原石计划手机版是一款将战棋走位与卡牌构筑深度融合的回合制策略游戏,游戏中玩家将带领女主角辛西娅逃出危险的地下研究所,每一步都踩在方格棋盘上,卡牌使用受射程限制,玩家可以在自己的回合自由切换控制多名队友,只要角色还有能量或体力就能继续行动,这种设计让战术变得极富弹性。游戏内置燃烧、冰冻、电击、击退、运气等多种流派,但硬性划分流派并非唯一出路,将不同流派的卡牌混搭往往能诞生全新的战术组合。Roguelike机制确保每次闯关获得的卡片随机,未来还将加入随机事件与动态地图。原石计划手机版更吸引人的是丰富的MOD编辑器,玩家可以自制新角色、新卡牌、新敌人甚至完整战役剧情。这款作品不靠画面炫技,而是用层层叠加的随机变量与社区创造力,让每一轮逃杀都充满新鲜感。

原石计划内置修改器版游戏介绍:
1、融合战棋卡牌Roguelike DBG多重玩法,搭配丰富MOD支持,带来独特全新体验。
2、内置燃烧冰冻电击等多流派体系,支持跨流派自由组合衍生全新战术搭配。
3、多角色可选各具初始手牌装备,根据角色特性灵活搭配不同流派战斗风格。
4、队友系统支持辅助输出牺牲,随剧情解锁新伙伴,衍生海量策略组合可能。
5、油桶灭火器捕兽夹等可互动环境物体,卡牌生成环境丰富战斗交互变数。

原石计划内置修改器版游戏特色:
1、经典复古像素风格,打造庞大末日丧尸世界。
2、海量核心战斗卡牌,锻炼玩家的策略战斗技巧。
3、回合制玩法模式,在规定的回合内,打出最大伤害。
4、加入核心的属性战斗卡牌,不同战斗属性,不同操作方式。

原石计划内置修改器版游戏玩法:
1、子弹:子弹类牌。远距离攻击,伤害为3,消耗1体力。
2、拳击:拳类牌。近距离攻击,伤害为3,消耗1体力。
3、包扎:恢复1血量,消耗1体力。
4、压缩饼干:回复1能量。
5、燃烧子弹:共造成3伤害,远距离攻击,消耗1体力。
6、爆炸子弹:远距离攻击,小范围造成5点伤害,消耗2体力。
7、手榴弹:远距离攻击,范围造成8伤害,消耗4体力。
8、燃烧手榴弹:远距离攻击,范围5伤害,4体力消耗。
9、子弹发射器:对同一个目标打出所有手中子弹牌,消耗2体力。
10、组合拳:对同一个目标打出所有手中拳类牌,消耗2体力
11、定时炸弹:中近距离攻击,2回合后范围14伤害,2体力消耗。
12、蓄力拳:近距离攻击,对敌人造成自己当前体力值40%的伤害。
13、油桶放置术:中近距离攻击,放置一个可以引爆的油桶。

原石计划内置修改器版游戏内容:
1、流派
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
2、多角色
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
3、队友
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
4、环境
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
5、战棋
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性;攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
6、roguelike
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。

原石计划内置修改器版游戏攻略:
一、基础操作
1、进入原石计划手游后,在启动界面选择“新实验”开启新手教程,跟随指引完成贝吉角色的初始化确认。教程阶段会逐步解锁核心操作:点击“子弹”卡牌选中敌人完成攻击,使用“治疗”卡牌为自身回血,牢记“卡牌需消耗能量才能使用”的核心规则,这是战斗的基础逻辑。

二、角色与流派搭配
新手角色选择:优先解锁贝吉、红莲等初始角色,每个角色初始卡组不同,红莲适配燃烧/电击流,费里克则适配近战击退流,可围绕角色特性搭建初始流派。

流派搭建思路:游戏内置燃烧、冰冻、电击等基础流派,新手可先聚焦单一流派,后续再尝试混搭流派(如电击+辅助流),不同流派卡牌组合能衍生出全新玩法,大幅提升战斗多样性。
三、战棋战斗
核心技巧走位与地形利用:战斗中可自由切换控制队友,优先利用障碍物绕后躲避攻击;善用环境物体(如爆炸油桶、捕兽夹),生成对应卡牌触发环境效果,能大幅提升战斗效率。

攻击与能量管理:卡牌使用有射程限制,超出射程或目标被遮挡则无法释放;合理分配能量,优先保证核心输出卡牌(如子弹)的使用,残血时及时用治疗卡牌续航,避免因能量不足陷入被动。

四、Roguelike重玩与资源获取
重玩核心逻辑:每局通关会随机获得新卡牌,结合随机地图机制,每局玩法都有差异。新手可多尝试不同开局,积累卡牌搭配经验,解锁更多流派组合。

资源与创意工坊:通过“游戏存档”功能保存进度,避免丢失;探索创意工坊,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自作者们的优秀创作。
