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《黑暗献祭》评测:创新的宗教题材,慢节奏的战斗玩法

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

宗教主题总是比其他主题更敏感,这可能是由于宗教本身的神秘性所致。如果有人尝试抽象它,那么这个神秘元素本身就是一个极其抽象的存在。当谜团以游戏或其他形式体现时,不可避免的是不会被误解。这种误解很容易导致观念冲突,进而导致游戏本身被作为一种载体而被封锁,但是现在由三人组成的由法国人组成的Hibernian Workshop工作室为展示2D风格做了不道德的尝试。宗教题材的ARPG游戏黑暗牺牲。

黑暗献祭评测:创新的宗教题材,慢节奏的战斗玩法

神秘是宗教的基本要素之一,也是重要的要素之一。这是一种神秘的感觉,突出了宗教的独特性。在绘画风格上,它采用了简单的深色风格。首先出现的游戏界面充满了黑暗和黑暗的风格。给玩家一种看得见但看不见远的神秘感。在游戏中,他们选择宗教人物和祭坛等元素来营造氛围,并通过添加动作值让玩家在游戏中感受到宗教的魅力。在游戏中,玩家可以使用信仰值崇拜来获得游戏中的各种增益增益。丰富的深色风格和玩家的敬拜精神从视觉和行为上带来了更多的宗教风格影响,然后与饱满的感官背景音乐匹配,非常适合玩家构建从视觉行为到听觉的宗教主题游戏

黑暗献祭评测:创新的宗教题材,慢节奏的战斗玩法

作为一个宗教背景游戏,尽管这项工作并没有花费很多精力来介绍宗教,但是从独特的宗教风格的建筑和音乐来看,玩家更好地营造了一种宗教气氛,与人大对话在游戏里。内容也充满了牺牲,例如自我,并且从抽象感觉和象征性建筑两个方面提出了宗教主题的背景游戏。这种宗教形式不涉及特定的宗教信仰。文化还可以巧妙地避免所有敏感话题和宗教冲突。这本书是宗教主题的完美解释。

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作为一款2D风格的ARPG游戏,该游戏基于动作主题,并添加了一些Roguelike元素。向Roguelike添加单词的原因是由于以下三个原因。首先,玩家获得副本中的装备不是。将会被完全取出,只有那些显示绿色的物体才会允许玩家拿出地图,其他设备会在玩家离开副本后自动消失,尽管玩家需要探索地图的内容,但是位置怪物的类型总是不变,换言之,玩家可以背板。最后,游戏在副本中有一个转移点。如果玩家在死亡之前找到并激活了转移点,则玩家可以直接转移并继续探索副本。如果找不到转移点,请重新探索副本

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战斗中只有三种技能:切入和滚动,而这三种技能将受到体力的限制。体力不足会导致作为防守技能释放障碍物和侧滚的能力,并消耗较少的体力。滚动是一种防御技能,因为当玩家翻滚时无法受到攻击。同样,只要成功,玩家也不会受伤。在进攻中,它将消耗大量的体力。在上一个时期中,只能执行三个连续的攻击。从技能数量的角度来看,玩家无法做出更多连击。就技能投射而言,坚硬和笔直的时间更长,这也是为什么它不适合连续打击的原因。

也许制作人也注意到了这一点,为玩家创建了一套更丰富的装备内容,作为制作武器装备的首选,而且内容也更加丰富。有不同的武器,例如长矛,金刚鹦鹉,爪子和箭。速度和伤害有不同种类的武器选择。在补充单一技能的同时,还带来了动作效果方面的良好体验。除了武器外,装备和装甲饰品的内容与武器相似。不再一一介绍

