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《凶手不是我》评测:真相只有一个

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

只有一个道理!这可能是名侦探柯南最著名的一句话。当柯南找到确凿的证据时,他会说这很有代表性。但是在这个游戏中,实际上只有一个真理,但是绝对不是我。

我们的死亡学生小学柯南同学已经在我们这里生活了20多年,但请问谁是这个动画中最喜欢的角色,那一定是柯南的官方指定演员歌手

凶手不是我评测:真相只有一个

当凶手不是我时,我们将扮演一个俗气的侦探,他不俗气或不习惯用手指为律师辩护。取而代之的是,它与正义背道而驰,充当谋杀者,以各种手段杀死目标,并隐瞒犯罪手段来指责他人。逃脱了警方的调查,并在掌声中扮演了他们的角色

公开杀人游戏

凶手不是我是Skeleton和GuGong共同开发的RPG刑事调查游戏。与同类型的游戏相比,该游戏具有非常新颖的游戏玩法。没有流行的游戏难题。没有传统的惯例。目的是将案件的所有要素放到一个大场景中,所有线索都必须由玩家挖掘,并且游戏鼓励玩家多次玩游戏。杀死方法不是唯一的。玩家可以选择自己喜欢的方式来完成目标。核心系统类似于杀手级47系列。

此开放模型是一个大胆的选择。该模型对关卡设计有更高的要求。我们知道,开放意味着自由,自由度更高,并且包含了更多的交互点。选择和集成将成为该游戏是否有趣,是否是玩这款令人毛骨悚然的游戏的人的平衡,制作这款令人毛骨悚然的游戏的人必须更加强大。

多种推理元素

打开游戏,刑事调查游戏的气息来到这里,赞美游戏的背景音乐,真正契合游戏的气质,非常简单的界面风格和无声的忧郁背景音乐会将我们带入当下的状态

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一个复杂的游戏,教学部分一定不能成为杀人犯。这不是我的教学水平。它只是指导玩家完成所有元素的独立案例。玩家将在提示时完成关卡,条件相对简单。但是,完成关卡后,玩家可能仍处于混淆游戏状态的状态。我们只能通过无限次重播逐步发现游戏核心游戏信息的突然涌入。游戏的常见问题是对新手不够友好,很难上手。

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只是有关角色的很多信息。

知道了故事后,游戏便正式开始了。目前,游戏不会提示我们做任何事情。我们需要运行地图并与NPC对话,熟悉地图场景,查看道具的详细信息,并研究人际关系。通过运行图来不断探索关系,计划犯罪的时间以及犯罪动机等,以将这些信息整合在一起。发生连锁反应,您会发现自己进行犯罪的最佳方法。该游戏最大的乐趣在于

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现场大量信息的获取是决定犯罪成功的主要因素。

当然,极端情况必须扭转。同时,缺少游戏细节会带来太多内容。作为犯罪调查和推理游戏,信息必须与作为主要元素存在的各种信息在逻辑上是否相关。这是产生沉浸感的主要因素。凶手不是我的细节。这有点令人发指。它把玩家带入了一个冷酷而扎实的剧本故事,一些小的逻辑漏洞使人们发疯。

例如,故事的故事就是这样。律师想摆脱他的爱人。办法是杀死她并种下他的同学,直到比赛进行为止。主角用刀杀死他之后。我把它扔到同学面前,然后我的同学想知道为什么我的刀落在这里并合上了刀。当我在这里比赛时,确实是一个WTF。

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刚把血刀弄完了

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这是什么逻辑?

在许多RPG中都会出现上述情况。我们认为没有问题,但是它出现在具有逻辑推理的游戏中,这会影响气氛和替代感。

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我知道怎么杀他!然后立即拿起桌上的烟灰缸,对目标发动致命的打击?别忘了,有我们亲爱的人民警察。

在规划了自己的犯罪方法之后,我们仍然无法直接在游戏中实施该计划。在目标死亡24小时后,将发现尸体,警察叔叔将赶赴犯罪现场调查此案。我们在每一个细节。疏忽会增加您的怀疑。我们必须完成对目标的暗杀,同时尽量减少我们自己犯罪的痕迹。

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在整个调查过程中,警察的处理过程都比较僵化。这只是对所有犯罪嫌疑人的机械调查。每次发现不合理的现象,可疑值都会相应提高。最高怀疑的嫌疑人被直接指控。如果人为的凶手在现实生活中,那么容易责怪一个人,那真是一团糟。

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因此,有人给了不好的评价。

游戏中有很多方法可以掩盖自己的罪行痕迹,例如消除工具上留下的指纹,调整双方的观看时间,将缺席证明留在正确的位置等。

话虽如此,我不得不提到游戏中的压力设置。当我们掩盖上述罪行的痕迹时,我们将相应地向主角施加压力。当压力过高时,它将强行回家以缓解压力。在设置方面,压力的出现让人发亮。我可以理解,游戏的作者希望以某种方式控制游戏的整体节奏,增加策略性和难度,但是在当前实施该游戏的过程中,可以想象一下游戏体验。您是由于执行想法或收集信息的过程中的压力和力量而回家,这使得取消行动计划和推迟一天变得困难吗?

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这项工作的操作感觉也使我难以称赞,尤其是在主角的步行操作中角色移动方面。作者采用了两种控制方法。鼠标或键盘不知道作者是否故意这样做。鼠标操作良好,键盘操作经验丰富。不太好玩家完成输入操作后,角色仍将向前滑动一段距离。许多游戏都会有这种设置,但是在这个游戏中,具有较僵硬的角色的动作会给人一种非常肉感,游戏需要花很多时间在路上,很容易让人感到烦躁。此外,基本上所有交互都没有声音效果。从反馈的意义上讲,它总是让人感到很难过。

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双击门不会让你跑过去

当然,这里仍然是值得赞扬的地方。无论在逻辑上是否合理,游戏脚本的性能仍然很好。据说游戏的制作团队是为了给玩家提供最真实的游戏体验,甚至查阅警察学校的有关材料。我们在游戏中看到的警察调查笔录与现实生活中的笔录几乎相同。生产团队实际上是在尝试帮助玩家恢复真实的动作和调查过程。现实生活中的真实情况是复杂而完整的。经过不确定性之后,游戏毕竟是游戏,太多还原现实会影响娱乐性

关卡编辑器

除了主线和独立案例外,游戏还提供了关卡后主要故事的关卡编辑器,玩家还可以体验创意案例的乐趣。值得称赞的是,该级别模拟器功能强大。基本上,您可以使用它来实现任何想法,甚至可以自己导入背景音乐和道具图像,以便玩家可以创作自己的独特作品。

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Steam Store页面上的第二个视频是图像导入的教程。

同时,编辑器还支持多行情节编辑,您可以还原各种刑事调查事件并赋予它们完全不同的结尾。如果您喜欢夏洛克·福尔摩斯的侦探推理,那么如果您喜欢杀手级的话,就可以进行推理。系列,可以制作一个优雅华丽的杀人游戏

结论

凶手不是一个巧妙的游戏。核心游戏的复杂性和关卡模拟器的出现都表达了制作团队的野心。游戏的框架还不错,但是仍然存在许多错误和不合理的逻辑。大多数独立游戏都具有相同的游戏设计,但细节缺乏完善。

最后,杀人真难,我还是老实当个好人吧

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。