量、子弹更换速度、弹道速度、猎枪固定散射角、自动步枪随机散射角等。由于隐性属性的影响小,实用性差,所以这里不讨论点火时的换挡速度和减速效益。面板值的差异也很小,这里不考虑。这里主要考虑倍率和攻击速度(DPS)与被动普遍性

一般来说,卤代手枪的输出顺序是

霰弹枪手枪自动步枪榴弹狙击步枪的乘积,而排气排名是手枪自动步枪榴弹狙击步枪霰弹枪霰弹枪

手枪可以完全消除武器本身倍率低输出的污名。目前,手枪的身体感觉很弱或者原因必须从卡本身找到。

自动步枪整体相对适中,没有明显的亮点或缺点。老实说,它相对稳定,因为它的攻击速度很快。

猎枪的总体优势显然是它的高产量。缺点也是显而易见的:狙击时的低气体水平和手榴弹由于它们的aoe特性,通常对于单个boss来说输出和气体水平低,这不适合处理单个BOSS节奏表。一般部分表示大多数时候可以考虑选择,而具体部分表示在某些情况下可以考虑选择(如果不知道目的,建议不要练习)。未列出的武器表明没有明显的优势,其用途需要进一步调查。

最后,需要解释的是,在所有武器的被动状态下,会造成10%的伤害。只要没有特别的解释,百分比都是放大的。例如

在残忍的创造者的武器中,每40发子弹释放一枚爆炸炸弹会对射程造成50%的伤害,其中50%是指50%的放大倍数,而不是29% * 50%=14.5%

双生视界武器要怎么玩

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对于许多有手枪印象的人来说,导向星和星标可能是相似的。或者星标在正常概率下可能更好,星标的dps约为295.29%,平均空气损失为270.72。然而,这种武器的无源性是概率性的,存在不稳定性(换句话说,黑脸),这使得星迹的输出在254.27% ~ 295.29%之间,平均空气损耗在250.51 ~ 270.72%之间。它使不同的人在使用时有不同的身体感觉,同时也对其评价产生相应的影响。

引导陈星的武器从被动转为稳定被动(必须触发)带来的好处也是稳定的,平均dps为276.99%,平均气体灭火为351.78(在所有武器中排名第一)。引导星的空气损耗如此之高的原因是,从伤害的角度来看,它被动地附着着44*50%=22点

的空气损耗,星标更可取,星标比引导星的损伤高约6.61%,但从空气损耗的角度来看,引导星比星标的仰角高29.94%。目前,女仆人艾克斯扮演手枪角色的比率相对较高,而其他牌的比率则低得多。作为张强的攻击卡,空气损耗对女仆ikes来说非常重要,从输出的角度来看,星导和引导星之间的差异相对较小。总的来说,我认为导星在排行榜的首位更强,而导星以254.27%

排名第二,其dps约为254.27%,平均空气损耗约为250.51,就放大率而言,这高于三星的平均水平(或更低)。被动技能是减少光盘。目前,降低技能等级的主要目的是优化技能序列的合理性。由于boss和精英怪物的气障附带67%的伤害减免,我们经常会退缩

对于阿尔忒弥斯

dps约为238.04%,平均空气损失约为272.75。被动是空气损失效果的改善。作为一种具有空气损耗定位的武器,它的空气损耗略高于第二个星座,远低于第一个星座。从伤害来看,这种武器也比前两种低。属于前两种的较低替代品测试了这种武器的被动性。确认该武器对角色技能的气体熄灭效果有加成(应该注意的是,气体熄灭效果是该技能隐含的固有属性,即使附带气体熄灭量的伤害技能没有被标记,它也会包含一定的气体熄灭量)。然而,令人遗憾的是,目前手枪上没有强有力的技能型攻击,所以效果不好。总的来说,这种武器排名第四 对于目标武器

半神被刺的被动性导致脆弱,荒野之狼的角色导致流血,99型军官手枪的被动性导致失明。脆弱状态下遭受的伤害将增加50%,在对付魔神战士和监狱长时,整个团队的产量可以增加,在sl上气不接下气的脆弱爆发中,boss的荒野之狼可以被带走。主要原因是配合少女朱诺的技能对魔神战士造成高度克制伤害。虽然仍有两位老板处于出血状态,但女仆朱诺的使用效果并不十分突出。999型军官手枪属于玩具类。当你的战斗力不达标,操作也不太好的时候,可以用它来处理nidhogg和Bowman

自动步枪

双生视界武器要怎么玩

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对于命运水瓶和残忍的创造者

之间的实力差距。事实上,命运水瓶的被动性具有3s延迟并不特别明显,这在击中移动目标时非常尴尬。在非被动状态下,dps为251.72%,平均气体熄灭为248,残忍创造者必须触发dps的被动状态为245.69%,平均气体熄灭为267.4,命运水瓶的损坏比残忍创造者高2.48%,残忍创造者的气体熄灭比命运水瓶高7.82%。两者之间的差别很小。考虑到突破修炼的难度,残忍的造物主此时应该更强大。命中固定目标时,命运水瓶的dps为267.55%,平均气体消光率为299.6,完全高于残忍创造者的dps。但是考虑到普遍性的原因,我仍然决定把残忍的造物主放在第一位,把命运水瓶放在第二位。这种武器可以增加技能的爆炸能力。然而,在实践中,对行动和躲避有许多限制,而长度稍短的一般性攻击也有许多操作限制。这种武器的主要目的是在五秒钟内提高爆炸卡的爆炸能力。在写之前,朱诺用完美的战术和完美的水测试了五秒钟的爆炸率。经过计算,所有的卡费率确实都有所提高。对于污染,无瑕疵率提高到6.54%(对于被动状态,13.57%),对于水中朱诺,提高到7.22%,对于战术无瑕疵,提高到8.15% ~ 9.13%。检查后,无论哪种武器在同一时间内使用,将射束步枪定位为三张卡的最佳武器都不成问题。然而,由于这种武器是如此的有限,目前还不具备暂时将这种武器排在第三位的特点。被动正常触发条件下,输出值为249.63% dps,平均气体消光为232,被视为低级白板命运水瓶。这种武器之所以排在第四位,是因为其他步枪不是很好,这种武器至少在输出上有一定的保证

