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《报复》 追溯记忆,探寻真相

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-16

 假如你拥有一个可以读取自己和别人记忆的机器,会用它来干什么呢?重新体验昔日的快乐时光?窃取有价值的信息,从而走上人生巅峰?还是说像超级英雄一样,用它来拯救世界和自己所爱之人?《报复》正是这么一个和“读取记忆”有关的游戏。在题材上,它和邓肯琼斯的电影《源代码》有几分相似。如果你喜欢科幻悬疑故事,那么这款游戏多半会合你的胃口。

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这部作品在题材上和科幻悬疑电影《源代码》有几分相似

追溯记忆,揭开真相

  《报复》是一款将剧情故事摆到了最重要位置的“第一人称解谜+射击”游戏。游戏开始后,你将扮演一位叫做科尔布莱克的雇佣兵。因为某种自己也记不清了的原因,你被困在了一个类似于《源代码》中那样的虚拟记忆世界之中。而你需要做的,则是解开萦绕在身边的各种谜团,以及弄明白为什么自己会在记忆里如此努力地去拯救一个遭遇绑架、且身上绑着定时炸弹的“陌生女孩”。

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这会是游戏中遇到的第一个悬念

  在这个过程中,你会受到企图不明的神秘人提醒指引,会遭遇各种可怕的敌人,甚至还会因为记忆故障而目睹一些奇妙的超自然现象。大量“吓你一跳”的桥段和一些酷似《逃生》的惊险追逐片段让这款游戏整体的氛围显得非常压抑。只不过游戏创造的诸多悬念却大大激发了我对真相的渴望——而这种好奇心,远远盖过了我对各个惊悚场景的恐惧感。从这个意义上而言,《报复》与其说是恐怖游戏,还不如说是一款类似于《心灵杀手》或者新《掠食》那样的心理惊悚题材的悬疑游戏。

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游戏整体气氛偏压抑,但是又达不到正经恐怖游戏那样的程度

  这部作品营造悬念的手法非常娴熟。游戏剧情在前期设置了大量伏笔,中后期先后两次进行了重大反转,最后则会恰如其分地揭示真相。这种手法在风格上非常酷似奈特沙马兰的电影《灵异第六感(The Sixth Sense)》。出于不能剧透的考量,我在这里不宜透露更进一步的剧情细节。至于这些悬念的谜底能否出乎你的意料,这其实会更多地取决于你在悬疑电影、悬疑小说方面的阅历。归根结底,《报复》在剧情发展脉络上并没有多少开创性可言,你如果有着丰富的悬疑电影阅片经验,完全有可能在影视界见过类似的剧情套路。

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在营造悬念的手法上,这部作品又和电影《灵异第六感》有着异曲同工之妙

  在叙事节奏方面,《报复》处理得就有些失水准了。这款游戏在前期铺垫了大量支离破碎的线索以吸引玩家注意,但是接下来却没有设法引导玩家去将这些线索串联起来,而是以一种近乎于平铺直叙的方式,直接在特定的节点一股脑地把真相倾泻了出来。这样的叙事方法虽说勉强也能达到震惊玩家的效果,但是却转折得相当生硬。在这种情况下,玩家很难体会到通过自己的努力和思考,一步步逼近真相、解决难题的快感。剧情最后的“惊天反转”也因此更像是编剧给予的“恩赐”或“施舍”。

玩法层面略显薄弱

  正如前文所说,《报复》是一款将叙事放到了最重要(没有“之一”)位置的一款游戏。或许正因如此,这款游戏也暴露出了当年《量子破碎》以及绝大多数互动电影类游戏普遍存在的问题:玩法层面上略显单薄。从表面上来看,《报复》同时融合了解谜、射击、潜行、追逐等大量风格各异的游戏元素——可尴尬的地方在于,不论哪种玩法它都远远不够完备。

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游戏中有很大一部分内容都是在不断搜集零零散散的叙事文本

  解谜是这款游戏中除了故事剧情之外,戏份第二重的部分。为了在游戏中一步步解开真相,你需要不断地寻找证据、搜集线索。帮助你实现这一点的是一部自带好几种黑科技APP的智能手机。当你靠近潜在的证据时,手机上的指示灯就会闪闪发光;用手机扫描证据,人工智能则会自动调用数据库信息来协助你进行分析。手机的“夜光模式”能够帮你发现血污或者其他特殊的化学物质;热成像模式能够让你快速判断水管或者其他设施当前的温度;而追踪地图则能够实时标记区域内所有人的位置……

