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《三位一体4:梦魇王子》评测:顺水行舟的解密游戏

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

在使用了Trinity 3之后,Frozenbytes苦苦思索,终于将Trinity 4拉回到了玩家最熟悉的风格,并返回到水平版本以再次解密。它也恢复到经典设置,但是随着时间的流逝,游戏又回到了旧的状态。这条线的游戏可以继续保持经典吗?就这项工作而言,他们做得很好,至少人们愿意承认这是开山和顶峰工作之后的又一个三位一体。

三位一体4:梦魇王子评测:顺水行舟的解密游戏

Trinity 4选择了玩家最熟悉的战术狩猎组合。主人可以凭空虚创造。除了元素箭,猎人还可以拉网来建造桥梁。士兵负责一些体力活动和与盾牌的反射。名字互相补充,但其中一些是孤立的,因为合作主要是在猎人和法师之间进行的。

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最重要的是,游戏增加了角色训练系统,玩家可以使用收集到的材料来交换技能,从而将所有技能提升为两类,一类是根据游戏进度进行解锁的,例如战士的双重梦想之盾和风筝这些技能主要用于游戏探索,这是游戏的核心玩法:解密是另一种简单的战斗增强功能,它可以使玩家更好地击败敌人,但这是主要的解密方法,所以战斗技能总比没有好,而且确实使战斗更轻松。

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战斗和探索技能的两个部分很明确,并根据进度设置了解锁技能,因此此拼图设计的核心是不断测试玩家,如何使用三个角色的技能进行协作,难度游戏的谜题是基于难题的分析和解决方案的构建,我们可以将这项工作的难题分为两种:分析和构建,每种都有其自身的重点。

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难题的一部分是具有固定思想的难题,例如获取钥匙和解锁门。我们称其为固定难题。实际上,这部分难度适中。主要研究是玩家分析谜题的能力。触发权限的解密方法更加有趣。游戏中有许多电路器官,玩家需要将道具放置在固定位置才能继续起作用,并且偏移时道具将无效。

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在上述机制下,此类难题的逻辑相对紧密,运气成分几乎不存在,并且对玩家的分析能力有一定要求,但幸运的是游戏的整体难度不高,最困难的是仅少于5分钟。时间,加上游戏设置可以调整卡牌关闭提示,所以比较容易

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火焰箭头无法通过水,并且围绕此点正在展开。解密的想法变得非常清晰。

当然,在固定拼图的类型中,也需要角色之间的协调。这种难题比电路器官更有趣,因为在最初的分析中,一些寻宝游戏玩家加入了游戏。箭和火箭,冰箭不仅可以冻结敌人,还可以冻结一些器官。在游戏的中间,许多难题需要应用到该技术。与在屏幕上显示所有线索相比,这种设计显然更有趣。隐藏一些线索,将解密的密钥隐藏在播放器的手中

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以上是两种常见的固定拼图形式。 Trinity 4固定拼图的部分仍然精致,并且总体难度不高。只要进行观察和分析,您很快就可以探索秘密的想法,因此它比一个更严格。固定拼图,此作品中的另一个拼图形式更加免费。这种难题主要是检查玩家构造解决方案的能力,因此我们将其变成免费的难题,并且相应的解密方法是相对免费的。

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游戏中通常会有一些大峡谷或高平台。视觉上很容易判断。这些级别要求玩家跳跃,但使用方式完全取决于玩家本人。这是游戏的另一个魅力。玩家可以自由组合角色技能并创建几种解密方法。

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现在回首三个主角的力量,巫师可以在空间和思想上移动,猎人可以射箭并在两点之间拉绳子。如果法师创建两个方块,让猎人在两个方块之间拉绳,那么您会得到一个绳桥,以帮助您越过障碍。

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该角色动画也非常有意地显示了角色图像。

当然,以上是非常简单的组合。当猎人拿到精灵绳时,您可以减轻一端的物体并建立足够牢固的连接。简而言之,您将获得一个气球,让向导创建两个木板,然后通过精灵绳子连接起来,跳到顶部,然后由头脑控制,然后您将获得一个可以帮助您解决更多问题的移动平台。