对于光束步枪

烧蚀步枪在对付能触发火力伤害的老板尼霍格(Nighogg)和宫本凯瑟琳(Miyamoto Catherine)时有着280.26%的好命中率。预计它会表现出一些性能

对于波塞冬枪

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对于目标部件

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猎枪

猎枪武器实际上无话可说,基本上这是一场简单和原始伤害与气体损失之间的较量

首先,一个关键改变的是不辜负它的声誉的勇气,平均dps是522.08%,平均气体损失是334,平均放大率是所有武器中的第一,平均气体损失是所有武器中的第三。因此,毫无疑问,群体在散弹枪中排名第一,平均dps为364.44%,平均空气损失为283.9,没有考虑被动性。这种武器的被动性是被猛烈击中3秒,一次发射10发子弹(描述为8发,这是一个描述性错误。事实上,在触发无源性条件下,平均dps分别为448.54%和349.42%。平均比率在所有武器中位居第二,在所有武器中位居第二。它是战士的好替代品。短时间内的爆发比战士的爆发要高,而且作为蓝色武器获得也不那么困难。暂时排名第二的第三无情医生的平均dps为389.86%,平均气体损失约为308.95

对于霰弹枪对于目标部件

这种武器,千本红莲,主要是用来配合千姬在对付宫本凯瑟琳和尼霍格时增加空气流失量。虽然这里给出了这个选项,但这确实是个坏主意。千姬利用蜜蜂与其他卡片或地狱之牙的烧蚀步枪合作点燃,以获得更高数量的空气流失诱变。消极的影响是导致虚弱。在虚弱状态下,敌人的伤害减少50%,并且可以应用于用剩余的双手力量开火的女性 狙击炮

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关于目标部件

只能说是超乎想象。经过计算,很难描述一个人的内心感受。输出和空气在列表的底部。作为aoe武器,很难将奇怪的动作画成直线。大多数时候,天气更热,奇怪的群体更容易聚集而不是排队。一般来说,这一部分是从矮子中挑选高大的地狱般的獠牙作为单个狙击手,狙击手中的命中率最高,平均dps为243.81%,平均气体消光值为242.36,狙击手中的苍龙为第二,最高的命中率为15.87%,当之无愧的第一名

天河之星的平均dps为194.56%,平均气体消光值为224.91。将此武器放在第二位的第二个主要原因是,气体熄灭增加系列的被动奖励技能可以与当前狙击卡有更好的互动。苍龙呼吸的平均dps约为210.41%,平均气体消光约为209.16。这种武器的被动外观是垃圾,但真的没用。它之所以能被放置在这个位置,是因为它作为黄金武器

关于定向辐射炮和万圣节妖精

特斯拉极光(Tesla Aurora)主要用于专业化。热刺(Hot Thorn)主要用于稳定触发临界打击型被动特斯拉极光,平均dps为201.20%,平均空气损耗为200。由于这种武器被动概率高,目前在处理专业化时不需要奇怪的货摊就能有好的性能,热刺(hot Thorn)的平均dps约为203.21%,平均空气损耗约为193.39。由于重型武器本身的爆炸伤害率不高,这种被动临界打击狙击步枪的爆炸伤害率也不高。然而,稳定批评的被动性也能稳定地触发批评触发器的被动性,如女仆丽达。当与这种卡匹配时,你可以考虑选择这种武器

关于深海锤子和重力指示器

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这两种都很有趣。相比之下,定向辐射炮的平均dps约为256.37%,平均气体消光为230。万圣节妖精平均用2轮被动能量击中一个人形老板,此时平均放大率为244.46%,平均放大率为255.6%。这种高水平气体灭火的原因是南瓜炮的被动火力伴随着213*10%=21.3的气体灭火。这两种武器有不同的位置。定向辐射炮偏向输出,而万圣节妖精偏向气体灭绝。考虑到定向辐射炮对团队的好处,它们排名第一。但本质上,很难说这两种武器中哪一种更强。需要补充的是目前南瓜炮里有虫子。官方的解决方法是南瓜炮在空中与boss战斗时不会被动爆炸,比如XR-87和沈默士兵。然而,仍然有爆炸后无法扩散的虫子。当与两个老板打交道时,南瓜炮可以产生274.64%的全被动平均dps和298.2%的平均空气损失。它非常强大,值得注意的是被动南瓜炮的加入相当于每秒5发子弹。经过测试,它可以与女佣艾琳的临界空气损失被动形成积极的互动。即使女佣艾琳一定要带南瓜,也没有问题

两者被提到一起的原因是两者无话可说。深锤的平均dps约为224.28%,平均空气损失约为267.6。损害比前两种武器严重得多,但空气损失相当大。在所有枪支武器中,可以产生最高的稳定和普遍的空气损失。空气损耗属于具有空气损耗方向的武器。事实上,没什么可说的了。重力指向装置的平均dps为231.38%,平均气体水平为230。这种武器之所以能被列为白龙息,是因为它的放大倍数很高。被动和苍白龙息是无用的东西。

以上是边肖带来的两种双视觉武器的概述,希望对小伙伴有所帮助。

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