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手机的夜光功能可以照亮隐藏着的脚印


 这款手机的功能听起来非常有意思,在谜题设置方面也有着广阔的潜力。但是很遗憾,《报复》并没有将手机的这些功能利用好。游戏中绝大多数谜题不外乎是“根据线索猜密码”或者“根据管道线路走向寻找开关”,不但毫无新意可言,而且在难度上也没能提供足够硬核的挑战。对于叙事而言,这些平庸的谜题相当于还在一定程度上强行拖慢了节奏。

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这家伙会给你提供好几个费脑子的谜题

  这款游戏的射击手感也很难让人满意,不过由于“拐弯枪”的存在,倒是变得很有趣。顾名思义,“拐弯枪”是一把可以让子弹折射出去的特殊枪支,当你向前瞄准的时候,子弹其实会向左、或者向右飞出去;当你向上瞄准的时候,子弹则会向你身后射出去……至于它的实战价值嘛——你可以在不探出脑袋、冒着被发现风险的情况下直接干掉拐角后、或者掩体外的敌人。

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拐弯枪

  然而最令我困惑的地方在于,这款游戏虽然给了我一把如此有趣的枪,但是却在想方设法地劝导我不要杀害任何一人。一方面,游戏从前期开始就会不断向你灌输“频繁杀人可能导致严重消极后果”的观念(但从后来实际情况来看,并没有描述的那么严重);另一方面,如果你在开枪时没能做到一枪毙命,就会神奇地立刻惊动地图上几乎所有敌人,接下来推动游戏进程的效率就会大幅下降。这种蛋疼的感觉就好比《刺客信条》突然宣布“信仰之跃”其实会把你摔死……

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悄悄潜行

大师级音效

  对于绝大多数游戏来说,音乐和音效所起的作用往往是“润物细无声”的——应景的音乐往往会被玩家自然而然地忽略,刺耳恶心的声音才会在第一时间激起人的反感。《报复》的BGM却属于那“极少的一部分”,它不但在第一时间就脱颖而出,而且还反过来拔高了这款游戏整体的游戏体验。尤其是在渲染悬疑气氛的时候,随着你一步步接近真相,轰隆作响的电音也会随之变得急促——这个节奏恰到好处地和你探索发现的步伐保持一致。

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这个地方的音效演出也令我印象深刻,它非常贴切地传达出了角色百感交集的情感

  严格来说,《报复》的剧本水平其实很难和当今最顶级的悬疑故事相提并论。但是这种大师级的音效却可以收放自如地在游戏中随时营造出顶级的悬疑气氛。受此影响,我有好几次都被这种大师级的音效激起了一身鸡皮疙瘩——这种心潮澎湃的感觉,仿佛是在看《致命ID》、《禁闭岛》、《盗梦空间》这类最顶级悬疑大片。目前《报复》的原声音乐在Steam上的售价超过了游戏本体的三分之一,而这其实也足以彰显开发者对自己作品原声品质的信心。

难以忽略的瑕疵

  《报复》是一款已经正式发售了的完整版游戏,但是我在通关过程中遭遇的Bug数量却远远超过了近期大多数“抢先体验版”游戏。它的Bug主要集中在两个方面:其一,游戏过程中时常会突然卡到墙角或者其他模型当中无法动弹。这种情况我在流程中大概遇到了五、六次,除了重新读取最近的存档点之外,尚未发现其他有效的解决办法。其二,控制敌人的AI经常会突然抽风,某些敌人前一秒钟或许还在对我穷追不舍,一眨眼的功夫后可能就会突然呆若木鸡地定在原地、一动不动……

  当然,Bug问题归根结底还是一个工作量的问题。只要开发者愿意继续投入时间和资源,后续总会有办法解决。

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卡在集装箱模型边缘动弹不得

结语

  综合各方面的素质来看,《报复》距离3A的水准还有很大差距,毕竟The Farm 51并没有足够的财力和资源将游戏的方方面面都打磨到完美无瑕。但是这部作品在剧情和音乐方面依然有着很显眼的闪光点。如果以更加宽容的眼光来衡量,《报复》在二线的同类型作品中其实已经做得非常得体了。