黑暗献祭评测:创新的宗教题材,慢节奏的战斗玩法

单项技能不允许作者体验战斗中的刺激感,但是丰富多样的武器解决了这个问题并带来了不同的战斗体验。在实际战斗中,玩家需要判断敌人的进攻。该距离必须合理,以估计其武器的攻击范围,而稍长的直线度则可让玩家有合理的时间思考和判断使用侧翻以避免伤害,并有机会接近敌人以进行有效攻击,再加上游戏角色带有两组装备系统,以支持玩家的自由切换。在战斗策略中,玩家的战斗经验得到了丰富。事实证明,动作游戏可能不依靠华丽的技巧来赢得玩家的喜爱。重视战斗过程的节奏缓慢的游戏玩法也是一种吸引玩家的新方式。

黑暗献祭评测:创新的宗教题材,慢节奏的战斗玩法

相对简单的技能设计,这项工作在铭文系统中有点繁琐。除了铭文系统,还有一个神圣的石头系统。神圣的石头系统在耐久力增强和信念值方面为玩家提供了改进的铭文系统。带来身体上的能力以提高进攻的准确性和视野的改善。区别在于点数法,神圣的石头系统要求玩家在刷牙过程中探索地图中隐藏的石头以添加点数,而铭文系统则是玩家的每次射击。杀死怪物将获得一定数量的积分,而累积一定数量的积分可以解锁铭文。从功能的角度来看,它们都为播放器带来了永久的增益效果,这在两个地方都有些麻烦。它是在刷牙过程中获得的点数。尽管形式不同,但这并不能防止两者结合在一起,圣石系统本身也略为简单。可以将两者结合起来,为玩家带来更便捷的游戏体验。

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尽管这是一个独立的工作室开发,但是在游戏内容上,没有大的地图部分的轻微截止即可为玩家带来更多内容的副本,副本除了具有丰富的元素外,还具有丰富的元素独特的宗教祭坛,以及每种各种宝藏和器官陷阱各种BOSS设计还丰富了玩家的毛笔地图体验,数十名NPC除了向玩家讲述了不同的故事外,还为玩家提供了武器选择游戏档案中的帮助也可以从个人NPC那里获得任务,以加深自己的画笔贴图的目的,甚至玩家也可以在副本中遇到NPC,这给玩家带来了通关的小提示。

黑暗献祭评测:创新的宗教题材,慢节奏的战斗玩法

更多的游戏内容带来的不止是游戏耐玩度的提升,也展现了工作室对于玩家的诚意大的地图版块带给笔者最直观的体验就是丰富的副本内容,更难能可贵的是工作室并没有简单的满足于将地图做大,而是在地图中加入了丰富的元素,让玩家在地图中探索时不再只是简单的刷怪,还能体验到一些秒杀陷阱的意外,虽然这可能会让玩家感到崩溃,但是游戏的体验不也就这样被丰富了起来吗?游戏内容的美中不足之处在于试图通过数量众多的NPC为玩家带来一个不同寻常的故事内容,但是却仍然将故事讲的支离破碎制作人可能也意识到了这一点,还追加了一个图书馆的地图内容,努力想要让这个故事更体系化,但是笔者个人感觉来说收效甚微,并且这个添加的图书馆地图在优化方面做的不好,游戏角色在里面移动时会出现卡顿

黑暗献祭评测:创新的宗教题材,慢节奏的战斗玩法

神秘的宗教题材一点Roguelike的元素再加上丰富的可探索内容,这些都让本作的游戏难度更加偏向硬核作为一款独立工作室开发的游戏,虽然多次跳票,但是在内容的广度和深度方面确实都能看到精雕细琢的一面;作为一款2D的ARPG游戏,制作人另辟蹊径,通过丰富的武器内容带给玩家更出色的打击感,更遑论新颖且处理巧妙的宗教题材,这些都是本作引人瞩目的地方也许本作存在着故事内容讲述不明铭文系统臃肿,甚至在图书馆地图中出现卡顿的不足,但是这些细枝末节的不足都不是阻碍本作获得好评的绝对性理由

毕竟,作为一款ARPG类游戏,良好的战斗体验最重要!

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以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。