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《纽扣兄弟》评测:一款扎实有趣的小品游戏

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

每个人可能都不熟悉地心娱乐的开发团队。有些球员甚至没有听说过,但这是一个未知的小团队。它已经开发出了出色的作品,例如Button Button Up!

纽扣兄弟评测:一款扎实有趣的小品游戏

游戏内

我们不要放过游戏本身。让我们谈谈游戏诞生的故事。

以制作人李元阳为基础的游戏制作团队被称为世界中心。它的大多数成员来自南京艺术学院工作室。按钮兄弟成立于2013年,是工作室成立两年后由该团队开发的作品。

起初,工作室不是开始开发自己的产品,而是进行一些外包工作。这时,工作室主要展示了一家外包公司的面貌。因为工作室成员喜欢这款游戏,所以他们依靠自己的外包工作。积累的经验,在李元阳的召唤下,开发团队开始开发自己的游戏,并签署了名为Ludum Dare 34的GameJam开发活动。此举已成为未来纽扣兄弟成功的垫脚石。

Ludum Dare 34给出的开发时间为72小时。主题是两个按钮控制。成长中的李元阳直接将Button转换为按钮,然后确定游戏的整体设置:跳台+拼图,主要角色是按钮拟人化按钮的人们可能是由于学生时代而在一起的。他们的相互默契和凝聚力优于普通的开发工作室游戏,并且在24年来达到了最高的整体质量。成绩不错,这也是中国人在这项比赛中获得的最好成绩。然后他获得了2017年GMGC独立开发者竞赛和腾讯GAD游戏创新竞赛金奖。

比赛的优异成绩为他们带来了更多的资源和渠道,并已成为独立游戏界的知名品牌,并已成为未来两年的知名品牌。工作室继续玩这个游戏。经过精心打磨,经过多次版本更新和样式转换,终于正式与玩家见面

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游戏本身

在这个像素风游戏时代,按钮兄弟诞生了高质量的游戏。就像游戏名称按钮兄弟一样,这是对FC时代游戏的致敬。表明播放器播放的按钮变成了精细按钮。需要做的是完成一系列关卡拼图,通关游戏和一个非常典型的拼图平台跳跃游戏。

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可以说FC开创了8位彩色点阵图形游戏的黄金时代。我们必须承认,在成本和硬件有限的前提下,像素点矩阵样式确实是一个折衷的按钮。像素风格永远不会成为限制游戏的短板,但这是游戏引以为傲的地方。打开游戏时看到的游戏屏幕永远不会让您失望。游戏的制作人李元阳对游戏的艺术要求很高。高,这是显而易见的。角色的动作很自然。下水道场景中的灯光在颤抖,斑驳的墙壁破烂,黄色的塑料鸭子在水中漂浮,细节在地图上无处不在,甚至扮演着金属弹头的角色。还制作了悬崖边缘不稳定位置的详细信息,显示了作者开发游戏的意图。

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一位对游戏制作了解一点的朋友可以知道3D游戏的操作感觉取决于骨骼绑定和动作调试,并且此游戏中几乎所有角色的动作都依赖于美术才能从精美的游戏美术中受益,这很自然和顺利。实现了角色移动,并且感觉也保持在良好的水平。尽管手感不错,但机制上有些尴尬。角色将在游戏中跳跃,然后再次按住它以使角色缝在空中,但这就是跳跃。先决条件令人头疼,这意味着角色在自然状态下无法执行操作。这确实会导致玩家进行很多误操作。

游戏中单人游戏模式的规模不小,四大关一百个小门可以支持玩家玩三个小时以上。难度曲线相当平滑,后来的难度稍高,但是任何人都可以练习。清关,各种收集元素都会出现在各个年龄段的地图上。可能需要一些时间来收集完美的海关清关信息。不幸的是,这些收藏对于玩家来说不是很重要。可以将花费大量精力的物品换成同等的回报,并且此游戏中的所有收藏物品只能换成珠宝店中一些不相关的装饰品。幸运的是,有许多种装饰品,性感的纽扣,可以实现在线穿戴

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就游戏玩法而言,游戏的大小很大,但是实际的游戏体验实际上有点无聊,可玩性水平也不高。除了一些经典的平台跳跃和解密游戏外,游戏中的器官类型没有太多。除了启动激光扫描元件的平台外,使该游戏与其他同类游戏区别开的核心机制是阻挡激光,即玩家可以阻挡与自己颜色相同的激光路径,允许其他角色安全通过,从而鼓励两个玩家的积极性。合作,即使对于单人游戏部分,也会有NPC参与,以帮助玩家传递相同的色块创意,但游戏中的特定应用程序较少且设计简单,这有点浪费了这种有趣的机制。关卡设计也是一一设计的。拼图的水平,节奏在地图设计中略微稳定,迟钝且良好,例如世界著名的绘画,点燃这种有趣设计的蜡烛,从而减轻了一些无聊的游戏流程

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出色的地图设计是我获得成功的最大动力。

可以说这些观点没有多大作用,将游戏从优秀转变为普通并不是最令人失望的。对游戏体验的最重要影响是游戏的声音部分,给人留下深刻的印象。游戏本身的背景音乐几乎是令人讨厌的,但它与本来就稀少的环境声音却失去了平衡。谁能在游戏的单循环中忍受背景音乐并几乎淹没所有其他声音效果?

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如果您和我有相同的感觉,那很好。

按钮兄弟也是典型的聚会游戏合作模式,而战斗模式出奇的有趣。游戏需要考虑在单人游戏模式下尝试的速度缓慢。它直接变得紧张,玩家可以在地图上捡起盾牌和炸弹等物品。为了攻击他人或保护自己,您还需要注意每张地图的地形和陷阱,给玩家带来麻烦。清除卡后,将Move或Die的味道称为亲朋好友互相伤害是非常好的。改善游戏体验

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非常适合参加派对

每个人都需要知道,没有人能做到完美。即使是当下最好的作品,也会有或多或少的小作品。许多大工厂无法完善他们的作品,更不用说这是生产团队了。当前第一个自行开发产品的版本已被视为高质量的益智平台跳跃游戏,但仍有许多改进的地方。通常,潜力是无限的。

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。