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《天堂2:誓言》 返璞归真的“端游”

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-17

早在几年前就有前辈给我说过,永远不要相信那些说端游移植手游的厂商,从某种意义上讲,这些的确全是扯淡。包括到目前为止,我所见到的那些打着“端游移植手游”等话题的手游都是挂羊头卖狗肉,毕竟体积那么大内容那么多的端游移植到手机上是一件非常的有难度的事情。就目前看来,好多这样的游戏为了内容的丰富将众多玩法植入其中,不但没有叫好,却起了反效果。笔者也曾想过,一款合理的端游改编手游应该是什么样的?当我遇见了《天堂2:誓言》以后,一切的谜题都解开了。

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  最初这款游戏16年底在国外公测,随后一周占据了国外Google Play人气榜、畅销榜和Apple Store畅销榜、免费榜榜首。根据数据显示,在一个与以后这款游戏已经取得了全球游戏收入榜第三的好成绩。因为国外的成功,这款游戏在国内的呼声也非常的高,毕竟游戏的品质足够硬。

  在不久前举办的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,《天堂2:誓言》也成为发布会的重头戏。腾讯互动娱乐《天堂2:誓言》中国区制作人罗云称:“这款游戏世界观构架宏大,不仅继承了原IP的种族、背景,更在其基础上丰富了更多玩法内容。纯正的RPG血统和虚幻4引擎相辅相成,孕育出这样一款“画面极美、玩法极佳”的次时代手游巨制。

这才是端游级别的手游

  作为端游《天堂2》的正统续作,《天堂2:誓言》就目前国服试玩的火爆程度来看,都睥睨当时《天堂2》在中国的影响。就目前来看,一款小小的手游竟采用了划时代的虚幻4引擎打造,可想而知开放商对这款游戏有着怎样的信心,不过现在“虚幻4打造手游”在笔者看来是一个贬义词,因为好多手游并没有让我觉得他们是虚幻4打造的,粗糙的画面,劣质的贴图,让人没有任何继续游玩下去的愿望。其实再玩《天堂2:誓言》之前,我也担心过这个问题,但当我进入游戏后,我发现我的担心全部都是多余的。《天堂2:誓言》的美是无死角的。

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所有的过场都是实时演算的

  首先要说的是,它确实做到了虚幻4引擎打造,并用干了这个引擎的每一处机能,给玩家重塑了当年那个让我们流连忘返的天堂世界。在目前多如牛毛的手游圈里,许多号称自己画面多么精致的手游,跟《天堂2:誓言》比起来只能说是小孩子过家家一样。细入微的场景架设和恢宏大气的地图完美融合在一起,由于继承端游画面的风格,手游的画面看上去同样整齐大气。而像说话岛、欧瑞平原、奇岩领地这些我们曾经征战过的地方都出现在了手游里,并且是以更加出色的画质出现的。

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你还记着这三个地方么

  除此之外,游戏之所以让我觉得做得非常的细,就是从它的一些细节中注意到的,在游戏中无论是场景中建筑上的一砖一瓦,还是每个种族身上盔甲上的痕迹都做得非常的精致,甚至每每在游玩过程中,我都觉得我在玩一款端游,而不是手游,游戏中最经典的种族非精灵莫属,整体人设非常的精美,将精灵那种高贵的气质完全展现了出来。就目前来看,《天堂2:誓言》做到了现阶段手游无法展现的画质和表现力,是目前任何一款手游无法比拟的。这并不是吹牛,而是真的实打实的感受。

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铠甲细节做的非常到位,还可以进行简单的捏人

返璞归真 从零开始

  熟悉天堂的玩家都知道,游戏中的职业体系也是游戏本身的一个亮点,这一点《天堂2:誓言》很好地继承了下来。目前已经被国产网游惯坏的玩家们第一次打开这款游戏时,可能有点不能接受,因为他最初没得职业选,只有四个种族,人类、精灵、黑暗精灵和矮人,除了人类可以拿双剑、长枪、剑盾以外,其他三个职业都是只能配戴剑盾,而在25级转职之前,玩家就要靠着这些“单调”的武器成长,这样的设定在现在来看确实是有些死板,但是对于老玩家来说,这又是一种不一样的味道。

