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《无主之地3》评测:这就是你们想要的东西

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

变速箱证明我的担忧是多余的

在无处可去之前,我一直很担心。对于游戏,我该怎么做才能制作续集?

它是否正在寻求新的变化,全面的突破和超越自我?还是原始的,在原始的基础上进行一定的扩展和发展?这两个风险都不小,因为不管制作团队是否偏向任何一方,制作团队都可能对他们不满意。很难在两者之间取得平衡。

回想一下以前由2K Australia制作的前身:前奏,因为与没有土地的土地相比没有足够的突破,这导致它被玩家称为主要2大DLC的土地,在主要土地3发布通知之后,一些玩家还发表声明,说这不是非土地2大型DLC。

无主之地3评测:这就是你们想要的东西

但幸运的是,这一次无处可寻3创新与传统之间的平衡已经到位。影片动画与The Heavy演唱的新歌一起慢慢展开,然后立即出现肉,血器官和爆炸声。当您掩盖时,您会知道这仍然是陌生的土地,味道根本没有改变。

在“无处之地3”中,我们可以看到一个更清晰的潘多拉,但熟悉但陌生,到处都是强盗和无处不在的他妈的,而陌生人的星球从未如此清晰。 No land 3,无论是建模还是纹理,都具有较高的精细度,尽管它仍然延续了一系列独特的手绘漫画的卡通渲染效果,但是在图片的高精度下,Lord 3的土地在保持自己独特风格的同时,也与公众审美观保持一致。对于普通玩家,接受度可能会更高。

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当然,该游戏的阶段不仅限于潘多拉。除了新的避难所,伊甸园和雅典娜的三颗行星还具有独特的地质特征和环境生态学。这种关系是和谐的。例如,在伊甸6号茂密的植被所覆盖的行星上,我们可以看到充满植物和沼泽的地貌,还有许多像恐龙一样的生物在该行星上繁衍生息,等待着秘密的到来。猎人的到来,便成为经验补给和装备

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如果您不指望上帝的土地:序幕和各种DLC,那么这可能是房东的一系列续集续集,这是我们第一次向我们展示潘多拉之外的故事,过去的所有故事故事是。一定是潘多拉(Pandora),对于其他星球上的故事,更多的是只是通过游戏说明和EHCO录音来收听故事。但是这一次,通过主线情节提纲和EHCO补充,我们会发现没有土地。无论是秘密猎人女巫潘多拉还是整个星系都变得更加具体,世界的结构正在逐渐变得更加充实。

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当然,出于对游戏体验的保护,没有关于情节的详细信息。我无意透露我只能告诉您一件事,那就是房东3的土地远远超过了总体规划中的先前工作。除了主线故事有足够的影响力之外,游戏中的分支情节和各种彩蛋仍然保持着疯狂和黑色幽默系列的核心

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既然我已经说过情节,那么这次中国配音的重点自然是要说这是一个很好的搭配?我认为这是很多人想问的。这实际上是很难评估的事情。首先,我必须承认本地化确实做得很好。各种咒骂都是很扎根的。如果我不看图片,我认为它就是它。市场桁架的视频游戏版本是贬义词,良好的中文配音确实有助于整个游戏的气氛,无论是故事对话还是强盗死亡,在适当的本地化翻译下带来的效果都出乎意料的好

但我不知道这是否是我的问题。目前,仍然有一些具有良好阅读倾向的人物声音,例如枪手摩泽尔。

同时,服务于整个世界观结构和故事叙述的任务系统也发生了变化。与以前的单行任务不同,这次许多任务有两种完成方式:一种更常见,另一种更特殊。初次寻找车辆时,通常的解决方法是直接找到被秘密之子偷走的汽车,而特殊的完成方法是抢走秘密儿童正在驾驶的汽车,如果您使用更特殊的方式。如果完成,那么所获得的奖励会更好。

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除了任务系统外,《无地之城3》在游戏的更高级别上进行了很多更改,尤其是在以前的工作中纠正了一些不太合理的位置。例如,过去我们需要转移到某个位置,然后必须将其传输。站点之间的转移,这导致许多事情只需要简单运行即可。当然,我不讨厌跑步,只是对于设备驱动的游戏而言,跑步太多不是一个好主意,而且车辆也不是万能的。整个无地系列中有许多地方无法到达。

