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《实况足球2020》评测:新的名字,新的征程

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

一年的现场新工作已经如期到达。作为一项可靠的新年工作,今年的新工作不太稳定。主要原因是该系列名称的官方英文名称已从熟悉的Pro Evolution Soccer更改为EFOotball Pro Evolution。足球

实况足球2020评测:新的名字,新的征程

出于这种更名,该官员发布了两个理由:首先,从电子竞技的角度来看,新名称和现有的eFootball Pro俱乐部比赛可以实现更好的关联;二,欧洲市场的进一步发展在语言上,选择使用足球代替足球,这将更适合欧洲文字使用习惯并考虑该系列的品牌历史。新作品的名称最终设置为eFootball:PES。

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除了名称上的更改之外,游戏中的界面与过去相比也有了新的更改。视觉效果是该游戏的功能菜单变为下拉菜单,并且界面下方的位置空着。与明星伊涅斯塔(Iniesta)一起动态讨论准确的录像带和假镜头。此外,进入游戏时Konami公司图标的图标也从白色背景上的红色文本更改为红色背景上的白色背景。

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无论是进入游戏前的图标显示更改还是新的实况讨论,这种视觉变化不仅使玩家感到耳目一新,而且使玩家感受到K在本系列中进行创新的决心。界面更改的优点是看起来很清爽,并且使玩家更容易找到自己喜欢的游戏模式,并且相应的成本是玩家减少了视觉信息的获取。

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这是版权问题的小幅增加。俱乐部中新增了三家具乐部:曼联拜仁和尤文图斯的退役球员已经加入了巴西超级巨星罗纳尔迪尼奥的行列。最值得期待的球员之一是值得一提的是,今年K和尤文图斯达成了独家使用协议,这意味着FIFA暂时失去了在新作中使用意甲巨人尤文图斯队标志和制服的权利。在最近几年的版权斗争中,它也被认为是一种难闻的气味。遗憾的是该游戏已经失去了利物浦的授权。玩家只能感觉到游戏中还有另外一个熟悉的陌生团队。

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版权问题一直是实况足球系列赛的难题。现在,在比赛和团队的两个方面都突出了这个问题。由于上一代失去了使用冠军联赛的权利,因此几乎没有办法赢得比赛。今年的版权,尽管失去了利物浦的版权,该公司已经连续签下了三大巨头,但是游戏的整体版权问题仍然可以预见,这对于该系列的未来发展将是一个难题。

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熟悉的利物浦队名带有R

与游戏外的变化相比,这款游戏并不是那么丰富的游戏,其根本原因是该游戏不是四个引擎在引擎选择上的错觉,而是继续选择K自己的FOX引擎。因此游戏玩法仅有少量增加,并且没有任何变化。

以比赛前的战术设置为例。与以前的游戏相比,这方面几乎没有太大变化。仍然基于预设策略的四个选项来比较团队的策略。游戏增加了新的拉网犯规设置。新设置为球员的防守带来了更好的选择。例如,当对手的前锋已经失去位置形成单手状态时,他可以使用犯规。及时停止对面攻击的方法,而不是先前的强制铲

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由于仍使用旧引擎,因此该作品在屏幕上的表现力尚未显示出很大的提高。除了图片本身在外观上仍然有些粗糙外,播放器的面部表情上没有精美的描绘。有些过于尖锐和倾斜,因此这一代作品在球的运行轨迹上还不够清晰。尽管仍然会出现落球警告,但是很难从视觉上捕捉到球的运行轨迹,以便玩家可以进攻或防守。第一次很难做出初步判断

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从实际的游戏体验来看,这款游戏进一步减少了玩家之间的身体对抗和速度竞争,但是玩家在攻防两端的AI表现却有所不同。进攻球员得分越高,球员的奔跑意识越好,越容易创造突破门的机会。这样做的好处是,在组织进攻时,玩家可以更加顺畅地前进,并具有更加清新的游戏体验。不利之处在于,玩家缺乏对玩家的控制。

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在防守端,得分高的球员没有强烈的防守意识,也不会像上一场比赛那样为球员选择防守线。这将测试玩家对防守意识和卡位的判断。难度有所增加,但这增加了玩家对团队的整体控制。