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前期只能一刀一刀的砍怪,而且随时还可能被杀死

先来说说前期,好多玩家包括我在内都觉得游戏升级实在是太慢了,打了一下午才升了十级左右,但在贴吧中看到不少玩家为这个设定拍手叫好。说实话,后者是对的,就像上文中提到的那样,现在的玩家已经国产网游惯坏了,上来玩两下就六七十级的游戏数不胜数,那什么我要选择一个这样升级慢的游戏呢?我给出的结论就是“返璞归真”。让玩家重温当年那个从零开始的少年,随着慢慢的提升等级来强化自己的能力,真正的从新手到强者的蜕变,这样的设定才叫做情怀,才能让玩家们感受到真真正正的端游体验。而不是像国产网游一样做个新手教学就能变成强者,不存在的。

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技能虽然简单,但是特效却一点也不含糊

  国内玩家还被国产网游惯坏了的另一个点就是,国产网游为玩家准备了数十种职业,让玩家可以任意挑选,但当你真正玩起来会发现,所有的职业都是那么的不平衡。而在《天堂2:誓言》中,所有的一切都是简简单单的,玩家必须一开始拿着简陋的武器,学着不酷炫的技能,一个任务一个任务的做着来提升自己。游戏中每个种族在初期可以选择三个基础职业,每个基础职业在25级时又可以产生两种不同的分支,就像笔者用的人类基础职业选的斗士,而25级则可以选择圣骑士或者佣兵两条路线,前者就是我们所说T,后者则更注重于DPS输出,当自己辛辛苦苦升到25级在进行转职时,那种释怀和喜悦是现在任何一款游戏都无法比拟的。

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转职系统非常的庞大

  给我返璞归真感觉得除了这几十年前的缓慢升级方式,还有就是游戏中的UI设定。现在来看,你随便下一个手游打开以后整个界面都充斥着各种UI,什么让你充值的,让你变强的,整个界面显得非常的乱。而除此打开《天堂2:誓言》时,简洁整齐的UI界面着实让我震惊了一下,没有乱七八糟的图标,没有乱七八糟的玩法,所有的UI设计都非常的简洁,这在目前市面上真的是很少有的,这一点要给厂商一个赞。

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界面没有杂七杂八的东西,非常的干净

你的灵魂非常美丽

  哦!对了!如果你还不太了解这款游戏,并且在说话岛不停地练级提升自己时,你的屏幕随时都可能出现“你的灵魂非常美丽”这句话,相信我这并不是有人在夸你,而你要做的就是马上逃跑,因为那个曾经新手玩家的噩梦食腐之魂刷新了。这个让老玩家怀念,新玩家头疼的怪物也出现在了手游中,笔者除此见到它时就当初被虐的经历就历历在目。游戏在玩法上总的来说没有太大的突破,在经历了画质和游戏性的上坡路时,到了玩法就像坐过山车一般冲了下来。

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没有别的玩法,就让玩家做着任务升级,从某种程度上来讲,这样简单快捷的升级方式已经成了所有游戏中的标配

  你所能见到的最传统的玩法,在这里都有,打怪升级,做做任务,下副本刷刷装备。而像特色的血盟玩法确实原封不动的放到了这款手游中,虽然这个玩法确实很有趣,但糟糕的优化导致游戏经常闪退往往会把人的性子磨没,不过鉴于游戏目前处于试玩阶段,相信这个问题在公测之后一定会得以解决,不然的话真的是太难受了。

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成就系统获得的称号还会增加自身属性

它并不氪金

  虽然游戏本身设立了钻石这个设定,玩家看到以后就会觉得肯定很花钱,但当你玩进去时你会发现,钻石会通过任务、成就获得,并且量很大,而商城里卖的大多是也只是一些血药蓝药,并没有任何影响数值的道具,在这里,玩家可以大可放心。这也像笔者上文中说到的那样,返璞归真,游戏最初是什么样,现在还是什么样,所有的一切都原汁原味。

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在这款游戏里你想当氪金大佬以一敌百?不存在的

结语

  经过了数小时的体验,我关上了平板开始沉思,究竟是我们被国产游戏惯坏了,还是游戏本身的节奏太慢,虽然我支持后者的说法,但前者已经根深蒂固在了我的心中,说实话,这种纯粹的战斗玩法真的很棒,而鉴于首测竟然能展现出这么优秀的画质也着实让我吃惊,相信经过数次打磨,腾讯一定会给我们展现出一个更美好,更完整的天堂世界。