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《神器冒险外传DX》评测:在这里重温童年的快乐

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

GAMEBOY游戏机现在作为许多童年记忆存储在许多玩家的脑海中。在今天和今天的眼中,这种四色黑白屏幕和仅8位CPU手持设备已成为市场过时的事实。该系列掌上电脑确实处于2003年停产的阶段,但是许多经典作品的存在使玩家不时地注意到该经典掌上电脑的存在,甚至有些游戏开发商也会刻意开发一些8BIT作品。为了纪念GAMEBOY的到来,神器冒险DX就是这样的作品

神器冒险外传DX评测:在这里重温童年的快乐

作为角色扮演游戏,该故事讲述了男性主人艾茵是这场灾难的唯一幸存者的故事。国王召见他,并告诉他该国将在三年内再度遭受新的灾难。为了能够更充分地抵抗新的灾难,国王希望艾因能够在全国各地展开冒险活动并收集有关灾难的信息。对于三年后的灾难,玩家冒险中的每个选择都会有所不同。影响力的程度,即玩家自己掌握未来的冒险旅程

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就连贯性和逻辑性而言,这项工作的情节非常出色。它丰富了情节和娱乐性,还为玩家带来了更深刻的游戏体验,以及冒险期间发生的各种随机事件。故事的内容在充分乐趣的前提下非常丰富。玩家的不同选择最终将决定情节的设置。这也是该游戏吸引玩家的亮点。唯一的缺点在于选择了最后一天的故事。似乎可能缺少一些新想法。

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也许只有当玩家离开宫殿开始探险之旅时,才会逐渐发现游戏世界的自由和广阔接近二十个不同的村庄以及遍布村庄的村庄和洞穴,为玩家提供了足够的探索和系统内容通过加入快速旅行功能来帮助玩家快速到达已发现的每个城镇,它为旅行者提供了在广阔无辜的世界中的便捷旅程。

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此外,玩家可以执行佛陀系统的任务,不需要根据任务系统完全了解世界,而是随心所欲地探索世界上的每个城镇,顺便拜访该镇中的每个NPC,收集有关灾难的相关信息。同时,自然地触发愿意完成任务的各种任务的玩家将获得丰厚的奖励。如果他们不愿意执行任务,则不会对游戏的进度或未来的冒险有任何不良影响。

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自由是作者对此印象最深刻的地方。这种自由是一个巨大的开放世界,它是由广阔的开放世界和自由使命系统建立的。它为玩家的随意探索提供了基础。该旅行系统使玩家可以轻松自由地探索世界。最重要的是,游戏不使用任务系统来限制玩家的探索方式。相反,让玩家自己选择并享受游戏。任务绑定的自由和幸福

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但是,不可否认的是,自由度高的缺点是,游戏开始时玩家可能会感到不舒服的困惑感。没有新的指南,也没有任务指示玩家接下来应该做什么,并直接呈现这个自由世界。在玩家面前,这将使更多的玩家在早期阶段就有一种无知感,而这种糟糕经历的根本原因是缺乏新手指南来为玩家创建高度开放的自由世界。这是一个值得称赞的地方,但是成为新手指南的细节也是使玩家获得良好体验的重要步骤。

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未知的冒险总是充满怪物和怪物。幸运的是,玩家并不孤单。在开始冒险之前,玩家可以从冒险家(例如退休主宰)中选择三个同伴并开始冒险。每个身份意味着不同。在功能定位上,玩家一旦被识别就无法进行更改。在游戏的后期阶段,玩家可以通过执行任务来获得更多的关注者,但是就功能而言,它们不能与开始时招募的关注者进行比较。

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在冒险途中,除了要探索的许多城镇和洞穴外,您还将遇到漩涡和随机刷过的怪物。隐藏在涡流中的敌人的等级根据区域而定,而被动遇到的敌人则没有划分。除了要刷出的玩家等级外,两者的区别在于漩涡中的敌人会出现几轮,在杀死漩涡中的敌人之后,玩家将返回到满状态,并随机发送淘汰怪兽只有一回合,击杀完成后无法恢复玩家的状态。

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跟随者的选择确实可以为游戏娱乐带来新的体验,但是后续设置的更改使这种新体验缺乏多维的变化,使玩家具有肤浅的肤浅感觉并加入了其他随行人员。冒险的无穷好奇心在游戏的内容中非常丰富,尤其是杀死漩涡和隐藏在洞穴深处的技能后获得的丰厚奖励。这是吸引玩家探索的重要原因。不可更改的后续设置可能有点浅,但是可以探索的丰富内容是这项工作的灵魂。

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作为冒险过程的重要组成部分,战斗也是娱乐体验的关键。该环的总成分分为三个部分。技能和动作分为主动技能和被动技能。游戏中,玩家可以带来30多种不同的主动和被动技能,但是玩家每次战斗只能选择三种主动和被动技能。在装备方面,它们分为七个不同的类别,例如武器盔甲珠宝。玩家可以在不同的城镇或山洞中进行购买;动作可能会受到8bit的限制,玩家只能用武器击中敌人或选择释放技能。

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在战斗玩法这一块,丰富的主动被动技能,以及这些技能组合出来产生的不同效果都是本作在战斗方面展现出出色的素质,再加上丰富的装备的支撑,这些确实可以给玩家带来更好的战斗体验,但不可忽视的是撞向敌人这样的打斗体验确实在一定程度上会降低玩家的打斗手感丰富的技能和装备是本作在战斗玩法上的闪光点,遗憾的是打斗体验未能在两则的基础上进一步升华,反而拉了后腿,虽然未给总体的战斗体验带来阻碍影响,但是更加完美的战斗体验绝对是玩家更乐意看到的一面

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在冒险的过程中,除了探索和战斗之外的解谜元素也同样吸引了笔者的注意,无论是诵读开启秘术的咒语还是文字解谜游戏都让本作的冒险之旅充满着智慧的味道,也让玩家加速的探索之旅多了一些新鲜的元素在惊险的战斗之后多了一些放松和智力上的较量,为玩家带来了一些别样的游戏体验而且这些解谜的存在和游戏的灾厄剧情紧密关联,产生了剧情结合玩法的优质联动,是本作在冒险玩法上的一次有趣补充

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当然,某些地方仍然存在一些缺陷。例如,怪物不足的问题是怪物在类型上有很大的重复。从冒险的开始到国家的尽头,怪物的种类基本上没有变化。尤其是在游戏后期,怪物基本上是升级等级或锤子的增强版本。类型没有变化,很容易在后期给玩家带来过度熟悉的疲劳感。

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实际上,作为续集,前身神器冒险谣言已于2018年1月列出。当时,以前的GB绘画风格仅提供四种颜色,一年后还没有添加中文语言选项。现在,开发人员决定为这项工作推出新的续集,以纪念30年前发行的第一代GAMEBOY的续集。除了添加中文之外,游戏的样式已从原始的GB样式更改。与当前的GBC样式相比,更改是复古样式,更改是对8BIT图片颜色的选择,这也提高了图像质量。

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(神器冒险传闻)

Artifact Adventure DX作为复古灵感的复古作品,除了使用像素样式的图像成功地为玩家带来熟悉的童年回忆外,在冒险游戏中,尽管有一些娱乐性,但也为玩家带来了许多新的娱乐体验在选择战斗经历故事方面存在缺陷,但值得称赞的是游戏的整体质量并未下降。因此,这款游戏确实让人感觉这张卡被玩家的心脏击中,而且里面没有味道。心

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