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《生化危机2:重制版》评测:很好,但并没有那么好

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

如果您问我《生化危机2:重制版》不好玩,那么我一定会回答您的:好玩

我强烈建议所有新老玩家一起尝试《生化危机2:修复版》,CAPCOM的回归锅底可以说是超出了所有人的心理期望,实现了符合当前游戏习惯的这一代标准游戏画面模式和逻辑上更平滑的情节,这些元素带来的游戏体验非常出色但瑕瑜互见,这次重制的质量并没有达到现在一水交口称赞的程度,于是我打算来唱唱反调

生化危机2:重制版评测:很好,但并没有那么好

在唱相反歌之前,我想和大家谈谈《生化危机2:重制版在哪里?

无论您是第一个接触《生化危机》系列的新玩家还是打过仗的老玩家,您都一定会理解本书中的真相生化危机不是个恐怖游戏。将重新制作版本的核心版本与原始版本进行比较。更偏向于资源管理

在游戏开始时,您可能会被突然的僵尸吓到,但是在一个小时内,比僵尸还要可怕的事情将会出现。动态困难的供应和缺乏弹药与骨头一样紧张。坚持下去比较安全,哪个窗口可以关闭?炸死僵尸的头部是否需要花费更多的子弹才能一次完成?

生化危机2:重制版评测:很好,但并没有那么好

游戏中的每个选择都取决于您对资源的控制。比僵尸更可怕的是子弹的数量和存货的剩余空间。这些更直观的生存压力自然要比Jump Scare好。震惊更加令人焦虑,而这种焦虑是整体的核心

尤其是在伞公司抛弃暴君之后,这种焦虑将达到顶峰。审判结束后,没有人会选择与无法对抗该环境的暴君作战。您所能做的就是摆脱暴君。一旦暴君消失在您的视野中,然后带着悠闲的脚步,焦虑就会更加强烈,您不仅需要关心自己的库存,而且还需要提前计划。路线,您进行的所有不必要的操作,都可能使您下次打开门时看到暴君的身影。

生化危机2:重制版评测:很好,但并没有那么好

时间,在暴君出现时,这一最重要的资源也包含在您的资源管理范围内,并且它正逐步地逐步发展

除了严格的资源管理引起的焦虑外,此派出所和下水道的重置版本与原始版本相比进行了重大更改,扩大了占地面积并纠正了一些原始的不合理地方。而且在关卡设计和拼图构造方面都非常出色,当您来回完成各种目标时,里昂线和克莱尔线都可以说是关卡和拼图的典型示例。指导您探索不断探索派出所和下水道每个角落的目的。最后,您将熟悉整个地图。为您随后打开第二个故事模式和各种精心制作的附加模式。大收益

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接下来,您必须感觉到我必须谈论这个故事,至少我必须说出Aida Wang的旗袍黑色丝质长腿,但是很抱歉,我不打算深入讨论各种各样的情节首先,是我期望能在尽量不剧透的情况下让你们了解游戏的概况,但这对于一款重制游戏来说很难,两款游戏之间的剧情对比是肯定会有的,我会尽最大的努力不透露来自于重制版中任何可能影响你游戏体验的信息,但如果你比较担心被剧透,那么后面有关于剧情方面的评论,我建议等你打通里昂线与克莱尔线的剧情模式后,再回来观看

本书之后是上述内容,其次是本《生化危机2:修复版》和原始的《生化危机2》在情节上有很大不同。一千个读者和一千个哈姆雷特,这使我很难使用我的标准。来告诉你故事的哪个版本比故事的原始版本更好,但是我可以肯定的是,翻拍版本中的里昂和阿达·王的情节显然在逻辑处理上比原始版本更好。据说,轻描淡写的阿依达·王千里的原始版本是不合理的。这次,深情的吻更符合角色性格和逻辑理性的三个特征,这也使整个故事在达到高潮时都充满了情感。影响更加充分

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但是同时,该图的部分修改是不可接受的。当然,从主观上来讲,我所说的并不是不可接受的。例如,当爱达(Ida)和里昂(Lyon)这次接吻时,上下角度错位了两厘米。导致Ada Wang角色的崩溃,但是由于CAPCOM在游戏过程设计中引起的剧情变化。

对的,现在就要进入唱点反调的阶段了

但是,在进入此阶段之前,我必须向您确认一件事,即这次CAPCOM在《生化危机2:重制版》的制作中具有非常明显的赶工痕迹,甚至可以说整个游戏严重不足。

从游戏的许多方面可以看出这一点。首先要做的是绘图线和绘图。我们都知道原始的《生化危机2》具有AB线的设置。 《生化危机2:从开放计划中重制》此后,有无数玩家关注手表中的问题,CAPCOM也表示重制版将不存在,但这一次《生化危机2:重制》在克莱恩线的情节之后,克莱尔线和里昂线的第二个故事模式将分别解锁。只有第二故事模式才能解锁真实的结局,因此可以确认所谓的第二故事模式与原始版本等效。丽观

