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《战锤40K:机械神教》评测:齐声歌唱,赞美万机之神!

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

Games Workshop在1987年发布了《战锤40K》的第一个版本:在木板桥上旅行时,一定从来没有想到过,经过30多年的发展,这个人类形状的混沌战争史诗以一个广阔的银河系作为舞台会走到现在。经过发展,Warhammer 40K IP已逐渐发展到令人惊讶的位置,台式机游戏小说,漫画广播剧和电影层出不穷,第九款美术视频游戏自然不会太多。

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从1993年的《战锤40K:野船的宇宙》开始,几乎可以说会有一场比赛,游戏中会有固定的40K战锤头。这些游戏可能是授权的商业改编游戏,也可能是玩家自制的。免费粉丝游戏,而且游戏类型更加令人眼花。乱。从FPSTPSRTSSLGSRPGTDACT到MOBA,我几乎无法判断哪些游戏类型尚未玩过《战锤40K》系列。

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但是,游戏的数量并不与Warhammer 40K系列商业游戏的质量直接成正比,游戏工作室由Games Workshop授权给各个开发人员,并且生产团队的水平参差不齐,这让我们在今天提及。当我去玩《战锤40K》游戏时,我并不感到mixed贬不一,但我从没想过在2018年底会有这样的《战锤40K》:《机械神》以自己的优秀品质来教授整年的《战锤40K》游戏。光射线

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正如我不熟悉游戏开发商Bulwark Studios一样,许多玩家可能也不熟悉此副标题中的机械神。对于非战锤40K系列的粉丝来说,星际战士帝国更为熟悉。守卫Ouke Orc,Taron Zerg和Chaos Demon等都是常客,而游戏中很少摇摆的机械神让许多人一无所知。

但是,机械战神绝对是Warhammer 40K世界中必不可少的一部分。在第41个千年的黎明时,皇帝仍沉睡在金色的sleeping中,荷鲁斯留下的伤疤逐渐开始发酵。 Ork部落,Taron Zerg部落,多党力量和无数敌人开始挤压人类帝国的生存空间,而机械神坚信机械之神,即使以更换肢体和器官为代价机械司铎不仅掌握人类帝国的最高技术,而且还负责制造该帝国几乎所有的机械设备。泰坦可以说是人类帝国最高帝国的代表,也是对知识和人类丧失的信念。对技术的信念使他们能够不断探索宇宙中更深远的机械力。

战锤40K:机械神教评测:齐声歌唱,赞美万机之神!

战锤40K:机械神教的故事从这里开始。作为机械神的伟大圣贤,法斯汀,我们将带领机械神父前往席尔瓦特内布里斯行星进行探索。这个星球不仅拥有过去的同伴而已。这些信息还具有太空亡灵的奥秘,识别伟大的圣贤Rasicek的消失以消除亡灵与帝国和星球上尚存的技术接触的威胁已成为我们的目标。

战锤40K:机械神教评测:齐声歌唱,赞美万机之神!

该游戏使用多级游戏模式,在该模式下,舰基地运营一张大型地图,以探索小型地图并与之作战。这种多级游戏模式是围绕权衡的核心点进行的,体验非常有趣。

在舰基地,我们可以组建和训练自己的部队来检查我们自己的技术水平。根据游戏的进度,我们可以拾取各种任务,其中任务部分是最重要的。这些任务是由机械神的不同领导人发出的。任务的要求通常与这些领导者的个人意愿有关。通过执行不同的任务,我们可以激活不同区域的唤醒进程并获得不同的奖励。唤醒的进度将影响我们后续游戏过程的进度,并且奖励通常会有所不同。为了升级Blackstone设备的物料并解锁新的可用角色,平衡这些任务的难度和报酬非常重要。

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每次任务获得的黑石和装备都可以用来训练自己的牧师。黑石用来解锁升级牧师的牧师。不合理的宗派路线将具有不同的属性和能力,以及在Blackrock数量有限的情况下如何应对多样化。战斗环境和敌人是需要认真考虑的要点,而依靠这项工作的纸娃娃系统非常引人注目。除了设备的效果和功能外,每台设备的磨损还将反映在牧师的模型中。另一方面,这也使战锤的温暖掩盖了游戏本身的讨论。

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收到任务后,它将进入相应的绘图模式。无论您是否了解《战锤40K》的世界,一直赞美机械神的机械牧师之间的对话也很适合游戏氛围,但情节的发展却很乏味。出乎意料的是,直到比赛结束,总体情节的表现只能说是相当令人满意的,也就不足为奇了。

在剧情模式结束时,我们将转到大地图,因为游戏的背景被设置为探索席尔瓦特内布拉斯行星上的太空不死坟墓,所以我们将命令大圣贤之间的部队探索,这也是探索过程的重点,也是权衡利弊,因为从起点到探索目的地中间有多个可通过区域,每个可通过区域可能触发不同的事件。根据不同的应对方式会产生不同的后果,我们可能会得到黑石装备并获得效果,还可能受到伤害并增强不死族的觉醒水平。

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空间亡灵的觉醒程度是一个非常重要的指标。它决定了我们后续小地图战场的难度。随着太空亡灵觉醒水平的提高,将会有很多负面影响,例如敌人数量的增加和复活时间的缩短。最重要的一点是,当我们探索每个未知通道区域的行动时,我们将获得大量的黑石装备并在此过程中获得效果,但这也伴随着风险。移动一个以上的通道区域可能会增加不死空间的唤醒程度

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如何权衡资源收获和难度是大图探索的核心

一旦探索了大地图的目的地或中间的通道触发了战斗,游戏便会转移到小地图上进行回合制战争。这个战斗系统最初看起来与XCOM有点相似,但是其本质却完全不同,该战斗系统的核心是认知点(CP)的权衡。

整个游戏的战场都采用开放式设计。游戏开始时,我们可以探索整个世界的每个角落。无论是互动设施还是敌人,战斗过程都与一般的战争游戏不同。发动攻击,然后结束行动。每个牧师都有其自己的最大可操作距离。在每个回合中,只要动作距离不超过最大可动作距离,它就可以移动多次,并且可以随时移动。只要目标在可攻击范围内且武器不进入冷却时间,就可以发起攻击。

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这种战斗系统本身非常自由且可玩,当与认知点(CP)结合时会变得更加有趣。认知点(CP)属于游戏中全军的共享资源,可以通过互动设施击败敌人。装备的选择,宗派的选择和奴隶的劳动受到攻击等,单个战备库的总量有一个上限,但是使用量非常大,奴隶的构型在牧师耗尽自己的移动距离后可以进入战场消耗点(CP)消耗的消耗量用于执行次级运动。一些武器在满足某些条件后可以消耗认知点(CP)进行强击,而战斗系统的深度和广度更多是因为存在认知点(CP)。在下一级别,权衡认知点(CP)的收集和使用非常重要。

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战锤40K:机械神教船基地操作大地图,探索和玩小地图。围绕游戏核心的三个级别的游戏体验真的很有趣,无论是Warhammer 40K系列的粉丝都可以。此游戏寻求足够的乐趣,但不能否认缺点也很真实,部分游戏的水平设计实际上是一个带有未知问题的普通掩体。最终的BOSS难度太短且有些BUG,但是考虑到Bulwark Studios本身的容量以及修复各种BUG的速度,这十小时的游戏体验足以让我说一句话

当我关闭游戏并查看股票中的很多游戏,这些游戏也都是战锤40K系列,但是质量参差不齐时,我突然想起了泰坦:神机器中的一句话:

不会掉头只有凯旋或者被遗忘

在此感谢杉果游戏为我们提供的游戏KEY

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。