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我认为,这可能不是标准解决方案,但它是有效的。

游戏中有很多免费的谜题,可以通过有趣的组合来处理。例如,经常出现的高平台可以通过移动平台加上绳梯轻松解决,但缺点很明显,即玩家可能正在分析先前的解密已完成。

另一点是,在游戏初期,与战士和盾牌相关的难题很少令人印象深刻,因此在后期,很多需要应用于盾牌反射的难题可被视为一种补偿。

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在自由组合中,自由拼图具有更多的运气成分。通过建立物理连接,这两个元素相互交互。玩家可以把握时机,可以依靠运气来玩游戏。在危险的背后,我不禁感叹:好运,无形使游戏变得更有趣,但由于太过强大和自由的技能配置,玩家很可能会在看到难题之前找到答案。

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喜欢这个地方

游戏的主线难题相对容易,具有童话般的风格,很少使您感到恶意,即使故事本身与噩梦有关,至少在关卡设计中,难度较大的难题都集中在分支中线。主线非常流畅,易于演奏。

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游戏刺激的难题更加令人兴奋。通常,复合材料形式的后期分支难题不仅检验分析能力,而且检验构造和运气。例如,我个人更喜欢灯泡,玩家几乎使用角色和环境。所有元素,解决方案非常多样化,每个人都有答案的自由,是分支级别非常有趣的设计

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游戏中有很多班级需要稍加注意就能找到线索。较高的难度还意味着,独特的奖励游戏可以在朝贡级别收集各种奖励,包括角色之间的字母,一些道具等(如果是单个的话)。一旦收集到物品,相应的元素将在主界面,字母将使每个角色的图像更加饱满。

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本作的故事非常简单,玩家很快就能猜到未来会发生什么主要讲述了三位英雄追寻王子的故事,在旅行他们将面对恐惧并战胜自我,最后圆满完成使命,满满的正能量和童话感好在游戏中塑造出的人物形象倒是较为有趣,胆小谨慎的法师,傲娇的猎人和鲁莽的战士,完全对应了玩家对三个职业的固有印象

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为了搭配如此童话的剧情,画面也变得卡通起来本作对应五大章节分别设计了地形,多样的地形设计让画面元素非常丰富,有花园,雪山和城堡等等,尤其是在森林中的场景,从视觉上让人觉得非常舒服,朦胧和梦幻感呼之欲出,主线流程内更有不少展示性场景,让人在紧张的解密后,感官能够得以调节

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近景的细节运动,和远景相对静止的画面,在视觉上形成了空间落差

虽然三位一体4的本质是款2D横版解密游戏,但其空间感倒是不错在环境的中景里有大量细节元素,他们出现在一起时,动作间的细节相互堆叠,画面更加富有活力,而远景则把整个画面的氛围烘托到位,可以看作是对世界观的补足,视觉体验非常舒服

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除解密之外,游戏内另一个主要玩法就是战斗小怪战基本就是送经验,怪物种类少,机制较为简单,再加上角色死后可以站在其尸体旁边加速复活,也就让整体的战斗难度并不高

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冰箭杀小怪相当好用了

比较亮眼的是BOSS战,除了常规的回合制战斗外,还包括了多体BOSS,以及解密BOSS战,机制各有不同前期几个BOSS设计显然是围绕三位主角的技能展开,目的是为了考验玩家对每个角色的熟练程度相较之下,过于平庸的最终BOSS难免让人觉得遗憾,没有让玩家能在学习之后畅快发泄不过本作的主轴是款解密游戏,所以这一点不是特别关键

三位一体4:梦魇王子评测:顺水行舟的解密游戏

战场战斗体验时的呈现效果非常漂亮,在箭雨间飞荡

三位一体4:梦魇王子终于回到了系列经典模式中,再次证明了这一IP依然优秀多样的谜题设计分别考察了玩家们的不同能力,能让严谨分析和自由构架两个玩法互相调节游戏的其余部分正如其画面一样,包括主线难度和时长在内都非常舒适而集中在支线的难度关卡很好的鼓励玩家探索和挑战,并提高了重复可玩性,但整体偏低的难度就令本作显得有些平庸,难以跻身更高层次

在如此设计之下,三位一体4:梦魇王子成为了一款顺水行舟般的解密游戏,没有太过烧脑的它,带给了玩家们良好的游戏体验,但如果你想有更加硬核的解密体验,恐怕本作就无法满足你了

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