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《耀西的手工世界》评测:简单有趣,也许这才是游戏的初衷

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

作为2D水平跳跃游戏的鼻祖,也许没有制造商可以拍打胸膛,说在这方面他可以比任天堂做得更好。任天堂似乎拥有一个无法挖掘的创意宝库。这家古老的日本工厂投入生产,每一件作品都在挑战这种类型的游戏,这是游戏中可以达到的极限。这些年来,随着独立游戏的日趋激烈,诸如蓝山死亡细胞骑士这样的出色2D横向游戏层出不穷。作为Yoshi独立游戏系列的新作品,手工制作的世界再次为玩家带来了仅属于任天堂的幻想冒险。

耀西的手工世界评测:简单有趣,也许这才是游戏的初衷

可爱的风格,省心,真正的全年龄游戏

利用周末,作者想在家中玩Yoshi的手工世界游戏,但不幸的是,这个6岁的侄女和她的家人刚从田野里回来救亲戚,所以带她去游戏也是一种选择如果您想和孩子一起选择游戏,最好选择适合各个方面的游戏,而且Yoshi的手工制作世界对于所有年龄段的人都是如此出色。

作为一款成熟游戏,可以说Yoshi手工制作的世界图片色彩非常丰富。每个关卡中的游戏场景都是用各种硬纸板制成的手工产品制成的,因此幻想和可爱的场景布局只是童话故事。 Yoshi's的手工世界中的图片分为许多小世界。场景中的手工艺品还生动地反映了每个世界的主题,例如作者最喜欢的忍者营。此外,敌人不仅拿起手中的剑,而且游戏场景中也到处都是器官,建筑风格也是日本的传统风格。可以说是名副其实的忍者世界。

任天堂最擅长的是画出可爱而亲密的绘画风格,讲述童话故事中的冒险故事。 Yoshi's的艺术世界具有出色的图形设计。不管球员年龄多大,您都可以充分感受到老感。独特的游戏魅力

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漂亮的游戏画面,手工制作的游戏场景非常可爱

与硬核水平跳跃的卖点马里奥系列相比,不能说Yoshi手工世界的整体难度很高。即使对于许多精通此类游戏的老玩家,Yoshi的难度也不值得一提。显然,老人并不想在这方面改变Yoshi的手工世界。一开始,游戏为玩家提供了两种不同的难度选项,除了选择使用普通的Yoshi之外,玩家还可以让Yoshihide长出一对翅膀并增加Yoshi的飞行时间,这对于某些玩游戏的玩家来说确实很友好经验不是很好。

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游戏为玩家提供了从一开始就调整难度的选项。

出生于Mario系列的Yoshi自然地继承了出色的水平跳跃机制;凭借Yoshi独特的空中悬停能力和Nintendo的独特创新,Yoshi的手工世界具有非常出色的关卡设计,每个不同的关卡都有其独特的元素,因此玩家在游戏中将始终获得新的惊喜。

Yoshi手工世界的水平过程非常清晰。基本上,只要有游戏体验,借助虚幻引擎,玩家就可以获得流畅的游戏体验。 Yoshi的手动世界让玩家感到更加顺畅和有益。玩的水平可能是因为作者玩了一点碟子,虽然人数不多,但在某些水平上还是输了好几次,但与近年来发布的死亡细胞空心骑士的游戏相比,耀西的手工世界确实是仍然是一件非常紧密的作品

Yoshi手工世界的双重模式也可以在一定程度上降低游戏难度。在两人游戏中,两个玩家可以相互合作。通过将另一名玩家放在后部或嘴巴上,一个好的玩家可以对父母或朋友一起玩是件好事,但是可惜的是,尽管两人模式很有趣,但任天堂却没有这样做。在此区域添加更多可播放的内容。

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与您的朋友和家人一起玩双重模式也很有趣。

妓女还很年轻,她以前从未尝试过这种游戏,所以她的操作技巧很差,但有趣的是,即使遇到很多困难,她仍然喜欢这款游戏,因为它是姚明的风格。西部对孩子们很有吸引力。也可能是因为比赛难度大,加上两人辅助的设置,所以她在比赛中没有特别的压力。