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这一代作品进一步降低了通过的准确性。玩家组织攻击时经常会遇到各种传球错误。无论是远距离远距离比赛还是小规模的墙对墙比赛,都容易丢失和传播。把握球的力量也有更高的要求。否则,即使传球方向错误的球员会错位,改变也会对传球的方式产生更大的影响。准确掌握攻击的能力直接决定了攻击。的质量

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传球准确性的下降和传球的精确要求使此游戏更接近真实的足球风格。毕竟,如果在较大范围内转移球,要保持高精度是不够的,但是这种变化不利于球员的控制。进攻的节奏,也很难组织更具想象力的微妙进攻合作。游戏的整体体验也很粗糙。这样做的优点是玩家可以享受更加令人兴奋的游戏体验,而缺点是难以享受。通过合作实现目标的成就感

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本作球风更偏向粗犷还体现在球员停球和触球时的细节上,具体表现就是球员在接到来自队友的传球时经常会出现停不住球的情况在现实比赛中,球员对于停球的处理真实的反应球员的基本功和技术但是游戏在这个细节方面却处理的却不够出色,游戏中无论是高评分球员还是低评分球员都是远距离停球,这除了带给玩家不够真实的粗犷以外,也让玩家在操控球员时多了那一下控球的繁琐,容易打破进攻的流畅性

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在游戏模式方面,一球成名的模式则未发生任何变化,开局选择上还是在创建球员和在现有球员中选择这两种方式,也依旧没有故事内容的支撑,这让该模式的玩法略显干瘪此外,该模式下对于玩家和球队其他球员之间的配合也未做出改善,玩家在赛场上的跑位和体力分配难以把控,而游戏视角尽管可以调整,但总是显得有些别扭,这些都是这个模式在未来值得改进的地方

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大师联赛模式却新加入了两项有意思的内容一个是主教练不再像以前那样完全自己编造一个出来,而是加入了现实中的一些著名教练作为玩家的选择在进行选择界面也支持对教练的外貌进行DIY,甚至于教练的国籍都可以随意更改,也算是赛场之外的一种有趣丰富

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另一个则是加入了赛前的记者问答环节,在问答环节中会依据问题给出三个不同的答案,而选择不同的答案会对比赛走势带来不同程度的影响这项内容的加入增加了一些比赛的互动性,让玩家不再只是闷头的不停打比赛,多了一些趣味性至于官方所说的不同回复带来的不同影响,这个恐怕只有系统本身才会知道,玩家本身无法得到正面的回馈

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至于线上的myclub模式与在线对战部分在本作中也没有太多的变化匹配玩家慢网络延迟依旧是影响玩家体验的两个重要因素,当这两点再加上本作不够顺滑的操作体验,球员的操作感就显得更加迟滞就以最简单的切人防守为例,网络延迟让玩家在切人时会出现两秒左右的明显迟钝,而较低的传球精准度更是让玩家频频丢球高网络延迟加上低传球精度,线上模式的在攻防两端给玩家的感觉更多的是需要运气成分,而不是凭借对于进攻时机的准确理解和把握,这个模式下的游戏体验自然也就直线下降

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本作在游戏解说方面也没有展现出新意,首先就是中文评论员还是熟悉的王涛搭配苗锟,没有新的解说员加入;其次,解说台词照抄上代作品,没有加入新的段子那句不知道流传了多少了版本的 以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让之势仍然经常出现在涛哥口中,只是老玩家在听到这句话时已经不再有新鲜感

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实况足球2020这部作品算是给系列玩家交上一个比较满意的答卷在赛场之外,大刀阔斧的进行改名,并且加入了一些新的豪门俱乐部版权和对技术动作的探讨都进一步展现了K社对于实况系列长远发展的决心而放眼游戏之内,虽然在画面和球员模型上并没有特别明显的提升,游戏内的玩法也没有特别明显的改善,仅仅是一些细微的修补和改善,也在稳步中给玩家带来了不同的游戏体验当游戏内外的因素结合在一起时,这些都足以令本作满足系列玩家一整年的期待

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。