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《风暴英雄》设计师谈异变机制 将随死亡之翼版本上线

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-12-05

《风暴英雄》的设计者凯尔·戴茨和布雷特·戴林格·克劳福德近日接受了国外媒体的采访,他们在采访中谈到了游戏中将加入的“时空枢纽变化”机制。设计师们说,开发团队希望在《死亡之翼》上线时向玩家传授游戏的基本知识,因此他们创造了“时空枢纽变化”的机制。

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以下为采访内容总结:

经验之球改善了单线独奏的特点,因为随着时间的推移,它变得越来越无用。

是整个系统的一个新的突变,它允许在特定的游戏模式升级更大的灵活性。

设计团队的目标是让系统随着季节的变化而变化(每三个月一次)。

他们希望能够专注于此,并从社区获得反馈。

设计团队共创造了20个变化准备加入游戏。

其中一个进行了突变的内部测试由塔弹药回报包围,但即使加快了速度,弹药回复或者需要很长的时间,这是不好的游戏体验,让设计团队最终放弃了它。

另一个已经尝试过的改变是将向导仆从变成工程师,这个设计在玩家社区中已经被多次提及。

他们对这种节奏感到满意,这使得他们在每次更新之间有了更多的喘息空间。

目前,没有新的战场正在开发。

黑色心脏仍处于内部测试和灵性湾煤矿,他们没有找到一个方法来调整这两个地图。

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