画面精美,层次有趣,难度曲线非常平和,Yoshi的手工制作世界确实是一款非常不错的全年龄游戏。

除了水平跳跃之外,Yoshi实际上是一个益智游戏。

自《超级马里奥世界2:耀西》发布以来,耀西游戏系列的语气已经确定。与同类型的其他2D卧式跳板游戏相比,Yoshi系列继承了Mario的出色跳感。但是,实际上,它更侧重于Yoshi手工世界中的谜题和元素集合。除了经典的横向游戏外,这款游戏实际上是一个非常有趣的解决方案。神秘游戏

说到游戏中的拼图设计,任天堂的生产经验是不必要的。在《塞尔达传说》游戏系列中,这位老人几乎向玩家展示了这个手工制作的Yoshi游戏难题的所有可能性。在任天堂中,手工世界的主题被巧妙地融入了拼图设计中。随着游戏的进行,玩家将遇到各种不完整的关键项目。这时,玩家必须搜索自己的区域并找到隐藏在地图中的“手动”部分。这些部分通常隐藏在某些场景元素后面,这是对玩家是否具有敏锐洞察力的测试。

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只有完成了关键物品的组装,您才能继续冒险

Z轴系统的加入,使得任天堂的发挥空间有了极大的拓展自从耀西独立游戏系列突出以来,蛋一直是耀西最重要的解谜道具在耀西的手工世界中,玩家不仅可以将耀西产出的蛋投向自己的前后方,甚至还能向场景的远端投出;耀西的探索范围也不再局限于横向的2D区域,从左往右的经典行动模式也被打破,游戏场景有了更强的立体感为了在冒险的旅程中收集齐关键的通关道具,玩家需要全方位地探索身处的区域,解谜要素可能会出现在场景的任意地方,看到可疑的目标就不妨投出自己的蛋试上一试吧

耀西的手工世界评测:简单有趣,也许这才是游戏的初衷

有时看似无路可走,但解谜的钥匙可能就在眼前

丰富的收集要素,掩饰了略显平淡的游戏内容

除了正常的游戏进程外,耀西的手工世界还在游戏中加入了非常多的收集要素,并且通过在冒险旅途中用特别的花朵设置的障碍,让玩家不得不回头重新挑战之前的关卡,不管是限时挑战,还是每个关卡都有的里侧关,或是每个世界中都有的支线任务,都为玩家的再次游玩提供了新的选择

耀西的手工世界评测:简单有趣,也许这才是游戏的初衷

支线任务就是在地图中寻找到指定的元素

可是,在冒险旅图所需要的花朵数集齐后,耀西的手工世界平淡的游戏内容便暴露出了自己的问题耀西的手工世界的主线流程整体难度较低,并且5个宝石Boss关的机制也比较容易预判,很难让人有身临Boss战的紧张感,没能给玩家带来应该达到的情绪高点,显得过于平稳了一些

也许这正是耀西的手工世界全年龄向设定的衍生问题,一款像这样受众极广的游戏,很难找到玩家情感的起伏,与整体难度曲线之间的平衡点但是两全不一定就是最好的选择,有的放矢地进行调整反而可能会诞生出更好的游戏

简单有趣,也许这才是游戏的初衷

可能对于很多玩家来说,耀西的手工世界看起来实在是太幼稚了实际上在笔者刚拿到游戏卡的时候,突然也开始有点怀疑自己,不知道这款游戏是不是真的适合我这个年龄段的玩家但当和小侄女一边玩耀西,一边开心的笑时,自己也不得不佩服任天堂的独特魅力

耀西的手工世界评测:简单有趣,也许这才是游戏的初衷

可能任天堂所做的游戏并不能讲有多么优秀的画面或多深厚的内涵,但是老任就是知道什么才是好玩的,怎么做才能受到玩家的喜爱耀西的手工世界没有深奥的剧情,也没有多复杂的关卡设计,但这种简单纯粹的快乐,不管面对的是什么年龄段的玩家,都可以很快地进入到对方的心中

简单又有趣,这不正是游戏的初衷吗?

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