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问题是存在即合理,因为您已经设置了双行和表格,所以这必须是合理的。

现在我们来模拟下整个游戏的通关流程,当你打通里昂线的时候,你会体验到上述我说的所有优点,恰到好处的解谜要素优秀的关卡设计与充满了肾上腺素味道的焦虑感,无论是不是老玩家,生化危机2:重制版这款游戏会在你心里的变得异常优秀你迫不及待地想要去尝试克莱尔线,但是在游戏的过程中,你总觉得有哪里不对劲,并不是关卡流程上的一部分重复造成的,毕竟雪莉的存在让整个流程与里昂线有着较大的差异,所以问题不是出在这儿,当你通关之后,一拍大腿明白了,是违和感,逻辑上的违和感然后你带着一点儿异样心情开始了里昂线与克莱尔的第二剧情模式,一番纠结的打通之后,抓着脑袋嘟囔道,这除了结局啥不一样?

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就是如此,里昂线与克莱尔线的剧情有着非常明显的逻辑冲突,而这种逻辑冲突在两者的第二剧情模式中更加严重,这也不外乎很多人将其形容为平行世界了,而且这四条剧情线有着一个更加严重的问题,倘若你带来四个完全不同体验的平行世界那么也是极好的,但是现有的这四条剧情线除了里昂线与克莱尔线的细节不同,其余流程可以用黏贴复制来形容

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众所周知,原版生化危机2中四条剧情线是两两相互补足的,尽管采用这种剧情叙事方式很可能是因为当时机能与技术所限导致的妥协,但所带来的剧情丰富程度可以说是无可比拟的,而这次的生化危机2:重制版却只能在第一次游玩里昂线与克莱尔线时带给你较为丰富的游戏体验,第二剧情模式的游戏体验可以说是泯然众人矣了

然后就是剧情的问题,这次CAPCOM大幅度的砍掉了里昂线与克莱尔线的交互情节,这更加像是佐证了上面提到的剧情线平行世界的问题,而砍掉这些交互更大的问题在于后续剧情逻辑不合理上,我实在无法理解整个流程中几乎没有互动的里昂与克莱尔是在哪里来的如此深厚的感情基础来支撑后续剧情发展的,而且在游戏的过程中我觉得他们俩应该是忘记对方的存在了,或者说剧本编辑忘记了对方存在,最后生死关头明明知道对方也在实验室里却完全没有在意对方是否同样身处险境有没有成功逃脱,这也导致了最后在列车上碰面的那个瞬间双方弥漫着一股尴尬的氛围,更别说里昂与雪莉在流程里从未碰面却在真结局里显得那么亲密的奇怪设定了

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倘若从一开始就不要做第二剧情模式,将更多精力用在丰富里昂线与克莱尔线的剧情交互与游戏体验上,我觉得可能生化危机2:重制版的表现会更好顺带一提,这一次有关于雪莉的一部分剧情改动会导致现有的几部续作在剧情逻辑上直接被推翻,而这也是我觉得最为矛盾的事情,CAPCOM是单纯的修改设定还是要全部推翻重来是一个大问题

如果说在剧情线上重复和改动的问题是出于更加深远的考虑,那么实验室关卡缩水则绝对是赶工问题造成的,相信每一个通关了的玩家都会对警局下水道与实验室三个地图的可玩性有着一个排名,而实验室肯定是绝无例外的最后一名

生化危机2:重制版评测:很好,但并没有那么好

只要与原版进行简单的对比,就能发现实验室关卡缩水的情况有多么严重,而因为实验室关卡缩水造成的另一个问题就是,道具的鸡肋化,大家一定还记得那个一早就出现的蓝色草药,这个单吃可以解毒混合可以解毒加回复的草药在整个游戏流程里毫无存在感,这是为什么?一个在游戏初期就已经被做出来并存在的道具为什么会毫无存在感?

很简单,因为绝大多数带有毒性攻击的怪物被删除了,这些怪物在原版实验室关卡内存在的居多,因为实验室关卡缩水,这些怪物也招致删除,导致了蓝色草药在重制版游戏流程中沦为了防御BUFF一般的存在也正因为蓝色草药的存在,让我确定了CAPCOM并不是一开始就打算缩减实验室关卡并删除大部分带毒怪物的,而是因为工期不足的赶工才被迫出此下策

零零总总说了这么多,但我还是推荐你去尝试一下这次的重制版,尽管它有着这样或那样的缺点,但它仍然可以说是最优秀的重制之一了,我希望你可以尽情享受它,但也希望你不要被一片赞美之声将心理预期抬得过高,我只希望你可以在看过这篇评测之后,客观地看待它

生化危机2:重制版评测:很好,但并没有那么好

同时,我也希望CAPCOM再看到这次生化危机2:重制版的成功,可以使用同样的标准将更多经典游戏以全新样貌带回我们面前,当然,不要赶工

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。