在没有土地3的土地上,我们可以随时随地转移到当前大地图的任何转移站,甚至可以直接转移回车辆所有者。设计思想和以前的工作没有太大不同,仍然保持大多数区域是车辆无法到达的。在新的传输机制下,刚刚完成大屠杀且充满战利品的玩家可以直接返回任务点或车辆,从而避免了漫长的运行过程。

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小地图的指南更加直观和完整。地图更容易区分。地形自动售货机具有更快的购物体验。表达系统和标记系统具有更多的部件来改变形状。这次EHCO具有可更换的主题皮肤。可以说,变速箱这一次是要在洛德之地进行各种系统的抛光,尽管仍然存在一些细微的缺陷,但是与以前的作品相比,您会发现许多经常被批评的设计细节已经被相应优化。

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对于穿模这个事情我个人还是挺宽容的,毕竟这是个挺难解决的事情,但当着我的面把头伸到墙壁里鬼畜这种事情发生的也不止一次两次了,就和现在依旧存在的黑洞房门一样,不影响游戏,但看起来真的挺影响心情的

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不过对于一款核心玩法为装备驱动或者说刷刷刷的游戏来说,无论其外在表现形式如何改变升级与更迭,其内核是不变的,而且其重要程度肯定是远超外在表现形式的无主之地3作为一款装备驱动类的游戏,最终的目的肯定就是通过不断的刷去拿到更好的装备,然后利用这些装备与自己的技能树系统搭配,用以挑战更高的周目与更强的敌人

这种不断提升自己装备并完善自己的build的过程是装备驱动类游戏最吸引人的地方我们回看一下无主之地2,在每个角色仅有一个主动技能,并且三条技能树所带来的加点选择也颇为有限的情况下,大量装备红字词条与各种build在玩家手中所产生的化学反应是难以置信的,就算到了今天,你会发现依旧有一群人在孜孜不倦的研究着各种装备与build的组合,矮子的醉酒哈罗德蛋总的打孔大兵的砸枪萝莉的叠高混乱与疯子的火鹰都可以说是玩家们挖掘游戏机制与BUG的产物,但正是这些充满了魅力的组合成就了无主之地系列,谁不想通过自己的努力和龙虾王与大魔虫一决生死呢?

在无主之地3中,系列一直以来的装备系统得到了保留,有不少旧的装备再次焕发新生,比如当年我怎么也刷不出的电话会议这次4级就给我刷出来了,想想还是挺难受的,而新的装备更是数不胜数,至少以目前接触到的内容来判断,这次无主之地3的装备数量是一个非常大的量级至于有没有宣传说的十亿,天知道

无主之地3评测:这就是你们想要的东西

每一个不同厂商生产的枪械都有着不同的效果是这次无主之地3中枪械的特点之一,虽然红字依旧让人看得云里雾里,但搭配上这次每个角色可观的build组合,所能产生的化学反应是非常可怕的

与无主之地2仅有一个主动技能所不同的是,在无主之地3中有着更多的可选项,三条技能树都有着专属的主动技能,有的角色甚至可以携带两个不同的主动技能比如枪手莫泽,而伴随着技能树的点亮,后续还会解锁新的主动技能与主动技能扩充

无主之地3评测:这就是你们想要的东西

这是一个非常值得专研的build系统,其复杂程度要远超前作,再搭配上枪械装备与整个系列一贯以来的各种奇异BUG,我想未来的无主之地3,无论是单机还是联机都将会是一个套路丛生的环境庆幸吧,幸亏Gearbox没有一拍脑袋去弄套装效果

不过好在无主之地3除了保留以前的联机模式橙枪谁抢到就是谁的以外,还增加了独立掉落的联机模式,更加适合朋友之间一同联机,独立的掉落机制也让玩家之间不再有等级的隔阂

无主之地3评测:这就是你们想要的东西

我几乎已经可以想象到无主之地3发售后的盛况了,说实话,你很难去指摘游戏有哪些缺点如果你非要说没有足够创新的话,但作为一款装备驱动类的游戏,无主之地3在核心玩法已经非常牢靠的当下,一定是一款值得玩并且耐玩的游戏,并且会在之后的很长一段时间里,统治性的压倒同类游戏

以上就是小编带来的全部内容,希望对大家有所帮助。