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《观察》评测:奥德赛永不停息

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

在过去的九年中,六月的新闻比游戏更令人兴奋。首先,小岛秀夫(Hideo Kojima)是使命召唤,而E3即将面世。为了避免引起人们的关注,大多数游戏在5月售出,这导致了上个月的销售。一个投注月,例如瘟疫的传说和观察,虽然前者表现不错,但有点遗憾,最终的期望落在观察D上,在Steam上发现很长时间的拍卖前一天没有找到它。直到我想起史诗之前,我才知道您在这里的运作方式。选择EPIC确实在游戏上铺了一层薄薄的沙子,但幸运的是,它的出色品质仍然令人眼前一亮,所以让我们来谈谈最坚强的五月。黑马观察,这个后期评估的开始将从电影开始

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HAL和S.A.M

看到太空恐怖,太空站和人工智能的要素后,我的第一反应是库布里克2001年的太空漫游。这部电影已经发行了将近半个世纪,但电影中的生命,宇宙和人机关系却在其中。一代又一代地讨论了这些主题。当电影业持续很长时间时,游戏正在蓬勃发展。最终,两者不可避免地合并了。最终,交互式游戏类别诞生了。观察就是其中之一。会员

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再看看伊丽莎白

实际上,这个概念已经开始出现在《生化奇兵》中,后来受益于电影和游戏的发展。这个概念已经不断加深,完成此类游戏的过程也不太困难,适合大多数使用游戏的玩家。玩家互动以使他们沉浸在故事中是他们的特征。在当今的硬核游戏中,玩家圈子变得越来越封闭。许多人认为这可能是一个方向,因此D公司在2013年成立了电影发行部门。

这种工作的另一个特征是个性化。由于难度不高且适用人群广泛,制片人或导演可以使作品更具个性,并在游戏内容中尽量使作者表达出来。就玩法而言,只要玩法可以与内容互动,观察中的互动就是玩人工智能SAM。

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游戏的大部分操作界面都是AI界面。

玩家需要操纵相机或飞球来与环境互动,完成女主人的任务,这似乎是在追求更深的替代感,因此设计了许多繁琐的操作,例如必须先做一切匹配时,与电路图也需要反复解码,虽然很逼真但体验却不好,尤其是在关闭卡时。

有时,游戏会要求玩家玩飞球以在空中自由探索。平衡能力差的球员容易感到头晕和不适。游戏中没有筛选玩家,但是从生理角度筛选了大量玩家。真的很无奈,因为离开飞球时没有空间去探索,但是飞球的存在会导致上述问题。

该游戏也缺乏教学和指导。面对新任务,玩家将不知道自己将要做什么。他需要观察和试验一段时间才能探索门。任务文本不够清晰。导航系统经常碰壁。游戏的这一部分在整个游戏中。比较麻烦

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游戏中的大多数时间都被视为见证和投篮。

在这里写下并讨论大型EPIC。 EPIC提供的价格比Steam高得多。有很多好处。与Steam的不同之处在于,EPIC除了销售游戏外,还专注于创建开发者社区。您可以下载免费的游戏引擎和相关的设计指导,但是其平台功能存在严重缺陷。无法以视觉方式查看播放器社区,屏幕截图和其他附属功能。对于习惯使用Steam的用户,体验不是特别好

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我每周都会发送另一个游戏。

观察游戏性能是更一般的,因为是追求替代,所以我添加了一些不合理的游戏设置,与之前的D作品相比,不难发现他们有意将游戏的重点放在了塑造水平上,游戏过程仅需4个小时左右。如果进度顺利,您可以看到结尾。对这款游戏感兴趣的玩家可以玩或清除视频,因为它会被宠坏。

表达,仍然表达

老流氓开始泼洒舞蹈和墨水,但他们确实并没有失去文人的气质。大部分球员对D机构的印象都是血腥,暴力和粗俗,总是伴随着叛逆。似乎没有太多思考,而且玩起来很有趣。他们的观察结果呈现出完全不同的状态,因为对沉浸感的追求放弃了部分游戏玩法,并将更多的精力转移到了游戏内容上。当老流氓开始认真地玩艺术时,他创造了一个惊人的科幻故事,在这个故事中,您可以看到经典的人机关系,酷的多维融合,抽象的符号学和深空猜想

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观察结果由许多小型游戏组成,包括重写符号。最初,玩家会认为这是一个简单的符号,但是随着故事的进行,它将注意到不同符号的含义或这些符号或信息的概念。抽象或指代角色,最后通过重写的形式将信息传递给玩家,这是一种集成信息传递和游戏玩法的非常聪明的方法。

老实说,我感到很头疼,因为D很好地将许多文化内容整合到了游戏中。如果继续写作,很有可能会涉及破坏者,因为一些非常令人兴奋的内容实际上与游戏相关。游戏。它太紧了,但是如果不编写它,很难获得这种观察的魅力。最后,我想了很长时间。

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这些符号将在重写时显示含义,并在某些电影中显示相似的符号表达。

除了符号学,D还结合了他们对宇宙的思想,包括宇宙与人体之间的联系以及多重宇宙的形式。据说设置很棒而且很熟练。至少从此观察来看,包含某些哲学思想的Bodhi,游戏不仅有趣,而且游戏计划更像是游戏导演。他在故事中发表了授权的表达。这是ART还是创建ART GAME的方法

巧合的是,观察和2001年的太空漫游只对人与机器之间的关系作了陈述,最后把焦点放在了生命与宇宙之间,因为无论如何讨论人工智能,最终的焦点都将回到人类身上。就像SAM在2001年HAL太空漫游中观察到的一样,由于游戏的动作,这种感觉再次被玩家的思想所放大。机器更像是一面镜子,反射着人类的内角。

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我仍然记得,在影响深远的一句话中,您对自己和世界的思考决定了您对生活的态度。对于创意游戏也是如此。 D的态度反映在他们观看比赛的方式中。他们看到游戏中隐藏的东西。可能性和实现,最后制作出这样的作品,他们对游戏的态度值得认可,更有价值的是他们看待游戏的方式,他们将游戏视为一种表达和语言,并整合自己的部分邀请玩家分享,这种表达方式进一步增强了游戏互动的魅力

这就是互动游戏的魅力。游戏玩法更温和,但内容更深。它使用游戏作为通往另一个世界的门户。创作者不仅可以通过游戏来邀请玩家进入精致的世界。怪诞也有深刻的意义

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奥德赛在繁星点点的夜晚

写在这里的这篇评论开始接近原始评论,因为在观看超短游戏时写太多的内容并不容易。如果您可以继续写太多东西,那么本文需要一个句号。

2001年,太空漫游的最初英文译本是《太空漫游》。电影结束了,但是属于该游戏的《奥德赛》远未停止。正如库布里克(Kubrick)放弃了以前的电影形式并创建了《太空漫游》一样,D选择使用一种形式。一种制作游戏的新方法,因此最后,我们将使用《奥德赛》小说中的词语来进行观察和电影游戏。天哪,都是星星。

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以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。